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游戏体验怎么样?

入天刀是刚公测的时候应该,去年被一个土豪朋友拉过去,敌不过他说要给我冲500的诱惑...然后买了当时全服最贵的388的马和一套马具,后来自己贴了点钱买了套200的外装。几级的小号觉得自己牛逼哄哄的,当别人都穿着任务发放的统一着装撅着屁股狂按F的时候,我穿着漂亮的白衣服撅着白屁股跟他们抢任务道具。
初入游戏真是被这个画面惊艳到了,之前也接触过剑三,同类型的游戏画面简直天差地别(没有贬剑三的意思)。我玩网游就喜欢挑那种上手难的,非选了个唐门,结果一年后的今天才发现天香刷图真他妈爽。
四十级的时候就A了,像很多答案里说的,任务重复,每天荡寇打坐荡寇打坐的,等你终于能看剧情的时候早就忘记之前发生了什么。


①许多资源消耗太大,收入却很低,往往要攒好久,一下子就花完。铸神令、精工材料等等基础资源你有几千个看上去不少,实际上要升级一下子就花完了,根本不够。但是那几千个够你攒很久了。

②天涯上班刀,活动很多,很花费时间,加上活动时间固定导致宛如上班,缺席的影响还挺严重,这方面比较折磨人。

③副本一条龙里有许多老本,因为不能快速扫荡,所以需要队伍或者金兰、朋友等等一起,不然效率很低,加上副本数量多,打起来很花时间,不适合独狼玩家。

④职业不同体验天壤之别,像神威、丐帮这种打本大多数就是被控罚飞,由于有奶你也死不掉,反正一直被破定打飞着,没什么游戏体验(神威霸体免控大招被控不能开是哪个神仙想出来的,LOL奥拉夫蛮王大被控都能开啊!)


玩了两天,给我得感觉真的很不好。首充的那把武器,结果是个迭代武器,打第二个本就能换了。问题是升级也很快,基本上第一天就能够脱离需要这个武器的范围了,基本上这个首充武器就是摆设。再说人文,作为一个开放世界自由度高的游戏,不应该是注重人文嘛,但是玩下来基本感受不到,打个本,匹配五个人,打完就退基本没得交流。世界频道全是打本消息没人聊天,试问一下这样玩下去哪来的情缘,哪来的结义?所以那这个系统的目的又是啥。还好我有玩别的游戏认识的朋友一起来玩这个游戏,能体验到一起打本,一起日常,玩点小游戏。那那些新玩家,怎么去体验这些呢,打完第一个本开始愁第二个本,做完第一个人物游戏开始愁第二个。你说匹配?我玩的那个服,第一天还好有朋友一起玩(他先玩的修为比我高很多),带了我几个本。第二天我想独自打本的时候,一不能单打,二匹配了十多分钟匹不来人,很难让人体验到这款游戏的玩法和其他的。


很多人都说氪金和零氪的距离拉得是越来越大了,但是没说氪金的要充几十万、上百万的才有差距性。像微氪党和中氪党,氪金体验很差,讲道理,和零氪没区别,也没拉开太大差距。说真的,正常人谁会玩个手游充大几十万啊?毕竟玩个手游,纯属是觉得方便,打发时间而已。

学学隔壁的一梦江湖,不充钱靠肝也能玩得挺好,充钱了游戏体验也ok。人家还有不少休闲玩法,我知道的各大门派武林闲趣就很有趣,天刀有啥?身份玩法把体力肝完,还是要钱买。

现在不是出了师徒系统么,看世界频道各种招收徒儿/师傅,听着话里的意思,感觉都是挂着招师傅徒弟的名义在找情缘。平常我想组队,打开世界频道,看到这些,怪尴尬的。游戏什么时候可以再整顿一下?


