游戏体验怎么样?
孤岛惊魂从5代开始,看似三观就没怎么正。很多人都喜欢这点,我也喜欢。毕竟我们都活在现实世界的条条框框里,一个冲破束缚的角色一定是具有天然魅力的。所以,尽管这些编剧们费尽心力塑造出来的反派在我看来都有些夸张,身上都有太多美其名曰“鲜明”实际却拥有过多的戏剧加工和刻意渲染的痕迹。可我还是会笑着说:“请开始你的表演” 精彩之处也会奉上自己的掌声。而把他们作为我要在这个故事里要战胜的对手,还是能为我带来很多愉悦的。不能否认,我们从现实“逃”到一个游戏的世界里都会带着自己的需求。短期上可能想从中摄取某些快感。长期上会是某种深层次的精神满足。而走到今天,我们对一部优秀作品的评价,很多时候是要求以上两种都需具备。但对于我们个人而言,这份需求一定是你渴望的东西。可能是你在进入游戏前就一直想要的。抑或是进入游戏后,在游戏的培养和酝酿下,让你意识到自己想要的。但无论是哪一种,在最后你一定是想获得一个令自己舒服的结果,留下一份美好的回忆,尽管这次开放世界打磨的还可以。可在我看来,育碧这次的5.0版本的“盒子”也是把这个本该能更加令人喜欢的故事,彻底扼杀在摇篮里的凶手。在解决“如何能让主线剧情与自由度有效结合”这个问题上,剧情体验彻底沦为次要目标,全面为开放世界让路。具体方法为:通过切割故事剧情,把你在这个开放世界可以做的一切有意义的事情都明确的数值化(做任务获得反抗值)。然后,再把拆分好的剧情分别放到对应的反抗值中。达到一定数值触发一段主线。
1、游戏画面没的说 但我极力建议整个手残难度 四个相互之间离得老远得炸弹让我和一个ai守 对面是漫山遍野的敌人 还有一架怎么都躲不掉的直升机 反复死了好几次终于守住了特么去安全地点的时候被一个拿狙的给狙死了 然后又得重来 气的我当场退游
2、从一开始孤军深入见boss,再到欧皇附体逃生战,然后就是教学关,从刀到ak然后再搞几个炸弹,一切都是之前的影子,可以说,老玩家玩起来很无聊,但是异常顺畅,而新玩家的感觉则是很舒服,循序渐进的难度和剧情让大脑在思考和战斗中来回切换,讲实话很成功的开始。
1.作为一个佛系观光模拟游戏,收集要素大幅减少,相反地图本身做的犹如天堂,很多时候育碧做收集要素是为了玩家享受绝美的自然风景的同时有个目标去旅游,但玩家经常就是盯着那么点收集奖励患得患失,实际上如果真的为了那点奖励被迫收集,还不如充钱吧,一下就能把游戏乐趣给扼杀了。这一代还有一点,多了很多交通工具,有些人就职责不能涂装,操作**,他们就不知道沿途的风景更重要,本作加入专家朋友还特别贴心的加了动物朋友,再加上各种代步机器,野外还可打猎钓鱼玩飞行,明显就是为郊游而生。之前玩刺客信条的时候那箱子和那么一扣点经验的收集品充斥地图让人有删游戏的冲动。建议不要盲目刷皮和钓鱼赚钱,也不要盲目冲声望值打boss,每个区域任务都做逐渐推进进度。这代很多npc会给你支线任务,因此轮流拜访每个地方都走走很重要,重要建筑一般都有解锁地点的地图,而不是商店直接买买买,可以说学到了巫师三的精华。
2.动作和武器系统简化。很多人发现了这代主角有点返璞归真,毕竟美国州立警察不玩什么高端器械,有时候拳头或弹弓比机枪火箭炮好用,自制炸药比手雷好用,弓箭比狙好用。有人说没刀,但是有拳头啊,习惯了很爽。还有人觉得主角技能削弱,不能拖人,扔刀变慢,处决动作变长,其实这样更真实,人家是熟能生巧,不是什么刺客大师某些武器手感得到强力优化,爽的不愿意换,皮肤建议买铲子,二周目相当耐用。
