最令人惊喜的地方是什么?
《鬼泣5》不但是系列的集大成者,而且在战斗、叙事、关卡节奏、重复游玩等方面均出现了长足进步。它是迄今为止最好的动作游戏之一,在《猎天使魔女3》问世之前,很难想象会有其他动作游戏能够与之相提并论
《鬼泣5》在玩法内核上依然延续了系列一直以来的设计,当初或许有观点认为它缺少变化,但现在看来,一,它做了变化;二,它没做变化的,表现得更好。当CAPCOM把这传统的ACT玩法用最新技术去呈现,玩家就会发现,硬核ACT的玩法经得起时间的考验,它在这个时代依然熠熠生辉。
首先就是但丁的太空舞步,在从妮可那里得到武器之后,但丁会模仿迈克尔·杰克逊的舞步,这里很明显就是向杰克逊致敬的地方,说起迈克尔·杰克逊大家都不会陌生,他在全世界流行音乐界的影响力可以说是无人能及,而他独创的太空步也成为全世界人们都知道的经典,这里向杰克逊致敬的地方证明了游戏制作方对他的喜爱,也让喜欢但丁和杰克逊的我多了一份惊喜。在《鬼泣5》的剧情中,妮可总是让玩家联想到她的祖母内尔德斯坦,一位传奇的武器制作专家,也被人称为45口径的艺术家。在书中,但丁和内尔德斯坦是亲密的好朋友。这位初出茅庐的恶魔猎手常常去内尔德斯坦的商店购买新的枪支,并出售他所拾取的任何备件。不过但丁经常弄坏他的手枪,所以内尔德斯坦决定为他制作坚不可摧的以乌木和象牙为原材料的手枪,以解决但丁武器上的烦恼。
《鬼泣5》是由日本CAPCOM开发的一款动作冒险游戏,该作是《鬼泣》系列第六部,且是《鬼泣4》的正统续作,故事发生在《鬼泣4》之后,于2019年3月8日发售,登陆PC、PS4和XBOX One平台。游戏剧情设定为城市出现大批恶魔,玩家需要扮演游戏角色参与对抗。游戏采用Capcom内部专有的RE引擎开发,使得游戏在图形保真度方面达到了全新的高度。
《鬼泣5》在玩法内核上依然延续了系列一直以来的设计,当初或许有观点认为它缺少变化,但现在看来,一,它做了变化;二,它没做变化的,表现得更好。当CAPCOM把这传统的ACT玩法用最新技术去呈现,玩家就会发现,硬核ACT的玩法经得起时间的考验,它在这个时代依然熠熠生辉,身上处处绽放惊喜。
《鬼泣5》是由日本CAPCOM开发的一款动作冒险游戏,该作是《鬼泣》系列第六部,且是《鬼泣4》的正统续作,故事发生在《鬼泣4》之后,于2019年3月8日发售,登陆PC、PS4和XBOX One平台。游戏剧情设定为城市出现大批恶魔,玩家需要扮演游戏角色参与对抗。游戏采用Capcom内部专有的RE引擎开发,使得游戏在图形保真度方面达到了全新的高度。
《鬼泣5》在玩法内核上依然延续了系列一直以来的设计,当初或许有观点认为它缺少变化,但现在看来,一,它做了变化;二,它没做变化的,表现得更好。当CAPCOM把这传统的ACT玩法用最新技术去呈现,玩家就会发现,硬核ACT的玩法经得起时间的考验,它在这个时代依然熠熠生辉,身上处处绽放惊喜。
成就关卡
《鬼泣5》有12个隐藏关卡。通关所有隐藏关卡可以获得奖杯/成就“揭晓秘密”。
每一个隐藏关卡都是一项挑战,玩家必须在限定时间内完成。有些隐藏关卡在你化身魔人形态后明显变得更容易,有些则在玩家学习某些特定技能之后会变得简单,这些在下面会指出来。
游戏中玩家可以在选择章节时查看隐藏关卡的完成情况,如果玩家碰到打不过去的隐藏关卡,玩家可以直接在主菜单选择重新游玩。完成隐藏关卡后会奖励蓝魔魂石。
