游戏体验怎么样?
欧美传统rpg神其实也一直算做的不错的吸引人的地方就在于剧情吧,确实挺引人入胜的而且任务也足够多很多支线任务也做得相当的用心是一款难得的好游戏游戏画面,操作和打击感在同类型游戏里已经算得上不错了,游戏也确实是好游戏还是比较推荐的!在游戏中玩家和NPC对话时就会发现,将较于其他同类游戏,本作中给出的对话选项更加丰富,给玩家作出的相应反应的空间也就更多了。很对NPC会根据玩家的选择作出不同的反应,根据玩家选择的回答或许会直接影响到接下来面临的是否是一场直接的战斗,亦或是得到一个与你一同前行的伙伴。在面对一些突发的事件时,同队伍的其他成员甚至还会与你触发对话来做一些讨论。
欧美传统rpg神其实也一直算做的不错的吸引人的地方就在于剧情吧,确实挺引人入胜的而且任务也足够多很多支线任务也做得相当的用心是一款难得的好游戏游戏画面,操作和打击感在同类型游戏里已经算得上不错了,游戏也确实是好游戏还是比较推荐的!在游戏中玩家和NPC对话时就会发现,将较于其他同类游戏,本作中给出的对话选项更加丰富,给玩家作出的相应反应的空间也就更多了。很对NPC会根据玩家的选择作出不同的反应,根据玩家选择的回答或许会直接影响到接下来面临的是否是一场直接的战斗,亦或是得到一个与你一同前行的伙伴。在面对一些突发的事件时,同队伍的其他成员甚至还会与你触发对话来做一些讨论。
原罪2的世界观是架设在原罪1上的,玩过原罪1的玩家都知道,我们在原罪1的游戏身份是秘源猎人,而原罪2则是秘源术士,原罪2的背景是神谕者卢锡安(怀疑是原罪1的主角)死后虚空侵袭的世界,玩家变成了被抓捕的秘源术士,扮演有着各种各样不同身世命运的种族角色,从一开始被套上项圈送往欢乐岛到逃脱之后慢慢解开真相,然后不断成长,直到有足够力量拯救世界。
一、任务的多样选择
原罪2的任务是及其丰富的,给了玩家足够的剧情体验,任务的选择也是多样性的。
(1)自由选择收益
玩家通过完成任务获取经验和各种奖励,然而玩家不一定要把任务的步骤全部完成才能获取经验,只要完成了其中一个步骤也能得到部分经验,并且经验量也不少。而有的时候玩家做任务做到一半,被任务的npc恶心到了(特别是不停挑衅你藐视你的那些渣渣),完全可以选择直接一刀了解他的性命,杀死npc是有经验的,杀死了这个npc之后这个任务就默认完成归档了,当然玩家也可以选择忍辱负重,做完任务之后获取物品奖励和经验再了解他的性命,这样就能做到收益的最大化,这样可根据玩家自由选择收益就很人性化。
(2)多样完成方式
任务的目的是获得《卢锡安受难》第二部分的画,我们获取就可以选择通过和任务中碰到的小女孩购买,也可以通过战斗胜利后获取,而我们最终拿到这幅画的目的是为了补缺口打开某道门,所以同时某个地方有这副画的赝品,我们还能通过赝品来补这个缺口,于是这个任务似乎就不是必要途径了,
(3)自由选择剧情分支
在一些任务中,玩家需要选择阵营或者某些决策,作出决定后有可能会对以后的剧情起到关键影响,甚至会对整个世界产生影响,因此玩家做出的选择很重要,有可能做出某项决定后某个npc会在你后面的战斗出现,帮助你或者阻碍你。
无名岛任务选择帮助亚历山大,所以蜡黄人任务失败
二、自由搭配职业
与其说原罪2有职业选择,不如说它没有职业(狗头),进入游戏在选择章节之后会有选择角色预设职业的选项,很多新手在第一次玩的时候都会谨慎选择,生怕选择了强度不足的职业导致对战斗及剧情推进有不利影响,但我可以在这里说完全没有这个必要,因为你的职业是可以随时变动的,我更偏向于认为原罪2是模糊职业而没有固定职业,你可以随心所欲的自由选择搭配,你可以是拿着一个锤子的近战法师,也可以是拿着弓弩的战士,甚至是全部流派技能都学习的全能人物,游戏里大部分技能只要你达到学派等级就能学到,
