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平民最强武器推荐什么?

①扇子,这个放第一个主要是强,技能有回血有无敌还是多段伤害,配合星宿可以打出不俗的伤害。

②血刃,血刃是前期最容易入手的紫色装备,伤害也是不俗的。需要注意的是,血刃在霸体期间的跳攻是可以击飞无耐力目标并造成连击的,伤害十分可观。

③弓,弓的虽然以普攻输出,但却很依赖技能,凝霜的强化普攻,以及跳攻的箭雨。弓两个技能都可以互相配合,先释放凝霜 则恢复所有箭囊,并免除开窗的蓄力时间,先释放开窗,则强化凝霜,使下一次凝霜会朝前方以扇形发射五只箭矢,每只箭矢命中目标造成伤害,并叠加印记,印记会在短暂延迟后爆炸,造成可观的伤害。

④法杖,是的,就是这个下水道武器,但在我的实验过程中却并不是他们说的那么乏力。法杖分两个玩法,一个是跳攻流法杖,主要靠叠加状态后的强化普攻打伤害,火雷的轰炸以及火水的风卷伤害都十分不俗,但是这个状态的叠法我是实在没搞懂。另一个,燎原火,玉壶冰,之后的技能流,也算是正规的法杖玩法,主要是依赖玉壶冰叠加的坎水状态(增加百分之十的攻击力,减少百分之十的移动速度,强化其他技能),由坎水强化变为召唤多道雷刃攻击目标位置,伤害十分不俗,燎原火变为召唤一个以不规则轨迹移动的火球,并在一段时间后落下,造成高额伤害,这个的延迟有点高,主要还是靠强化***打伤害。至于***和燎原的原始配合应该不用我说。

⑤弩类,弩类武器大致分两种,一个是弹量高的打多段伤害的,一个是弹量少,打爆发的。这两种玩法,都要注意一个点,那就是命中弱点!以打爆发的神臂弩为例,在测试时,攻击其他部位的伤害普遍在一千左右,攻击标记部位(如:头,腿,翅)伤害在6000至12000不等,攻击弱点标记位置时,伤害在两万左右浮动,伤害质变,所以打弱点!打弱点!打弱点!

⑥盾,盾的伤害不太好说,不高不低,毕竟在我看来它就不是拿来打架的,主要是躲大招的时候用,巨好用。而且在巨兽快死的时候切盾,架一个无畏冲锋就到巨兽下面等它死了马上点搜寻,妈妈再也不怕我抢不到剥皮了


妄想山海游戏的自由度非常高,武器的选择也非常多。相信还有很多小伙伴不是很清楚平民用什么武器好,下面我给大家带来妄想山海平民武器推荐,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧。

《妄想山海》平民武器推荐

笛子:先断思,然后跳起来攻击一下,会一下飘到空中放很多音符,伤害很不错。另一个技能我有点不会放,笛子普攻打击感不错,玩起来也很舒服。

血刃:直接攻击,有技能冷却按技能就行,操作简单无脑

千机弩:这个弩弹夹比较多,组队时站远点一直按攻击就行,射程很远,基本上看见的就能打到,伤害也高,打头之类的弱点会伤害翻倍,就是没啥打击感。

御剑:这个玩意不错哎,背着很帅气,操作简单,技能伤害也高。

新手武器建议直接拍卖行买个小极品武器,一俩千买不了吃亏和上当,打到新的武器还能卖[我5400买了个小极品八品横刀,玩了一天没耐久了,也感觉用不了,修了一下原价又卖了


笛子:先断思,然后跳起来攻击一下,会一下飘到空中放很多音符,伤害很不错。另一个技能我有点不会放,笛子普攻打击感不错,玩起来也很舒服。

血刃:直接攻击,有技能冷却按技能就行,操作简单无脑

千机弩:这个弩弹夹比较多,组队时站远点一直按攻击就行,射程很远,基本上看见的就能打到,伤害也高,打头之类的弱点会伤害翻倍,就是没啥打击感。

御剑:这个玩意不错哎,背着很帅气,操作简单,技能伤害也高。

新手武器建议直接拍卖行买个小极品武器,一俩千买不了吃亏和上当,打到新的武器还能卖[我5400买了个小极品八品横刀,玩了一天没耐久了,也感觉用不了,修了一下原价又卖了]