画风这么美咱就不多提了,至今都觉得天刀的论剑竞技最有意思,可惜的是其他pve玩法过于重复,单调,久而久之就会生厌,3到4个月的大更新就是加副本,等的全身都软了,结果更新分内容无法让人硬起来,衣服更新但是挺勤快的,毕竟这是个变装游戏,福利给的看起来非常多,非常良心,但是越到后期,不充钱玩nmb的情况就慢慢显现了。以前还能靠着技术过的本,现在有了输出和功力的硬性要求,不过还好,策划怕大家过不去,还会在几天后直接降低难度,让大家都打得过,但是如此一来,又比那些第一周就打过去的人少了很多奖励,进度越来越慢,进而都退游了,我的金兰从十几个满人进不来,到就剩我自己,心中无限凄凉啊。


在氪金公平度这方面,腾讯的把控其实还可以。虽然玩家氪金,但如果没有真正搞懂游戏提升战力的玩法,很有可能比白嫖党战力拉垮的多。最耗钱的是服装啊,不过大部分好看的衣服还是可以白嫖来的。
天刀对于听取玩家的意见这方面我个人感觉还是比较可以的,那个彩色泥巴糊身体的拉垮染色系统,在玩家提议赶紧改良之后确实变得好很多,而且对于bug出现后的修复相当之快。总的来说呢,天刀还是不错的,高战好像也没有对那些低战力玩家有嫌弃啥的负面感觉,氛围比较友善。


天刀什么都好,就是不好玩。从真武到神刀两个资料片,简直一模一样,区别就是神刀没有新基金,但是对绑点的需要比真武的版本更大。新的活动我是没感觉有什么特别的,就仿佛要日常在那天加一个班。游戏玩到现在就只有打10人鹤王的时候有那么一点点的游戏体验和印象外,没什么让人值得一提的东西。纵观游戏就两条线,一条是提修的,一条是买时装的。提修并没有感觉有什么区别,买时装也只是自己看。游戏买两套衣服或者更多套衣服,现实买一套衣服或者几套衣服,这其实是一个选择题,毕竟钱是有限的。加上活动的时间段,好像能反映出来的也只有一个字,宅。我摊牌了,我很后悔。虽然很喜欢古风mmoRPG,但是,哎!以前玩clx的时候至少觉得自己玩的是个游戏,这次玩天刀就当他是个游戏吧。


天涯明月刀》的游戏的打斗画面非常精彩,动作非常流畅没有丝毫的卡顿,而且各种技能的释放非常炫酷、华丽,场景描绘的非常逼真、细腻,整体色彩较暗,与冷酷的格斗氛围交相呼应,游戏为每一个角色的动作都配上了酷爽的音效,各种连击、各种嘶喊,在细节之处,比如脚步声等都可以清晰听到。《天涯明月刀》最鲜明的一个特点就是游戏的超爽打击感,游戏中角色的招式打在敌人身上都很有感觉,特别是近战职业,拳拳到肉的感觉尤为明显。游戏操作非常简单,经典的“摇杆 键位”方式让毫无格斗基础的玩家也可以轻易上手。游戏中技能都改为了按键释放,更符合电脑游戏时代玩家的操作习惯,也大大减轻了游戏操作的繁琐和复杂程度,让整体战斗体验更加酣畅淋漓。


体验打2星

一分给优秀的建模,一分给自由捏脸系统,不能再多了。

缺点相当多

1.大多数活动都在晚上七点半之后进行而且帮会活动居多,对pvx以及养老玩家很不友好。

2.非开服玩家想要跟上开服老玩家的战力非常困难,除非你氪重金

3.玩法单一,pvp没啥职业平衡性可言,想要打过人家?可以,充钱。pve打多了真的很无聊,开自动挂机浪费流量和电,想要打本人见人爱?可以,充钱。pvx每日只有一千体力给了玩家很大的限制,想要多钓鱼挖宝?可以,充钱。

4.部分游戏玩家相当不友好,一言不合就退队是常态。还有很多在世界上发布一些恶臭的言论,居然官方都不管。

总之这款游戏就是除了建模以外其他都是中规中矩骗钱的一款游戏。


天刀另一个让人吐槽的点就是一到晚上和上班打卡一样,不然你就会差很多材料。如果你想白嫖提修,这些材料都不能少。一个懒得万氪不如一个每天打卡上班的月卡基金每周礼包玩家,不是一样,是不如。不忙的时候也要打个卡,忙的时候是真的挺忙的。活动五分钟到十分钟,组队半小时是常态,我其实挺不理解的,这应该是端游的组队逻辑,但是谁让这个游戏是端游下饭的一个手游呢。周一到周末每天晚上天天如此,偶尔还得加个班。我说了这么多不满的地方,站队天刀的玩家最常说的一句话就是,别的游戏也是这样啊,这种游戏都是这样啊。这句话对吗,不全对,别的游戏有这么无聊吗,别的游戏花钱进去是这种感觉吗。