游戏体验怎么样?
所有成就都已拿到。感觉后边和前边的东西大同小异,就不贴截图了。感觉如果不用金币,想拿三星还是有困难的。每场用两三次Power Up算是正常节奏吧。
补充:好像大家很多都在吐槽内购,可是其实内购的除了植物的几乎所有物品都可以通过游戏的进行获得的,包括那些Upgrade的灯、卡槽。内购只是让土豪们更轻松的拿到这些而已,但是通过游戏进程拿到这些东西不是更有乐趣一点么?感觉如果这次宝开正式版上架还是免费的话,那真是业界良心了。第一时间下载体验了一下,目前打通了前两个场景。
游戏增加了很多新元素,让人眼前一亮。场景设计很宏大,画面也很精致。
游戏难度适中。内购的东西基本上都可以通过正常游戏获得。
上传点我自己的游戏截图吧。每张图稍微解释一下(因为我修改了金币,正常游戏可能没有这个效果)Plant Food是2代新加的玩法,可以让不同的植物爆不同的大招(截至当前进度,只发现樱桃炸弹没有大招)其中土豆雷的大招是直接钻出地面,并且向两个随机位置投掷出“勃起”的土豆雷。Plant Food是可以通过金币购买的,1000金币一次,所以只要有足够的钱,就可以只花费25阳光,就种下满屏的土豆雷了。
图中就是这种三头豌豆的大招,图中是三个豌豆射手同时放大招的样子。个人感觉这个还是挺鸡肋的。除了中间一行可以直接秒杀僵尸之外,其他的打击力度很小,感觉力量有限。
西瓜投手,传统的强力攻击选手。必杀技是对每个敌人投出西瓜,基本可以直接致命。实力不可小视,但是太tm贵了。。。。
还是西瓜投手,我已经忘了是不是大招了。。。反正很给力的说。
土豆雷依然是我在2代里边最喜欢的植物。这也是二代新出的植物,可以发回旋镖,打击敌人两次,但是攻击范围有限,只能打最靠近的3个(待考)敌人,而且力度有限,感觉有点鸡肋。大招更加鸡肋,横竖十字攻击,但是竖排几乎不会有敌人的吧(个人感觉)。反正给我的感觉不是很强,对不起175的价格。终于要谈到Power Up环节了。这个绝对是对RMB玩家的强烈偏袒。右下角三种Power Up,第一个,玩家可以用两个手指掐死僵尸(给我一种剪扣子游戏的感觉),第二个,玩家可以把一整排僵尸拖到空中,然后甩出去,效率很高,可以批量秒僵尸,第三个,用闪电电击僵尸,如图。这三种都需要用金币买,分别是800,1200,1000,而且在普通关卡中不限制次数。如果你像我一样有很多很多金币(虽然不是正路来的),那么你也就可以像我一样不种植物也可以随意通关拿星星。