3.特长点变得很重要,整合了背包技能,节省了刷皮时间,变成了探索末日储备安全屋,这个设计的太亮眼了,最重要的特长点有最好玩的关卡设计,比以前刷哨站还杀时间。
4.声望系统,这个声望系统除了解锁更多敌人找你麻烦以外基本没什么用,跟xcom2那个化身计划完全没得比,总觉得声望的增长应该至少慢一倍,目前来说是不用特意管的存在。
5.专家队友和普通队友。专家队友是很强的存在,狗子标记暗杀无敌就不说了,狙,飞机佬可以远程支援,起司汉堡可以帮助打猎和当肉,其他人就没有普通队友好玩了,普通队友随成长解锁技能,还是很有乐趣的。
你是一名在美国偏远农村任职的乡村警察。为了打击当地猖狂的邪教活动,你和长官一起前去逮捕邪教头子。但这次行动反而点燃了导火线,邪教徒们直接发起暴动,推翻了美国政府在当地的统治,而你也是经历了九死一生后,才勉强捡回一条性命。在编剧的巧妙安排下,军方压根儿没打算镇压这场暴动,于是收复美国领土的任务就“理所应当”地落在了你一个人的肩膀上。这是一个开放的游乐场,里面充斥着制造骚乱的各种元素:遍地的敌人和盟友,喜怒无常的野生动物,随处可见的爆炸。而这款有趣又刺激的游戏就是育碧大作《孤岛惊魂》系列中的《孤岛惊魂5》。
游戏中的整个开放世界大致被划分成了三块,每一块地盘都由一位邪教教主的副手进行统治,而你需要做的就是在各个区域内进行反抗活动并慢慢积攒反抗值。随着反抗值逐渐提升,与各个副手BOSS有关的主线剧情也会随之推进。当一个区域的反抗值积累满之后,就会触发直接对抗该副手的BOSS战,从而彻底解放这个区域。当你打败全部三个副手后,大反派本人才会亲自出马。
总之枪械的打击感很不错,就是一种枪枪到肉的爽快感,可以说《孤岛惊魂》系列的枪械打击感是FPS中数一数二的,不过《孤岛惊魂5》的枪械实在是少,可改装配件也是少得可怜,对于喜欢DIY的玩家来说不太友好,同样的沙盒游戏《幽灵行动:荒野》,枪械DIY就丰富得多,各种瞄具挂具一堆,要是《孤岛惊魂5》枪械种类,可DIY部分再丰富点,估计玩家满意度更高。配乐和地图也是非常的秀,制作组特意在蒙大拿的一些乡村小镇居住并收集素材,这种深入了解之后制作出的游戏真的就给人一种“我在那个地方”的感觉。
在这部游戏里,根本没有剧情可言,人物塑造也有些差强人意,反派角色没有孤岛惊魂3的瓦阿斯那么癫狂,而仅仅只是给人一种普通的神圣理论。剧情任务改掉了以前固定流程,变成了分散性的任务,因此很难将其联系起来,雅阁那里还好,一曲《onli you》响起,拿起枪支对“敌人”开火。费丝则比较敷衍,万年口臭喷倒主角,便对其进行洗脑教育。约翰就别提了。
整部游戏可以互动的地方很多,打猎、钓鱼、看看风景啥的,我最喜欢的是这里的音乐,每次打开地图就不想退出了,音乐太好听了,还有主菜单的音乐。枪支比较少,配件也相对较少,还是有点失望吧。最大的就是摸尸体的动作,剥皮的动作删除了,这可是孤岛惊魂系列的亮点啊。没有动物上车的动作,想想看,开着肌肉跑车,旁边坐着一头美洲豹,很不错呢。
这作最大的改动就是取消了爬塔,不过在开头救我们的老头会让我去爬个电话塔,完事了还吐槽一句"放心,我不会让你去爬外面的塔了。"
然后就是地图荒野行动化,路上不少敌人的车辆,摧毁了会有声望奖励。
敌人小聋瞎,困难模式下只有贴脸了才会发现,稍微远一点,警戒度就会涨得非常慢,而且敌人的视野似乎不到100度,我站在斜前方都看不见。
由于敌人弱化了,攻哨点简单了不少,基本就是跑个制高点用消音狙biubiubiu就完了,根本不会被发现。我打了一个敌人一梭子瞄边枪法,他的警戒度都没长满。
