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游戏体验怎么样?

十分细腻的画面,还有物理引擎,这是一款暗黑风格的游戏,游戏中要扮演一位小男孩,从一处废墟逃出,剧情的话本应该是没有,不过网上也有关于此游戏的剧情,关于操作比较流畅舒服,左屏是移动,右屏是跳跃,还有本游戏画面十分的黑,解密要素也非常多,刚开始特别简单,到后面的解密就十分有难度了,不过还是强烈推荐给大家这一款神作,如果你有卡关啥的情况就直接在回复问我,我会尽可能全部回复的。

结局后感觉像是珍贵的贝壳般的记忆。

中间遇到过许多被杀死的,囚禁的人,本以为可以救他们的,后来发现并不能,有些悲哀。把死人湖里的人拖出来扔到陷阱里时,踩着装人的笼子跳到更高处时,就像是森林法则,利益之争,挺讽刺的。


这款游戏最大的特色就是黑白色的艺术表现,整个游戏画面非黑即白,即使只有两种颜色,幽暗的森林,机智的人物、狡猾的蜘蛛、令人惊悚的电锯等,都刻画得非常形象生动。但这还远远不够呢,小男孩也要“死得漂亮”才行,各种死花样层出不穷,有刺死、摔死、溺死、碾死、锯死、电死,还有各种意外死等。一般游戏都会极力渲染死亡的恐怖,但Limbo却把死亡艺术化了!但是这样的艺术化却有一种惊人的震撼。
刚一开始可能玩家还没听到什么音效,大概只有脚步声和一些风吹草动声,随着游戏的逐渐深入,尤其是从意外踩中铁夹被咔嚓的那一瞬间开始,背景音乐开始间歇式响起,各种机关的音效和死亡音效也随之而来,你可以听到阵阵阴风,以及漆黑的夜晚蛙叫等各种动物叫声,再想想一个小孩就站在这样的森林里,想想都觉得背后有点冷冷的。背景音乐会随着游戏的节奏间歇响起。而且随着节奏变化。简直太变态了。


游戏的动态效果十分吸引眼球,无论是画面还是音效甚至人物形象以及UI设计都很有亮点。唯一遗憾的是背景音乐有一点少,总体来说还是让人很震撼。

没有开始按钮,没有任何游戏字幕或操作提示,游戏一打开就是一个小男孩躺在黑暗的森林里苏醒。或许这种开局设计会让部分玩家感觉到迷失,但绝不会不知所措,就好像人的一生,也是茫然与无知,通过和环境的不断抗争才能渐渐找到活下去的意义。这是一款冒险游戏,也是小男孩的一次艺术之旅。一路上,小男孩会遇到各种艰难险阻,每一样都会分分钟要了他的小命。草地上隐藏的捕捉器,可怕的大蜘蛛,不怀好意的坏蛋,惊险万分的悬崖峭壁,一发不可收拾的洪水,超级变态的机关、电击和电锯,以及各种激光枪扫射,简直就是比地狱还要残酷。


Limbo的意思是指地狱的第一层,灵魂被安置的地方,而游戏的故事是主角小男孩,为了要救回自己的姊姊,于是在地狱的第一层中展开冒险。一进入到游戏画面,只有黑与白,连小男孩也是全黑的。而且游戏从头到尾的画面就是这样子,够特别。而在操作方面很单纯,除了左模拟控制行进方向以外,就只有A:跳跃和B:执行两个控制键需要使用而已。小男孩也挺可爱的…在地狱第一层里面,一个不小心、不注意可是都会致死的。还有很特别的一点是,玩家的成就点是隐藏在游戏场景中各个角落的,如果看到有一个小光点,就是那个光。


我给五星,我觉得此游戏真的是一款神作。十分细腻的画面,还有物理引擎,这是一款暗黑风格的游戏,游戏中要扮演一位小男孩,从一处废墟逃出,剧情的话本应该是没有,不过网上也有关于此游戏的剧情,关于操作比较流畅舒服,左屏是移动,右屏是跳跃,还有本游戏画面十分的黑,解密要素也非常多,刚开始特别简单,到后面的解密就十分有难度了,不过还是强烈推荐给大家这一款神作,如果你有卡关啥的情况就直接在回复问我,我会尽可能全部回复的。


limbo身为一款2D横版闯关游戏,昏暗的背景和低沉的场景音就奠定了整个游戏的阴暗基调。操作性上来讲,这游戏就只有简单的移动和操作键(推拉等一系列操作)游戏整体的操作性不高,其次他是冒险加解密的玩法,再加上不高的操作性,这款游戏基本就是一遍过,没有二周目的意义,也没有真假结局等值得我们去打二周目的内容,所以这款游戏就像是爽片,看完除了爽然后就没啥感觉了。