一般建议带一近战一远程,不然天上飞的近战打不到


笛子:先断思,然后跳起来攻击一下,会一下飘到空中放很多音符,伤害很不错。另一个技能我有点不会放,笛子普攻打击感不错,玩起来也很舒服。

血刃:直接攻击,有技能冷却按技能就行,操作简单无脑

千机弩:这个弩弹夹比较多,组队时站远点一直按攻击就行,射程很远,基本上看见的就能打到,伤害也高,打头之类的弱点会伤害翻倍,就是没啥打击感。

御剑:这个玩意不错哎,背着很帅气,操作简单,技能伤害也高。

新手武器建议直接拍卖行买个小极品武器,一俩千买不了吃亏和上当,打到新的武器还能卖[我5400买了个小极品八品横刀,玩了一天没耐久了,也感觉用不了,修了一下原价又卖了]

一般建议带一近战一远程,不然天上飞的近战打不到。


对于新手来说,前期刷怪的话建议使用近战武器,远程武器主要用来打空中的野怪。至于武器的选择上,基本用着顺手,可以打出伤害就是最主要的了,毕竟前期武器就是一个过渡的性质,不管是在耐久值还是坚固程度上都是不高的。等渡过新手期之后,这时候手里的武器也不少了,此时就可以主要选择一些杀伤力高的、同时也比较容易操作的武器。

比较好用的近战武器以及远程武器,其中近战武器中御剑、血刃、月刃都是比较不错的选择,建议小伙伴们优先选择御剑,不仅伤害高同时容易上手;血刃次之,连击效果突出同时操作简单,伤害也亮眼;至于月刃,则有一定的上手难度,中距离的攻击伤害是比较不错的。

远程武器则比较建议选择连发弩,比如元戎弩、千机弩,可以连发攻击,也是可以比较轻松的打出伤害,而且操作上都是比较容易上手的。


游戏前期武器的耐久值以及坚固值都比较低,比较容易损坏。所以前期武器选择上一般有什么就用什么,能打出伤害就行,前期的武器只起到一个过渡作用。但是如果有条件的话,武器比较多的情况,就可以选择更具有杀伤力以及好操作的武器。

近战武器推荐:御剑(首选)操作简单,伤害突出,小技巧:利用最远攻击距离攻击目标有双倍伤害(不建议锁定目标)

其次是血刃,操作简单,连击追击效果明显,伤害突出,适合锁定目标操作

月刃,操作较难,大范围中距离伤害明显,需要打出连招触发被动效果

近战武器会有轻功突进条。使用突进技能有机会可以闪避伤害,但是要把握好时机。

远程武器推荐连发弩,只要是连发都比较好操作和打出伤害,如元戎弩、千机弩。


1.扇子,这个放第一个主要是强,技能有回血有无敌还是多段伤害,配合星宿可以打出不俗的伤害。

2.血刃,血刃是前期最容易入手的紫色装备,伤害也是不俗的。需要注意的是,血刃在霸体期间的跳攻是可以击飞无耐力目标并造成连击的,伤害十分可观。

3.弓,弓的虽然以普攻输出,但却很依赖技能,凝霜的强化普攻,以及跳攻的箭雨。弓两个技能都可以互相配合,先释放凝霜 则恢复所有箭囊,并免除开窗的蓄力时间,先释放开窗,则强化凝霜,使下一次凝霜会朝前方以扇形发射五只箭矢,每只箭矢命中目标造成伤害,并叠加印记,印记会在短暂延迟后爆炸,造成可观的伤害。

4.法杖,是的,就是这个下水道武器,但在我的实验过程中却并不是他们说的那么乏力。法杖分两个玩法,一个是跳攻流法杖,主要靠叠加状态后的强化普攻打伤害,火雷的轰炸以及火水的风卷伤害都十分不俗,但是这个状态的叠法我是实在没搞懂。另一个是有***,燎原火,玉壶冰,之后的技能流,也算是正规的法杖玩法,主要是依赖玉壶冰叠加的坎水状态(增加百分之十的攻击力,减少百分之十的移动速度,强化其他技能),由坎水强化的***变为召唤多道雷刃攻击目标位置,伤害十分不俗,燎原火变为召唤一个以不规则轨迹移动的火球,并在一段时间后落下,造成高额伤害,这个的延迟有点高,主要还是靠强化***打伤害。至于***和燎原的原始配合应该不用我说。

5.弩类,弩类武器大致分两种,一个是弹量高的打多段伤害的,一个是弹量少,打爆发的。这两种玩法,都要注意一个点,那就是命中弱点!以打爆发的神臂弩为例,在测试时,攻击其他部位的伤害普遍在一千左右,攻击标记部位(如:头,腿,翅)伤害在6000至12000不等,攻击弱点标记位置时,伤害在两万左右浮动,伤害质变,所以打弱点!打弱点!打弱点!

