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游戏体验怎么样?

部落冲突的游戏体检比较好,升级大本营解锁各种建筑,金币用来升级建筑物,圣水用来升级兵种等级,然后可以选择不同的兵种去攻打别人的部落获取资源。不过这款游戏比较考研操作技术,手残党可能会有点吃力,尤其是打部落战的时候。

现在打部落战一般主流的兵种就是龙球流,飞龙+气球兵,药水用雷电术攻击防御火箭。不过这种打法对于放龙和气球的位置和时机要求比较高,尤其是同本之间的较量。如果放的好能全推,放不好有可能只打1颗星。


这个游戏最大的特色就是社交与策略相结合。玩家可以互相交流玩法策略鱼情战术甚至谈天说地,这样一来,除了促进各个部落的发展,还可以让玩家获得归属感。从这个角度来说,我认为这是COC的精髓之一所在,其余的还有:排兵布阵的多样性,战术战法的与时俱进诸如此类。而上述这些,都能让玩家保持新鲜感和参与感,进而获得成就感,逐渐培养与发展起来了用户粘性,保证了大部分核心玩家的流量,维持了游戏的生命力以及进一步的发展,而且一些细节但是非常重要的问题,比如网络的稳定性,Supercell也在不断的改善,最新的一次更新已经让我找到了当年刚刚开始玩这个游戏的快感了XDDD。而这个游戏最大的缺点,大概就是太耗费时间了吧……


月卡的形成很容易将玩家带到速本的误区当中,因为月卡众多加成和魔法物品正是配合速本的良药,所以很多最开始不愿意速本的玩家也争先恐后跟着去速本。虽然整体的大本营等级提升上来的,但是没有经过漫长时间的磨练,这些玩家的技术要比以往的玩家差上很多,这就很容易导致这些玩家在部落战期间发生很多不愉快的事件,从而让人感觉到游戏越来越趋向速本,但是人的技术却因为没有很好的沉淀越来越差劲了!最后就是老玩家的心态因月卡变了很多,因为很多老玩家经过长期的积累才成为了高本大佬,但是一些新人却直接因为月卡的出现将发育期提前了将近两年的时间,所以这对一些老玩家来说十分不公平!


这个游戏的宗旨,大概就是不让工人闲着。于是我不停地抢钱,升级,每天早上起床第一件事就是打开部落冲突收集圣水和金币。
现在我89级,九本中后期,国王11级,女王8级。升级一个东西需要好几百万金币,刷一个墙也要50万,算是玩不动了。现在很少主动抢别人,导致它俨然成了一个收集游戏。
但即使如此,我依然没有卸载它。每天收集的水和钱总是还没有被抢走的多。可这游戏却给我一种希望,积少成多,总有抵达的那一天。
因为我没投入过钱,所以一切成果都靠双手抢来的。有时候被身边的男同学发现我也在玩部落冲突,而且级别不低,也很有成就感呢,满足了虚荣心有木有。

好吧,略矫情。 虽然现在玩不动了,但我始终是COC的脑残粉。对了,还有海岛奇兵


1.时间规定很烦人,经常到半夜(也许是我安排不了)。
2.部落首领太草率,喜欢能言善辩的成员,就因为一下部落战活跃了一点(战绩六本三星),就把该六本升到长老。还给出了理由:部落战打的好的。(就在上一次我越本3星都没说话,你要是说喜欢这个成员,我都没意见。)严重打击我对游戏的积极性。
3.部落战我有好好打,后来不知怎么的,我的请求都被忽视(冷落)感觉被抛弃。(也不曾提过我哪里不好)虽然大部分都是靠自己的兵打钱,但这种冷落我受不了。
4.也许我抗打击能力太弱,不喜欢这个部落了就不喜欢这个游戏,就不玩了(受不了了)


新手很难入门,除了真的热爱这个游戏和对这个游戏刚上手的人有兴趣以外,大部分对这个游戏的体验感受并不好。
这游戏我自己感觉玩的越久越没成就感,很枯燥,所有的活动,给我一种游戏策划逼着你玩,现在逼着你充钱,第一个月我冲了,第二个月没充,充钱玩游戏,效果只能延续一月,想要奖励还要任务。
游戏我是玩放松,我要有成就感,不是按着头给我压力,现实中没有任何好处,游戏里还处处施压,奖励也不是充钱就有。
游戏也就那样吧,以前我觉得这个游戏还可以,充钱以后,对这游戏无感,而且造兵,等等,各种限制太多了。
升级王也是,我的王整整躺了大半年才升满,期间几乎没有打一次部落战。
至于怎么看?游戏不改变新手入门难度,这游戏只能等着凉,同时对老成员玩游戏没优势,进几次更新都在缩短时间,等于更新高本升级全都是用最长的时间、最贵的资源升级。