所以基本思路就是化身成神让所有秘源技能无消耗,搭配亡灵天赋技能拥有2回合行动,通过降雨制造地形,鲜血风暴把区域内水地转换成血池,最后饿鬼缠手AOE袭击整片血池爆炸输出,有多余行动点数还能搭配其余的位移聚怪或者增益技能。
三、丰富的交互带来沉浸式体验
原罪2几乎自由到为所欲为,与其他传统RPG相比,它使人更加沉浸其中,一些传统RPG与角色物品环境的互动是极其有限的,以至于玩家代入感远远没有像FPS,RAC类等第一人称游戏强,而原罪2可以做的行为多的数不过来。
你可以享受虐杀的快感,只要是会动的不会动的生物你都可以击杀,所以玩家完全可以见人就杀,享受屠城的快感,大到飞龙,小到老鼠玩家都可以杀,在学了灵视技能之后看到灵魂甚至可以吸,而击杀活物之后会掉落各种各样的物品道具或者它身上值钱的物品,我在欢乐堡就把城里的人屠了一遍,虽然屠完后有点迷茫不知道做什么哈哈哈。
吸取灵魂
你还可以体验对话的乐趣,无论是人,龙,鬼,还是一只鸡,你都可以和他对话,部分还根据你的属性提供了不同的回应方式,并且你会震惊的发现这些npc都配了语音,可想而知这是多么难得,制作组简直满满的诚意,而游戏里的文本量也是极大,在路上随便捡到的日志可能都有几百字,时不时翻阅这些文本也会得到各种重要的信息,有的故事集玩家还可以当小说一样看。
四、多重的战术维度
原罪2的技能可以自由搭配已经使玩法多样性,加上战斗中可以利用地形卷轴手雷弓箭,环境中可能也会有一些油桶水桶之类的物品,合理运用能扭转局势,这样让战术维度更加广阔。甚至一些有重量的东西(睡袋,箱子,锅)可以堵住敌人的行进路线或者压死敌人。
五、自由探索的乐趣
原罪2一共有4张地图,每张地图可以探索的地方都极多,不怕玩家找不到探索乐趣,就怕玩家没有探索的打算,只要你有耐心,就有无穷的惊喜等着你,有时候走着走着传来一句“i found something”,可能就是挖到极品道具,或者走着走着发现了某个洞穴,进入之后又有神秘的事件发生,甚至一些你看不到的地方学习任何的传送位移技能到达后又有宝箱出现。
一些隐秘的海滩附近藏着宝箱
1 .神界 原罪2 我是在PC上玩的,真的,神作。它是我正儿八经玩的第一款CRPG,带给了我太多意想不到的东西,每张地图都有着太多可以探索的东西,并且很多都会引向令人惊喜的故事或是道具。
2 .游戏提供多个有身世背景的主角让玩家选择,能够体验完全不同的路线和文本量令人震惊的故事,而如果想加深代入感的话还可以自创人物走自己的路,真的是所有能想到的东西它都做出来了。 希望以后这款良心游戏会有更好的发展和更好的前景。
这是一款老游戏,但是是一款优秀的老游戏。可能以前很多人都是玩的机翻,或者英文硬顶,这次的汉化千呼万唤始出来了。我希望能以一篇测评吸引没听说过的新玩家入坑,也顺便呼唤一下曾经玩过它的老玩家们,该回来补票了。
测评分为三个部分:1是我的游玩情况;2是整体评测;3是讨论类银河恶魔城游戏未来的出路。
1我的游玩情况
以前通关了一次原界之罪,虽然是变态破解版。类银河恶魔城游戏死忠,渎神专家,血污夜之仪式铁粉,死亡细胞菜鸡,空洞笨蛋骑士,艰难通关盐与避难所,力推奥日12,钟情艾希。
2整体测评
