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最令人惊喜的地方是什么?

总体而言。《对马岛之魂》在游戏画面的营造上通过惊艳的光影效果和对动态天气的生动模拟成功创造出了一个栩栩如生的世界。虽然在一些细节部分离业内顶点还有差距但也远超3A游戏的平均水准,可称顶尖。开放世界玩法上尽管缺乏新意,但在对经典开放世界元素的使用上经过了精细的打磨。在日式风格的别样呈现下对玩家而言很有新鲜感,并不会令人感到枯燥。剧情方面中规中矩,不算精彩但也没有太大的漏洞,对主角的性格塑造基本成功。而综合以上的特点,游戏整体呈现出了非常具有60年代老派日式剑戟片风格的艺术特性。游玩体验有其独到的美感。尽管并不能算一部有开创意义的‘神作’,但也仍是一部完成度极高的,稳扎稳打的高水准3A游戏。对于喜欢开放世界玩法或日本文化的玩家来说非常值得入手。也算是成功保住了索尼在PS4时代独占阵容的底线,为时代画上了一个圆满的句号。


惊喜之处

技能

完成特定任务或击杀敌人将获得传奇值,积累一定的传奇值可获得武技点,集满武技量表则是能升级称号,增加最大生命值与开启更多战鬼武器。过程中获得的武技点数可以用来升级技能。武技点可用于升级技能。

道具强化

武器与防具可通过收集物资可以进行升级,随着强化等级提升,所需材料也会越来越多。武器需通过刀匠、制弓匠人进行升级,可通过安装护符来强化特定的能力。铠甲需通过铠甲匠人进行升级。

场景地图

游戏采用了开发世界设计,其场景在对马岛中进行,地图分为3个大区域:严原(南部)、丰玉(中部)、上县(北部)。该作从南部开始,到北部结束,从北到南大约有13千米,从东到西大约2千米。中间有许多山脉,许多区域都需要绕行。

当玩家解放占领地区后,地图中将会以“?”标记显示可收集要素、支线任务的位置。

游戏模式

游戏初期玩家需进行难度选择,在游戏过程中可随时通过菜单选项进行难度的切换。

奇谈模式

奇谈模式作为游戏新增的联机玩法,在设计上融合了超自然和幻想元素,结合日本怪谈和神话的设定,让玩家能够体验到趣味十足的日本民间故事。

该模式的游玩并不会影响主线故事的进展,其分为故事模式、生存战模式、挑战模式与梦魇模式。难度分为铜、银、金,支持2-4人玩家进行游玩。玩家可选择武士、猎人、浪人、刺客四种职业,一经选择即无法更换,仅通过该模式下的职业游玩以解锁其他职业。


在对马岛中,也存在着不少的问号,狐狸窝,温泉,神社,斩竹,俳句,皮肤等等,先从主打探索元素的五种说起,可以看出制作组在很用心的想要拜托公式化探索的问题。

首先从奖励上来说,这些探索元素 所带来的的奖励全部是十分有用并且与玩家角色的成长息息相关的。狐狸窝能够解锁护符槽,温泉能提高血上限,神社能够获得强力的护符,斩竹提高决心值,皮肤则是作为玩家的个性化装扮。如果说巫师三是用剧情,道德困境以及较长的任务反馈来让玩家沉浸在开放世界之中,那么对马岛就是将角色作为连接玩家以开放世界的纽带,所有的开放世界探索奖励奖励,无论是属性还是外观装扮,均是对玩家角色实打实的提升,不会像一些游戏一样,因为探索所得到的奖励全部都是垃圾从而减少了玩家探索的欲望。玩家想要变强的欲望使得这种奖励能够保持吸引力,促使玩家去探索对马岛上的世界。

这种奖励带来的影响是很明显的,以狐狸窝为例,在前期狐狸窝能够解锁护符槽位的时候,由于这种有着很强吸引力的奖励,我还是很喜欢跟着小狐狸跑的。但是在护符槽全部解锁完之后,狐狸窝对于我的吸引力就不那么强了,甚至后期看到狐狸窝还会有厌烦的情绪。这就是角色驱动开放世界探索的弊端之一,玩家的角色不能无限制地增强,所以这种探索的数量一定是有限的。像游戏中的温泉和斩竹都只有20个左右,而狐狸窝直接拉到了50个左右,这是因为制作组想要更多的探索地点来填充开放世界,而角色属性提升又不能过多,所以使用了狐狸窝代替。而且一个狐狸窝就能够让玩家按照设计师的指引进行一段路径的探索,就能够代表一段玩家的可控行为,让设计师可以在这段路途中精心设计,是十分具有性价比的工作。但是对于玩家来说,这平白多出来的几十个探索地点,由于奖励价值的下降,导致了吸引力的下降,进而使得探索的欲望减少了。