这款游戏是我最喜欢的游戏,没有之一,我第一次接触是在高二吧,这是一款策略游戏,我玩的是谷歌版,一直玩到现在,首先说一下它不氪金吧,单纯个人想法,但是我玩到现在没充过钱,个人认为充钱的话感觉极度影响游戏体验,入手到七本基本是比较快的,而且随着每次大本营、兵种和兵营容量的升级,配合法术药水,你的玩法也会在改变,而且游戏是很公平的,腾讯版本也有了,用一个微信号或者qq号就可以保存游戏进程,完全不用害怕因为换手机而丢失游戏进程,但冲不冲钱就看个人想法了,毕竟我是普玩,可以说这款游戏是值得玩的。遇见美好,给你四星,五星我怕你会骄傲。


1。这个游戏无论你是花钱,还是不花钱,都是可以最终达到很牛逼的水平的,这就是最为公平的一点,既保证了门槛的正确定位,有为游戏开发商找到了赢利点。当然有人会说,买农民的钱呢?这一点我应该有一定的发言权了,我之前是一个从来不会在玩游戏上花一分钱的人,但是COC却让我心甘情愿买了5农,当然不是一次性买的,第四个农民是8本买的,第五个是9本买的。现在想来要是当初开始玩就一次性购买的话也不会天天被人暴库了,默默伤感中。另外,各大论坛上也有玩家晒出了纯手工5农的壮举,其实只要坚持玩下来,真的可以这样积攒宝石买农民的,当然对于土豪盆友们来说花几万块来随便秒一秒也不是什么伤大雅的事情啦,但是,技术却不是拿钱可以秒出来的哦,这就是第二点里面要讲的。

2,多种流派的组合式进攻,在这里你可以享受到多种进攻方式,胡子弓箭胖子法师气球等等十多种兵种无限搭配的选择也大大增加了游戏的可玩性。从简单的胡子mm的经典流派(打钱打杯都很流行)逐渐参入哥布林,炸弹,胖子,法师,天使。再到后来的超稳健石法组合,以及风靡一时的野猪流、女巫流、石猪流、腐女流。还有令刷墙玩家们头疼不已的空军流派:龙流、亡灵气球、熔岩气球等搭配。各有各的特色,再加上闪电、狂暴、加血、跳跳、冰冻五个药水与拖鞋王和弓箭女王,真是突出一个掌握不完全呀=。=推荐大家都试试。从这里就有了分水岭,一部分是高玩,一部分是渣渣。土豪们一时兴起秒了个满级号却发现打起来一直输,为什么呢?毕竟欲速则不达,对于进攻流派的理解和操作流畅度都不够。于是这个时候,你才能体会到这个游戏真正的乐趣,同样的部队,同样的进攻目标,你可能40%都打不到,可是有人却可以打100%。这个可能才是很多土豪玩家留驻的关键吧,然后一部分有毅力,有实力的就成为了TOP榜上的名人,有些沦为了渣渣党最终英年早逝AFK。对于刷墙流的下场也不外乎这两个下场,一个操作犀利理解深,一个无脑刷墙吐到死。真的是奇妙无穷


我的体验感特别差。部落冲突是一款策略性游戏,说道策略性游戏,皇室战争和海岛奇兵与部落冲突相比,还是有点差距的,在这笔虎就并不是吹捧部落冲突,而是部落冲突的实力在这里。不管什么游戏,有游戏体验好的玩家,也有游戏体验差的玩家,接下来们就来一起看看,《部落冲突》游戏体验差是有原因的。

一、账号是买来的,不管什么游戏,游戏中总是存在着账号买卖的问题,部落冲突这款游戏也是如此,官方多次打压,这种行为依旧还是存在。为什么说账号买来的玩家游戏体验差,如果玩家的水平是8本,而他买一个12本的账号,中间忽略了很多阶段和玩法,对于十二本他是陌生的,试问你在陌生的环境中能否玩的嗨?买卖账号也是如此道理。

二、配兵方式有问题, 如果你是一名速度玩家,那么你在配兵上就需要注意了,有些流派你虽然能使用,但因为你是速本,使用兵种是有些限制的;打部落战就是一个很好的说明,我们先侦查对方村庄,然后根据村庄配兵,如此一来作战就不会出错,而我们平时在打资源的时候,并不知道乙方村庄的布置,所以在配兵上都是综合性搭配;这种搭配固然没错,但是我们需要具体问题具体分析,并不是所有村庄这样配兵都能打过。


我很喜欢部落,但夜世界就感觉很不公平匹配到比自己高的本就会被按在地上打,有时候运气差就连着匹配到,直接从2200杯掉到2000。主世界可以自己挑,打比自己低的本抢的资源会少,杯也会少,而夜世界就没有都扣30左右。这游戏我一直很喜欢,很适合佛系玩家,养养老,不用一天到晚看着,我最不满的就是这防沉迷,你说够时间了,我不玩就是了,但是你跟我说游戏时间还有十分钟,就强制让我退出,进不了游戏界面。这就非常气人,刚从宝库取出来的资源就这么拱手送人了。