我最喜欢的一部横版闯关游戏了,独特的解密设计,有趣的关卡设计,再加上部分恐怖元素的加持使得这游戏在数年后还是能够给我留下深刻的印象。


地狱边境 因为是limbo inside捆绑销售一起买的,玩完inside再来玩limbo,以前断断续续的玩过几次但没有通关过,经常会卡关,假期反正没事做就想着怎么也得玩通关。两款游戏的操作逻辑大致一样,很多关卡都还是离不开一些基础的物理原理,但是综合比较来看,limbo对操作技巧有更大的考验,inside场景设计更宏伟更巧妙,音效方面都非常细腻,音乐的主基调也很相似,压抑阴沉,inside主要是烘托着逃亡的紧张之感,因为场景的不断变化,能够自己想象出一整个阴谋故事,limbo更多的是去发现去寻找的探索过程,没有任何对剧情的提示,也就无从代入多余的情绪。如果说inside的主题是关于实验室里的无意识人在无限循环中自我觉醒的故事的话,那么limbo并没什么要表达的,仅仅只是小男孩追梦而已,只是想在地狱的边境,找到自己的姐姐罢了


故事的开始便是一大一小两具已经腐烂多时的尸体,经过出色的光和声的配合,使原本没有色彩的帷幕变得凶险莫测,也勾起了你无穷无尽的好奇心。我觉得最出彩的地方是小男孩的一双发光的眸,它意味着世界上最纯洁的物质,即初生婴儿的眼睛——没有贪婪,不屑,厌恶,傲慢,偏见和欲望,和当今社会诸多丑陋反衬,并没有一丝牵强附会的感觉。出色的物理引擎,让整个作品节奏都遵循经典力学,敝如单摆,高坠,引力变换,声波多普勒效应,密度不同的物质产生的不同效果,在其他细节方面,都符合自然常识,大石块落下前必先有小石子滚下,使用连通器排水及浮力影响的机理。而LIMBO里所有的危险都源自于男孩童年对一些事物恐惧而衍生的映射,而非指人类一生的成长,故事告诉我们的不简单是人类的进化衍生出的七宗罪恶,还想说这一切都阻止不了初心的形成经历,即便主角是一个成年男人。关于社会映射巨型蜘蛛代表小孩幼年对蜘蛛的恐惧害怕,那些企图杀死他的原始人类代表曾经欺负过他并且凶狠的人们,敝如孩子王,凶狠的教师,内心丑陋的保育院阿姨等等,工业时代里的各种机器电锯则代表小孩对城市的想象,相比之下他更喜欢自己的田园生活,那种自由无拘和姐姐在田野森林的幸福生活。


1.剧情

LIMBO剧情比较简单:只是小男孩为了寻找妹妹而穿越过生与死交汇的世界。

2操作性

LIMBO操作性易玩,但是关卡的设计使得操作性难度上升。

3音效、画质

LIMBO以黑色两色为主,而音效则是没有过多的衬托,只把自然中运行的物体、天气产生的声音播放出来,这样更能衬托出以黑色白为主色的沉默性。

差不多用了1天的时间过关(隐藏关至今未通),LIMBO对我的感触只能用Perfect来形容。6元的价格真心值了。

在通关以后,从头到尾的回想一遍剧情,小男孩穿越了食人蜘蛛栖息的森林,与森林的土著人斗智斗勇,经历天旋地转与高伏电压漏电的失落工厂,最后躲开了夺命电锯的威胁撞碎了两个世界链接的水晶壁却只是为了和妹妹一起走向那无尽的地狱。


在游戏中玩家的任务是操控一个名叫Limbo小男孩去到地狱边缘寻找死去的姐姐,在寻找姐姐的路上当然还有众多陷阱、机关等待玩家破解。很多玩家认为,该游戏的动作元素超过了解谜元素所占的比例。虽然确实在游戏中有时需要极其精密的操作才可以通过某个关卡,甚至因其较高难度的动作设定,玩家往往需要重复较多动作,但这些动作无疑都是建立在解谜的基础之上,在小编看来,难度的提高反而能让玩家有更深的体验感。

除了画面、玩法和剧情等方面,本作中还有许多值得一提的细节。首先,小男孩的名字是有寓意的。Limbo其实是一个宗教术语,意为地狱边缘的地方,在翻译中亦可指无法安定的生活、不稳定的状态,这也为小男孩在整个游戏中迷茫的寻觅状态做了一个侧面的解释。其次,在整个昏暗的画面中,唯有一处一直存在的亮光,那就是小男孩发光的双眸,它意味着世界上最纯洁的物质,它像初生婴儿的眼睛一样,没有贪婪,不屑,厌恶,傲慢,偏见和欲望,和当今社会诸多丑陋形成反衬,有一丝无奈的反讽意味。还有游戏中各种事物对现实社会的映射,都是值得思考的存在。