《对马岛之魂》最吸引我的地方在于它把东方式的审美表达得淋漓尽致,其中既包括了山水风光,也有风土人情。
从青山、密林、稻田,到沼泽、城镇、雪原,对马岛的景观不但展现出了丰富的多样性,而且在细节上的打磨也颇具匠心——清风拂过,我甚至能观察到每一簇稻穗、每一片花瓣、甚至是每一抹血痕的律动。在如此美妙的世界里,你可以写俳句、撸狐狸、泡温泉,尽享山水之乐。游戏UI也会非常识趣地在大多数时候自动隐去,并且以风、鸟、狐狸帮你进行寻路指引——最大程度展现自然之美。尽管画质相较于之前公布的若干个宣传片有着肉眼可见的缩水,但是整体观感依然稳居PS4世代的第一梯队。


技能

完成特定任务或击杀敌人将获得传奇值,积累一定的传奇值可获得武技点,集满武技量表则是能升级称号,增加最大生命值与开启更多战鬼武器。过程中获得的武技点数可以用来升级技能。武技点可用于升级技能。

道具强化

武器与防具可通过收集物资可以进行升级,随着强化等级提升,所需材料也会越来越多。武器需通过刀匠、制弓匠人进行升级,可通过安装护符来强化特定的能力。铠甲需通过铠甲匠人进行升级。

场景地图

游戏采用了开发世界设计,其场景在对马岛中进行,地图分为3个大区域:严原(南部)、丰玉(中部)、上县(北部)。该作从南部开始,到北部结束,从北到南大约有13千米,从东到西大约2千米。中间有许多山脉,许多区域都需要绕行。

当玩家解放占领地区后,地图中将会以“?”标记显示可收集要素、支线任务的位置。

游戏模式

游戏初期玩家需进行难度选择,在游戏过程中可随时通过菜单选项进行难度的切换。

奇谈模式

奇谈模式作为游戏新增的联机玩法,在设计上融合了超自然和幻想元素,结合日本怪谈和神话的设定,让玩家能够体验到趣味十足的日本民间故事。

该模式的游玩并不会影响主线故事的进展,其分为故事模式、生存战模式、挑战模式与梦魇模式。难度分为铜、银、金,支持2-4人玩家进行游玩。玩家可选择武士、猎人、浪人、刺客四种职业,一经选择即无法更换,仅通过该模式下的职业游玩以解锁其他职业。


对马岛之魂风景美如画,每一帧都可以当作壁纸。画质方面其实经不起细看,但优秀的场景美术、镜头处理,加上浓厚独特的武士道韵味,氛围实在出彩,就是美。

主线及支线的流程都十分舒适,老式电影般的叙述令人陶醉其中。只是到了补完白金杯的时候,公式化开放世界带来的重复感难免心生烦闷,算是缺点之一。

不过完成某一项所有要素时,还是有种圆满收场的小欣喜。比如评价开头的那一句,就是泡完对马岛所有温泉的境井仁说的,顺便给了个脚步轻盈的兜裆布。

动作是真的帅到没朋友,境井仁反武士设定的好处就是既能体验武士的潇洒,又能体验战鬼的快感,每个姿势都酷到爆炸,实在是过瘾。

最后刷白金时候把所有据点都占领了,只能在路上刷出随机敌人的时候,心里还不由涌出一丝失落。

还没打够。

主线剧情其实挺俗套,家乡沦陷后最后一个武士化身战鬼复仇的故事,之后的发展也基本在意料之中。但就是爱看,看着仁一步步改变,很有味道


《对马岛之魂》是一段庞大而内容密集的武士冒险,多次让人为其视效和战斗而折服,背景音乐也是很有品味。它通过慢慢引入新的技能而不是属性升级,使得它40~50小时的主线流程中剑斗玩法一直保持挑战性、奖励性和趣味性。不过与其它索尼第一方大作相比,它有些方面意外的缺乏打磨,尤其是敌人AI、潜入玩法内容。但总的来说,这是一个很棒的开放世界动作冒险游戏,并且解决了这类游戏中常年被忽视的一些问题,能让人体验不错的武士砍杀时光。