在关卡设计上却可以说和前作完全两个游戏。前作有解迷元素,了解鬼泣的玩家都知道,鬼泣与生化危机是有渊源的,当时鬼泣也像生化危机一样采用半固定场景半固定视角让人物在里面随意走动,这是当时游戏机的机能所限制的无奈之举,而本作成为了自由第三人称视角,与前作完全不同。而前代鬼泣的解迷元素也与生化危机类似,玩家为了进入一个新场景需要把地图来来回回走n遍,每次离开场景后再回来怪物就要再刷新,整部游戏地图不多却很能耗时间。但到了现代,游戏产业爆发式发展,很少有玩家喜欢在地图里走来走去“看风景”,一遍又一遍刷图更是不太可能,鬼泣5的关卡改为线性,线性的好处就是精于叙事,与育碧坑爹的无聊打据点开放世界相比只能说更优秀,对新玩家也更友好(相对前作看到一个门死活进不去相比,本作可以打怪不停,更利于玩家的沉浸感。)
《鬼泣5》是由日本CAPCOM开发的一款动作冒险游戏,该作是《鬼泣》系列第六部,且是《鬼泣4》的正统续作,故事发生在《鬼泣4》之后,于2019年3月8日发售,登陆PC、PS4和XBOX One平台。游戏剧情设定为城市出现大批恶魔,玩家需要扮演游戏角色参与对抗。游戏采用Capcom内部专有的RE引擎开发,使得游戏在图形保真度方面达到了全新的高度。
《鬼泣5》在玩法内核上依然延续了系列一直以来的设计,当初或许有观点认为它缺少变化,但现在看来,一,它做了变化;二,它没做变化的,表现得更好。当CAPCOM把这传统的ACT玩法用最新技术去呈现,玩家就会发现,硬核ACT的玩法经得起时间的考验,它在这个时代依然熠熠生辉,身上处处绽放惊喜。
《鬼泣5》的游戏体验是纯粹且迷人的,它的节奏毫不拖沓,并把所有的内容都围绕在“风格化的战斗体验”这一核心身上,另外RE引擎让角色们的偶像个性和时髦感十分显眼,这种艺术表现与战斗风格相辅相成,组成了一个另新老玩家都会爱上的新鬼泣。《鬼泣5》的战斗是历代最强,它的剧情很好地平衡了三位角色,又能将神秘故事中最引人入胜的部分娓娓道来。再加上游戏可解锁的难度等级、可以挣得的高分数字,还有未来免费更新、带来大量重玩奖励的“血宫”DLC。但丁!尼禄!这真是一次很棒的再会!
《鬼泣5》是由日本CAPCOM开发的一款动作冒险游戏,该作是《鬼泣》系列第六部,且是《鬼泣4》的正统续作,故事发生在《鬼泣4》之后,于2019年3月8日发售,登陆PC、PS4和XBOX One平台。游戏剧情设定为城市出现大批恶魔,玩家需要扮演游戏角色参与对抗。游戏采用Capcom内部专有的RE引擎开发,使得游戏在图形保真度方面达到了全新的高度。
《鬼泣5》在玩法内核上依然延续了系列一直以来的设计,当初或许有观点认为它缺少变化,但现在看来,一,它做了变化;二,它没做变化的,表现得更好。当CAPCOM把这传统的ACT玩法用最新技术去呈现,玩家就会发现,硬核ACT的玩法经得起时间的考验,它在这个时代依然熠熠生辉,身上处处绽放惊喜。
解锁系统
《鬼泣5》延续了系列以往的系统。每一次解锁新招式、新能力都会为玩家打开一扇通往新世界的大门。各个可解锁的招式,则会随着流程进度的推进分批出现。
战斗系统
尼禄沿袭了最经典的枪、剑结合战斗风格,游戏最大的改进在于“机械臂”。不同类型的机械臂在战斗中能够发挥不同效果。但丁的战斗风格同样继承了前作基本设定:可灵活切换的四种形态配合各自独特的招式所形成的风格千变万化。V的战斗方式非常独特,以至于即使是系列老手也需要费不少时间进行适应 [11] 。