6.盾,盾的伤害不太好说,不高不低,毕竟在我看来它就不是拿来打架的,主要是躲大招的时候用,巨好用。而且在巨兽快死的时候切盾,架一个无畏冲锋就到巨兽下面等它死了马上点搜寻,妈妈再也不怕我抢不到剥皮了。


①扇子,这个放第一个主要是强,技能有回血有无敌还是多段伤害,配合星宿可以打出不俗的伤害。

②血刃,血刃是前期最容易入手的紫色装备,伤害也是不俗的。需要注意的是,血刃在霸体期间的跳攻是可以击飞无耐力目标并造成连击的,伤害十分可观。

③弓,弓的虽然以普攻输出,但却很依赖技能,凝霜的强化普攻,以及跳攻的箭雨。弓两个技能都可以互相配合,先释放凝霜 则恢复所有箭囊,并免除开窗的蓄力时间,先释放开窗,则强化凝霜,使下一次凝霜会朝前方以扇形发射五只箭矢,每只箭矢命中目标造成伤害,并叠加印记,印记会在短暂延迟后爆炸,造成可观的伤害。

盾,盾的伤害不太好说,不高不低,毕竟在我看来它就不是拿来打架的,主要是躲大招的时候用,巨好用。


笛子:先断思,之后再站起来,跳起来攻击对方一下,会感觉特别舒服。然后一下子就飘到空中了,会放很多衣服的伤害,效果不错。另外有一个技能我也是有点不太会放,但是学习一下应该问题不大,第1次的打击感相当不错,玩起来也非常舒服,大家可以尝试一下。

血刃:这个直接攻击就可以,有技能按冷却键就行,操作非常简单无脑。

千机弩:弹夹比较多,组队的时候记得站远一点,一直按进攻,射程特别远,能看到的就能够打得到,伤害超高。打到头这样的弱点地方,伤害是翻倍的,就是没啥打击感而已。

御剑:这个超级不错,背起来非常帅气,操作也非常简单,技能伤害非常高。

像一些新手武器,建议直接去拍卖行买一个小极品就可以了,一两千块钱买不了吃亏也买不了上当。当你打到新的武器的时候还能卖,当时我也是用了5400块钱买了个小极品,玩了一天觉得没啥,玩头也感觉用不上了,稍微修了一下又按原价卖了出去。


①扇子,这个放第一个主要是强,技能有回血有无敌还是多段伤害,配合星宿可以打出不俗的伤害。

②血刃,血刃是前期最容易入手的紫色装备,伤害也是不俗的。需要注意的是,血刃在霸体期间的跳攻是可以击飞无耐力目标并造成连击的,伤害十分可观。

③弓,弓的虽然以普攻输出,但却很依赖技能,凝霜的强化普攻,以及跳攻的箭雨。弓两个技能都可以互相配合,先释放凝霜 则恢复所有箭囊,并免除开窗的蓄力时间,先释放开窗,则强化凝霜,使下一次凝霜会朝前方以扇形发射五只箭矢,每只箭矢命中目标造成伤害,并叠加印记,印记会在短暂延迟后爆炸,造成可观的伤害。

④法杖,是的,就是这个下水道武器,但在我的实验过程中却并不是他们说的那么乏力。法杖分两个玩法,一个是跳攻流法杖,主要靠叠加状态后的强化普攻打伤害,火雷的轰炸以及火水的风卷伤害都十分不俗,但是这个状态的叠法我是实在没搞懂。另一个是有***,燎原火,玉壶冰,之后的技能流,也算是正规的法杖玩法,主要是依赖玉壶冰叠加的坎水状态(增加百分之十的攻击力,减少百分之十的移动速度,强化其他技能),由坎水强化的***变为召唤多道雷刃攻击目标位置,伤害十分不俗,燎原火变为召唤一个以不规则轨迹移动的火球,并在一段时间后落下,造成高额伤害,这个的延迟有点高,主要还是靠强化***打伤害。至于***和燎原的原始配合应该不用我说。

⑤弩类,弩类武器大致分两种,一个是弹量高的打多段伤害的,一个是弹量少,打爆发的。这两种玩法,都要注意一个点,那就是命中弱点!以打爆发的神臂弩为例,在测试时,攻击其他部位的伤害普遍在一千左右,攻击标记部位(如:头,腿,翅)伤害在6000至12000不等,攻击弱点标记位置时,伤害在两万左右浮动,伤害质变,所以打弱点!打弱点!打弱点!

⑥盾,盾的伤害不太好说,不高不低,毕竟在我看来它就不是拿来打架的,主要是躲大招的时候用,巨好用。而且在巨兽快死的时候切盾,架一个无畏冲锋就到巨兽下面等它死了马上点搜寻,妈妈再也不怕我抢不到剥皮了。