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游戏体验怎么样?

天龙八部这款游戏端游具体是哪一年出来的已经记不清了只记得差不多是08.09年。那个时候这游戏很火,我也和小伙伴们一起玩过,那个时候记得每天去圣兽山抢箱子,刷技能书,那个时候的几个人一起玩还是很欢乐的。不过这个游戏太烧钱,而那个时候我们都挺穷的,都是学生,不过和同学们一起玩还是很开心的,每天一起做任务,杀人啊等等。一晃都十年过去了。如今手游天龙八部已经上线两年了,最近他们也推出了两周年的活动,送皮肤啦,送觉醒材料啦,当然啦,这些都是要每天上线领取的。手游中的职业在星宿出来之后已经同步端游的门派了,笑脸在玩了一段时间之后呢也是感觉很不错,画面精美,打架也很过瘾。只不过呢,每天刷完一条之后就挺无聊的,发现自己没什么事干了,在这我也希望游戏能够推出更多的活动,来满足各位小伙伴的需求。毕竟太闲的话就没什么意思了,而且呢我希望雇佣佣兵的时间能够缩短,最好能够瞬间满人,这样喜欢一个人玩的小伙伴就不用浪费五分钟来等了。还有一点,马贼居然不能和佣兵一起,非要组人,我觉得这么不人性化的设定还是早点改了吧。下面说不说凤凰古城的争夺战。现在凤凰古城呢是四个服务器争一个霸主,这样就导致什么情况呢,在微信互通153上马娇的大罗天帮会每次凤凰古城都是铩羽而归。原因是另外几个帮会联合起来压制他们,三个打一个,你再牛的帮会也只能叹气啊。毕竟1打3那是不可能的。大家都是一个区的第一帮会,差距并不大。这在呢,希望游戏策划能够改改规则,比如两个帮会抢一个凤凰,不然的话三个打一个也有失游戏的公平性吧。


武侠手游请向这个看齐,这才是武侠小说该有的制作视频质量,主宣图的这个质量可以的,剩下的玩法和剧情部分希望制作的快一点,上架信息确定了,要是能够再快点确定内测的消息的话我觉得才是真的完美,毕竟我现在只想确认游戏的实际质量有没有视频里面表现的这么好,蹲一手后续消息

这品质可以和主机游戏的宣传品质媲美了,不知道实际游戏画质玩起来有没有视频这么好,感觉值得期待

天龙八部的故事情节真的让人觉得揪心,阿朱和乔峰那么好,阿朱的死直到现在也让我意难平。乔峰经历了爱人的逝去,属下的不理解和背叛,也依然不忘本心。身世的矛盾并不影响他内心的正义,这才是真正意义上的侠,这也才是我最想看到的手游剧情,多进行一些还原就好,其他的我觉得再慢慢进行了解也不迟



少室山和珍珑棋局,张张感觉都是经典剧情,原画的画风太有质感了,我觉得武侠风游戏早就该这么设计了,这种才是硬派武侠风该有的样子,乔帮主一个人拉起了整个宣传队伍的质感。幻想一下其他人物应该也设计的很小说塑造的形象很相似,而跑剧情的时候看到不同的人物后才会产生熟悉感

游戏故事线应该没问题,感谢金庸留下这么好的创作题材,天龙八部的故事情节是所有武侠小说里我最喜欢的

期待职业有自己特色,副本有团队配合,PK有策略和技巧,画质优美点,画风更写实一些


完美做游戏的画质还是没的说,希望这次把画质和人物剧情完善的好一点,另外就是别做的太肝了,这游戏看起来不错,上手体验不错的话肯定是会一直玩下去的

我觉得这个IP就能够吸引一大波武侠粉,而且游戏的视频做的也很有武侠风,希望后面也能够多制作一些这种有质量的视频出来,让我可以更好的了解你们制作的游戏

真的想看到游戏制作少室山的大战视频,还可以通过视频展现出游戏该有的战斗细节,我最期待的绝学还是降龙十八掌,这个特效肯定特别炸裂


首先先说我觉得不满意的地方 第一就是不能扫荡 我知道游戏需要玩家的活跃 但是真的每次代理作战的时间真的太长了 又不能后台挂着 朋友让我一边用电脑看剧一边刷 有的时候并不方便用电脑 只能干等 建议在代理作战时可以开启3倍或者4倍速 节省一点时间