1、开放世界的探索元素在对马岛中,也存在着不少的问号,狐狸窝,温泉,神社,斩竹,俳句,皮肤等等,先从主打探索元素的五种说起,可以看出制作组在很用心的想要拜托公式化探索的问题。首先从奖励上来说,这些探索元素 所带来的的奖励全部是十分有用并且与玩家角色的成长息息相关的。狐狸窝能够解锁护符槽,温泉能提高血上限,神社能够获得强力的护符,斩竹提高决心值,皮肤则是作为玩家的个性化装扮。如果说巫师三是用剧情,道德困境以及较长的任务反馈来让玩家沉浸在开放世界之中,那么对马岛就是将角色作为连接玩家以开放世界的纽带,所有的开放世界探索奖励奖励,无论是属性还是外观装扮,均是对玩家角色实打实的提升,不会像一些游戏一样,因为探索所得到的奖励全部都是垃圾从而减少了玩家探索的欲望。玩家想要变强的欲望使得这种奖励能够保持吸引力,促使玩家去探索对马岛上的世界。这种奖励带来的影响是很明显的,以狐狸窝为例,在前期狐狸窝能够解锁护符槽位的时候,由于这种有着很强吸引力的奖励,


技能

完成特定任务或击杀敌人将获得传奇值,积累一定的传奇值可获得武技点,集满武技量表则是能升级称号,增加最大生命值与开启更多战鬼武器。过程中获得的武技点数可以用来升级技能。武技点可用于升级技能。

道具强化

武器与防具可通过收集物资可以进行升级,随着强化等级提升,所需材料也会越来越多。武器需通过刀匠、制弓匠人进行升级,可通过安装护符来强化特定的能力。铠甲需通过铠甲匠人进行升级。

场景地图

游戏采用了开发世界设计,其场景在对马岛中进行,地图分为3个大区域:严原(南部)、丰玉(中部)、上县(北部)。该作从南部开始,到北部结束,从北到南大约有13千米,从东到西大约2千米。中间有许多山脉,许多区域都需要绕行。

当玩家解放占领地区后,地图中将会以“?”标记显示可收集要素、支线任务的位置。

游戏模式

游戏初期玩家需进行难度选择,在游戏过程中可随时通过菜单选项进行难度的切换。

奇谈模式

奇谈模式作为游戏新增的联机玩法,在设计上融合了超自然和幻想元素,结合日本怪谈和神话的设定,让玩家能够体验到趣味十足的日本民间故事。

该模式的游玩并不会影响主线故事的进展,其分为故事模式、生存战模式、挑战模式与梦魇模式。难度分为铜、银、金,支持2-4人玩家进行游玩。玩家可选择武士、猎人、浪人、刺客四种职业,一经选择即无法更换,仅通过该模式下的职业游玩以解锁其他职业。


技能

完成特定任务或击杀敌人将获得传奇值,积累一定的传奇值可获得武技点,集满武技量表则是能升级称号,增加最大生命值与开启更多战鬼武器。过程中获得的武技点数可以用来升级技能。武技点可用于升级技能。

道具强化

武器与防具可通过收集物资可以进行升级,随着强化等级提升,所需材料也会越来越多。武器需通过刀匠、制弓匠人进行升级,可通过安装护符来强化特定的能力。铠甲需通过铠甲匠人进行升级。

场景地图

游戏采用了开发世界设计,其场景在对马岛中进行,地图分为3个大区域:严原(南部)、丰玉(中部)、上县(北部)。该作从南部开始,到北部结束,从北到南大约有13千米,从东到西大约2千米。中间有许多山脉,许多区域都需要绕行。

当玩家解放占领地区后,地图中将会以“?”标记显示可收集要素、支线任务的位置。

游戏模式

游戏初期玩家需进行难度选择,在游戏过程中可随时通过菜单选项进行难度的切换。

奇谈模式

奇谈模式作为游戏新增的联机玩法,在设计上融合了超自然和幻想元素,结合日本怪谈和神话的设定,让玩家能够体验到趣味十足的日本民间故事。

该模式的游玩并不会影响主线故事的进展,其分为故事模式、生存战模式、挑战模式与梦魇模式。难度分为铜、银、金,支持2-4人玩家进行游玩。玩家可选择武士、猎人、浪人、刺客四种职业,一经选择即无法更换,仅通过该模式下的职业游玩以解锁其他职业。