体现rmb玩家至上的典型例子。图中关卡完全没种植物。

这是使用的第二个Power Up的效果,因为甩出去的动作太快,没办法截图。

没有种植物顺利拿到星星。

卷心菜投手是我感觉最惊艳的新植物。100的价格非常亲民,虽然正常状态威力一般,但是爆发时候可以给每个僵尸来一记卷心菜,基本可以达到AOE的效果。不论僵尸多少,人人有份,绝不偏袒。普通僵尸基本一次可以秒掉,带道具的僵尸基本可以把道具打掉。效果拔群,十分惊艳。
我对现在的PVZ2实在是太失望了。。。
只有三个世界的时候我应该找不到比它还要好玩的游戏了,每天上课下课都盼着回家能玩上几局,和同学也都是互相炫耀已经有几个能量豆槽 有几个初始阳光 有几级的阳光铲了,支路的奖励和关卡的难度都必须拼技巧 稍不留神就可能前功尽弃。后来更了功夫之后更喜欢了 炸药和大刀boss和新版的僵王还有我打了好久都没通的断桥。那时候在paid上玩后来被我爸收了,就只能每天听同桌聊新植物新僵尸和新的世界。从未来再到黑暗 始终盼望着假期能快点玩上几局。后来啊,不知从什么时候,当我迫不及待的更新完之后,感觉它变了,和以前不一样了,不用担心策略 不用担心阳光,只要你有高阶植物就可以遮住右半个屏幕了。没有了搜集钥匙才能玩的支路,也没有了终于过关的喜悦,没有了得到奖励后的成就,也没有了通关一个世界的满足。。我再也没有了曾经那样对它的期盼和渴望,没有了对同学获得新植物的羡慕,他们也失去了曾经的热情。真不明白一个好端端的游戏怎么越改越差劲。游戏模式改了就改了,把它变成一个氪金游戏真的好吗?
游戏难度不说氪金程度倒是该好好吐槽一下,作为平民玩家这款游戏给我的第一直觉就是,,充钱什么都好说。。从进入菜单到开始游戏中间广告有多少?植物种类少了为什么?因为有个别植物需要充钱。。和一代相比多了钻石,能量豆等等(知道我卡关卡了多少天么?)还有植物进阶,到中后期你不得不进行植物进阶(坑爹的碎片),唯一具有可玩性的只有花园战争了。游戏难度和一代相比相差太大了,前几章不明显越到后面越坑,难度快到高手必备了。!收集植物碎片也是很恶心的地方,浪费时间浪费感情(开发商把植物直接送给我们会死么???)。总之玩这款游戏就像是玩试玩版的,那些给好评的、发论坛的都应该是人民币玩家吧,游戏体验极差!!!感觉开发商的对象是身居豪宅的土豪吧。
(1)画质、音效。这两点不用我再多说,玩过游戏的都明白,和隔壁ios相比,确实是糊。一直在等着小维去优化。但是吧,照小维这进度,至少今年过年后才能看到希望。
(2)转存档,我记得之前小维说安卓没希望和苹果一样有账号密码登陆了,既然如此,也不多求,只希望能优化一下在客服那转存档可以完整转移家族。这很重要,比如我满级火焰家族:攻击力≈50%,火焰伤害≈50%。这是比恐怖的加成,辛辛苦苦才洗出来的成果。不能就这么没了,为了家族,我换手机重新开始玩了,旧存档也一直没打算去转。就等着你们优化转存档。
(3)全面屏适配问题,刚刚就在论坛看见有玩家屏幕太偏左,有玩家各种错位。这些都影响游戏体验。
再提一下游戏内存在的一下问题
(1)bug和贴图错误。马赛克僵尸啊,对战商店贴图错误啊,这些小bug还是建议小维优化一下
(2)界面真的好乱,特别是看到官方爆料的背包功能。这感觉更深了。有些东西我都感觉能整合在一块。
许久不玩了,优点有,但缺点却是劝退的。
出了不少中文版特有的图与植物,比较有心意,看得出还想把这个游戏运营下去;
养成玩法值得一玩,养成很有成就感;
签到奖励在我看来算比较丰富了……
说说缺点:
通关评星制度在开启新世界的功能上其实是大有用处也值得使用的,可你们因此改变了通关动画,钱袋变成了丑陋的“三星通关”,钱袋在我心中算得上是植僵的特色与情怀所在之一;
弹窗过多,游戏中甚至也会出现骗氪要素?游戏能不能好好玩?氪金我不反对,可你就把它弹到我面前,是想告诉我“该充钱了”?
画质抬不上去,别人能做好,为啥你不能?给玩家省下载流量?合着你游戏也不小啊。
真的是我的童年回忆,以前在那种标清的电脑上绝对是最好玩的游戏,画风的可爱,游戏机制的耐玩和无尽模式带来的无穷玩法,还有背景音乐真的用了心的。
操作还是比较舒服的,但是,这个操作也是让我扣掉一星的原因:你玩别的模式可能不太感觉的到,可是你要是玩的是无尽,那操作感能让你想骂街。
点击玉米加农炮的时候如果你不小心点到有金币的地方,恭喜你,你就会体会到什么叫做蛋疼,而且还是无尽模式啊,后期几乎不能有太严重的失误,否则很容易GG。
1 画质一般,体验也一般
2 花里胡哨东西搞一堆,例如植物碎片和装扮碎片(而且需要肝才能凑齐,我玩植物大战僵尸是为了打发时间的,不是为了占用我有用的时间的,我没想错的话,植物大战僵尸最初不是肝的游戏对吧?)
3 植物种类很多,期待值蛮高,但可能对我这种渣渣来说有点难搞到
4 广告,打完一关跳出来打完一关跳出来,不给你不看的机会(过两秒可以退),有大佬说官网下没广告,具体翻之前的评论应该有
5 游戏界面设计的蛮辣眼睛的……游戏内部其实也不怎么好看,初代的界面比这个好太多了
6 圈钱气味浓重(这点存疑,圈钱的第一印象是广告多,后面是开宝箱等等)
总之,一星给童年,一星给那个好玩的植物大战僵尸