第二 干员的技能并不新颖 感觉好几个干员的技能都差不多 现在我的干员还不多 抽到哪个都可以 但是之后干员多了那些差不多技能的角色就没有抽的欲望了 除非xp抽卡

第三 六星男性干员太少了 我知道这个游戏还是男玩家多 但是既然出男性干员了就干脆多出一点 没有说女性干员不好的意思 只是私心还是想多抽一点帅哥

玩了那么点时间暂时就提这些建议 然后再说一下优点吧 优点就是这个游戏还是比较需要动脑子的 不像有些游戏无脑抽高星角色就能稳过 这点还是对微氪党月卡党比较友好的 另外角色的立绘也都不错 只是不会动 听说之后还会出2dlive 很期待


要突出人物的宿命感,无力抗拒却又拼命抗拒的那种感觉,完美结局自然皆大欢喜,但是往往是有所遗憾才能更让人念念不忘,期盼这个新江湖也能让我留下自己的故事,可能不精彩,但是却值得回忆!
画面感觉很唯美啊,不知道唯美画面里的最唯美的逍遥派功夫,是不是真的可以如梦如幻?套用剧里的一句话,他们出手凌厉,但是形似跳舞一般

金庸的小说里最喜欢的就是天龙八部了,这次出了手游肯定也要支持的,毕竟多年的老粉了。提个建议,比如乔峰,不光要刻画他的侠义精神,他的深情也值得大手笔铺垫的!


天龙八部是我接触的第一款武侠风游戏,从端游到手游,承载着太多青春的回忆与有趣的历程。

第一次在接触到「天龙八部」,我被它的武侠风深深的所吸引,曾记得,在网吧过夜所度过的那些难忘的时刻……结交的第一位好友……一起和好伙伴打过的副本、做过的任务,与兄弟义结金兰,和某某某说着此生不负……我的青春,有「天龙八部」陪伴!

在手游中,玩过很多门派,从最初30w血的小峨眉,到后来一掌定乾坤的少林大家,再到卡过一年的慕容大师兄,从小绿龙到满配的血脉龙,从共同奋斗华山的兄弟到现在各奔东西,只有我在坚持……历经种种。

那个时候记得每天去圣兽山抢箱子,刷技能书,那个时候的几个人一起玩还是很欢乐的。不过这个游戏太烧钱,而那个时候我们都挺穷的,都是学生,不过和同学们一起玩还是很开心的,每天一起做任务,PK啊等等。

整体体验感还是非常好的,结交了很多新朋友


不到一分钟的首爆视频,又毫不吝啬的点燃了我的武侠梦,虚竹的感觉一般,段誉还是比较清秀的,乔峰则是画龙点睛之笔,这才是乔峰最还原的一版刻画吧?

视频的声音是爱了,天龙就是需要这种带一些沧桑感的声音,因为这本就是一个浓厚而沉重的故事!

画面感觉很唯美啊,不知道唯美画面里的最唯美的逍遥派功夫,是不是真的可以如梦如幻?套用剧里的一句话,他们出手凌厉,但是形似跳舞一般

先画质希望好,如果画质都没能吸引,其他的可能就没那么喜欢,玩法啥的也希望做的比较吸引人,期待早日不删档


这个怎么说呢,mmorpg这个类型的游戏不好做,

1,剧情,这个以天龙为底,剧情应该不会差

2,画质,这个算是mmorpg的标配,好的画质建模音效,觉得是一大亮点

3,玩法,上班刀,一梦,天谕,还有腾讯最近出的一个,都玩过,但是毫无疑问都是固定任务,副本,希望有创新吧

4,优化,关于bug,不追求没有吧,但是尽快修复,

5,时间,mmorpg这个游戏类型就是养成,长期时间投入,虽然当下快餐式文化盛行,但我真的还是希望出一款能拿的出手的,能让人长玩的mmorpg手游

6,氪金,这个方面,作为一个学生党,能冲的钱不多,我真的能接受氪金变强,但是最少优化氪金,小氪,零氪的差距

7,厂商,mmorpg这个类型要的就是厂商不断优化,好的游戏一半在于厂商后期的优化,更新

8,社交,有伙伴的游戏才叫mmorpg,一起练级,刷怪,打副本,所以希望这一点能做好

9,游戏内玩法,希望游戏内部玩法多样化,就比如一梦里的雁门关,吃鸡,

10,mmorpg这个蛋糕很大,谁都想来吃一口,但是一个不好的游戏也就仅仅只能吃一口,毁ip,割韭菜,大部分都是这样,希望这个能好点不过完美世界这个厂商没给我留下什么好印象,四星期待,小森生活出一周评分从八到五,秦时明月从九到七,这个能不能好点呢,