主界面音乐非常好听,不过要是像辐射那样有个随身听就好了。
这作的枪械非常少,基本都是换皮,特殊武器也只是换个喷漆罢了,根本没有上作多,而且配件也很少。很失望。
此作的物资基本考捡垃圾,不过制作组在游戏世界里设置了一大堆补给点,物资多到用不完
差不多就是这样。
这一次的《孤岛惊魂5》玩起来更加的有趣,提供了更多的玩法让整个游戏变得更加混乱无序,在枪支选择上有了更多的多元化的选项。如果你是享受枪战的话,《孤岛惊魂5》是一个不错的选择,在近身战斗上也进行了优化,你可以更好的选择偷袭敌人、背后出手一击命中。
第二,在《孤岛惊魂5》里你可以去钓鱼了。
在《孤岛惊魂5》里,这是首次加入了钓鱼系统,在进行钓鱼时我的感受和我小时候去钓鱼一样,我们需要真的抛竿等待,拉杆收鱼,在钓到大鱼时更是有很奇妙的体验。
当然,你也可以将鱼竿抛到其他物体上,比如牛,但是你就别指望它们会喜欢你的这种操作了。
第三,你可以和伙伴一起冒险了。
《孤岛惊魂5》虽然还是一个单机游戏,但是在游戏里,你可以和另一个小伙伴一起玩耍共同完成任务。这里面有4类不同的伙伴,有可以帮助你逃脱的,有可以给你提供武器的,有可以帮你操控各类飞机的,当然还有我们最忠诚的小伙伴——狗。
不过这些伙伴们在给你提供帮助的同时,你并不能搞懂他们到底在想些什么,有时候他们会给你提供视野以及弹药的帮助但是有的时候他们会在离你很远的地方莫名其妙的死亡,你完全搞不懂究竟发生了什么。
第四,你仍然会被所有东西袭击。
这个系统是《孤岛惊魂》系列里我认为最棒的一点了,而这一点也在《孤岛惊魂5》里继承了下来。
当我在安心钓鱼的时候,我旁边的朋友就直接被野外的狼给咬死了,这一切真的太突然。
另外,这次我们在《孤岛惊魂5》里还可以看见一些奇妙的场景,比如农场里的牛在努力创造属于他们自己的小牛。
虽然我不知道改怎么描述这个画面,但是牛看见我貌似也会害羞。
第五,开飞机!
引入飞机这一种交通工具是整个《孤岛惊魂》系列的首次尝试,你可以120%的体验到开飞机的快感。
当然当你驾驶飞机驶向地面或者恶意中伤自己的时候,你的生命依旧会受到不小的威胁。作为一款第一人称游戏,在《孤岛惊魂5》里熟练驾驶飞机后,我是不是也能学会开飞机呢?
不管这么说,这一次的《孤岛惊魂5》都是非常值得一玩的
现在还没通关,已经90天了,摸索了好久了。
可是平心而论,这款游戏的确很不错,氪金度不高,适合大部分游戏玩家,而且各种关卡自由度很高,不是退出去关卡之后重新开始关卡。
推荐新手玩家快速过图,因为天数越高,怪物难度越高,秋天后半段的时候,积累多一点食物和草药还有木材,冬天挺难的。
本来想打5星的,不过有一点就是没有额外档,每次只能玩一个存档,没办法尝试新人物,我到现在还有三个人物没尝试过。
在之前几代中,狩猎是最独特也是最重要的游戏特色之一,但在五代中,它只是你可做可不做的一件事。
尽管有些人可能会认为,现在的这种狩猎方式是一件好事,但一些粉丝可不这么想。《孤岛惊魂》做得最好的一件事,就是生存与狩猎的完美结合。
对于《孤岛惊魂5》里那些多样化的动物来说,现在这样的狩猎系统也挺对不起它们的,因为希望镇包含了从熊到驼鹿等很多种动物,而且还非常容易遇到。
当然,这些动物也是可以猎杀的,但是除了能获得金钱以外,就不能给予玩家任何有用的东西了,而过去的狩猎就很重要,可以给予玩家道具或是技能等重要的升级,所以这一代的狩猎看起来更像是一次退步。