从两个方面,一个是作为一个类银河恶魔城游戏的死忠玩家。类比其他游戏。相比死亡细胞闪避卡无敌帧,原界之罪闪避距离较长cd很短,无论是闪避还是赶路都非常方便,怪物没有碰撞体积,基本熟练的闪避就可以轻松做到通关,(群友的demo无伤记录已经进入了两分钟内)。相比空洞骑士弹幕满天飞,原界之罪怪物的攻击模式不复杂,普遍攻击速度较慢,但伤害高范围广判定强。与盐与避难所克苏鲁风的boss比,原界之罪boss偏人形体积较小,没有足够的压迫力。过场地图会显示探索度,简直强迫症福音。便捷的平台跳跃,吸附边缘判定很宽松,跟渎神一样陷阱即死,但是惩罚很小。
《神界 原罪2》我是在PC上玩的,真的,神作。它是我正儿八经玩的第一款CRPG,带给了我太多意想不到的东西,每张地图都有着太多可以探索的东西,并且很多都会引向令人惊喜的故事或是道具。游戏提供多个有身世背景的主角让玩家选择,能够体验完全不同的路线和文本量令人震惊的故事,而如果想加深代入感的话还可以自创人物走自己的路,真的是所有能想到的东西它都做出来了。瑞安真的是一个令人惊喜的开发商,他们尊重玩家的意见,他们会不断为自己的游戏添加新的内容,并且为玩家开放各种控制权限,让玩家能够切实感受到他们的诚意。
神界原罪二相比原罪1,画面的提升有目共睹,风景更美,画面也更细腻,细节的刻画也更出色,部分法术沿用了一代,但是特效全部升级重做,也添加了很多新的法术,粒子效果更佳。添加了解谜和探索的元素,很多隐藏场景需要仔细的探索才能发现,里面会有宝藏,也会有未知的敌人,还会有出乎意料的奇遇等待着你。有些宝箱和场景需要利用法术来获取,比如传送,虽然一代也有,但是二代更隐秘,稍不留神就错过了。仍然和上一代一样有多人系统,但是增加了一个竞技场系统,大家可以自己去体验下。
欧美传统rpg神其实也一直算做的不错的吸引人的地方就在于剧情吧,确实挺引人入胜的而且任务也足够多很多支线任务也做得相当的用心是一款难得的好游戏游戏画面,操作和打击感在同类型游戏里已经算得上不错了,游戏也确实是好游戏还是比较推荐的!在游戏中玩家和NPC对话时就会发现,将较于其他同类游戏,本作中给出的对话选项更加丰富,给玩家作出的相应反应的空间也就更多了。很对NPC会根据玩家的选择作出不同的反应,根据玩家选择的回答或许会直接影响到接下来面临的是否是一场直接的战斗,亦或是得到一个与你一同前行的伙伴。在面对一些突发的事件时,同队伍的其他成员甚至还会与你触发对话来做一些讨论。
1、相比原罪1,画面的提升有目共睹,风景更美,画面也更细腻,细节的刻画也更出色,部分法术沿用了一代,但是特效全部升级重做,也添加了很多新的法术,粒子效果更佳。
2、添加了解谜和探索的元素,很多隐藏场景需要仔细的探索才能发现,里面会有宝藏,也会有未知的敌人,还会有出乎意料的奇遇等待着你。有些宝箱和场景需要利用法术来获取,比如传送,虽然一代也有,但是二代更隐秘,稍不留神就错过了。
3、杀死怪物后的战利品不再掉落在地上,而是和魔兽一样在身体上拾取,但是没有闪光提示,可能会漏捡。S/L强迫症患者的福音。
4、暂时只有探索模式和经典模式两个难度,探索应该是偏向休闲,经典的难度也不大,没有战术难度个人表示非常失望,我的聪明才智无处安放……
5、地图没有任何的索引,全靠自我探索,而且没有绘制地图通道,对于喜欢走遍每个角落的探索者不够友好,走过的地方就是亮的,没走的就是暗的,不过毕竟不是ARPG,可以理解。
6、种族有蜥蜴人,人类,精灵,矮人等等,不过目前只开放了第一章,所以很多种族还不可以选取,职业比前作多添加了几个,玩法更多了。