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吸血鬼三技能是什么?

元气骑士吸血鬼三技能是是吞噬。

吞噬技能介绍:使用技能后受伤不扣血,而是根据伤害量恢复一定比例的血量与能量。此外,超过自身血量上限的恢复量将转为临时生命值,这个临时生命值会随着时间慢慢扣除。如果角色是五星下的,吸收的伤害可转化为冲击波释放出去。

在普通模式下吞噬技能发挥不出很好的效果,但到了变态模式后,狂吃一波伤害可以提供相当不错的临时血量,大幅度提高容错绿。

扩展资料:

游戏《元气骑士》吸血鬼的其他技能:

一技能:蝙蝠突袭

技能效果:释放8只蝙蝠攻击敌人,每只蝙蝠5点伤害,每2只蝙蝠为吸血鬼回复一点血,血满则回复五点蓝(角色五级时蝙蝠数量+2,导师强化后蝙蝠数量+2/4。

使用攻略:想玩好一技能的重点就是注意时机,因为吸血鬼不像奶妈是瞬间回血,有延迟,你受伤之后再放可能就来不及了,因为有生命上限的吸血鬼就算喝了酒杯(后面会讲)也就9血。


元气骑士手游中很多小伙伴不知道吸血鬼技能搭配,也不清楚元气骑士吸血鬼三技能该如何选择,今天小编就带着大家了解一下元气骑士吸血鬼三技能选择攻略;

元气骑士三技能选择攻略;

【不朽】:具体表现为在技能期间不受各种直接伤害(无法免疫异常状态,如果冰冻技能还会生效)(开启技能期间你的盾不会耗损)

注:无法免疫主动扣血,药丸,死神之息等

评价:高超的吸血鬼之躯,从此以后所有攻击通通木大!

【血伤转移】:

将伤害转化成血量和蓝量,每一点伤害转化为5点蓝量,转化的血量首先恢复血条,如果血条满了会转化为临时血条。临时血条最多10(在原有的基础上加)随着时间推移推荐逐渐减少(喝药水直接消失)

评价:这样的机制决定了血三不会缺蓝,且遇强则强(让暴风雨…)

【冲击波】:将受到的伤害转化为冲击波,无视障碍物,全屏伤害,最高30点。无法清除子弹(除弹反)

评价:冲击波的设计让这个技能封神,三村后面几乎每次都是30的冲击波,生存和输出能力大大提升。

2总评

高续航,技能一开,无论走到哪里,都像泡泉水一样舒适。一伤五蓝大大弥补了吸血鬼的蓝条,根本不会出现缺蓝的情况。是跟刺三一样的增益性技能

3适配

吸血鬼更多的是不需要的东

天赋:毒盾>子弹反弹=cd=血量>仆从

有了子弹反弹后,冲击波可以反弹子弹

他不需要冰盾,因为他即使停止思考技能也会运行(甚至时间还不会动)刺盾更不需要,地刺可以随时成为你温馨的家。火盾也不需要,没血时可以选择自爆,感受什么叫超大型巨人变身

雕像:盗贼 ,聚怪

因子:角色变大,怪物死后分裂,cd减半(下方为天赋因子饮料加成后的cd,约4秒)

武器:高耗蓝的枪类武器 虚空剑

4导师 技能持续时间增强 冲击波伤害提升

重点:战术思维

1 误区 剃刀思维

这两天我翻了翻论坛,发现大多数人对本技能有错误理解 我玩血三一定要冲上去接弹幕 有弹幕我一定开技能用脸接

这明显不合理,你就是有个一两点的血,dzt根本不把你放在眼里,下面我说一下技能的开启时机

1关卡内有血泉时(蓝藻花 炮台 弹幕密集的怪)

发现有此类怪物,直接开技能投入怀抱

2需要站撸时 由于加特林等武器的高耗蓝量,这时可以开启技能。

3进入到三村,直接开技能进去泡温泉

运用剃刀思维,一村少开技能,除非陷入左右为难。

吸血鬼剃刀思维就是选择时机释放技能,一村非d


元气骑士中吸血鬼的三技能是不朽之躯,效果为将所受到的伤害转换为血量和蓝量,开启技能后不但不会受到各种直接伤害,每受到1点伤害还能转化出5点蓝量,同时恢复对应的血量,转换的血量将会首先恢复失去的生命值,如果生命值已满将会变为临时血条,最高能达到10点血量,这样的机制代表了使用三技能的吸血鬼是完全不会缺蓝的,可以使用一些耗蓝量较大的武器。在吸收伤害之后还会释放冲击波,无视障碍物全屏伤害,最高30点,大大提升吸血鬼的输出能力。


吸血鬼的初始属性为3点生命值,4点护盾值,120点蓝量和5点暴击,总体来看属性值是比较低的,尤其是低生命值和护盾代表着吸血鬼的生存能力是相对比较脆弱的,但吸血鬼的技能正如他的名字一样,都是可以通过不同方式吸取转化生命值的,初始武器在升级到满级后暴击产生的小蝙蝠在攻击时,也可以恢复吸血鬼的血量。


元气骑士吸血鬼三技能:“吞噬”

使用“吞噬”技能后受伤不扣血,而是根据伤害量恢复一定比例的血量与能量。此外,超过自身血量上限的恢复量将转为临时生命值,这个临时生命值会随着时间慢慢扣除。角色五星下,吸收的伤害可转化为冲击波释放出去。

相比原技能,新技能最明显的区别就是技能本身伤害大幅下降,恢复能力也略有减弱。对于吸血鬼来说,本身脆弱的身板也不需要特别强的回复能力。

还有,游戏中,吸血鬼的基础属性较差,只有四点血量,五点盾,一百四十的蓝量,被动是击杀敌人概率回血,而技能则是放出一堆蝙蝠对敌人进行攻击。会根据蝙蝠的伤害量来回复血量,同时还可以吸收二十左右的蓝。

吸血鬼天赋搭配则主要在于提高生存能力这一方面,毕竟技能跟被动以及专属都有着强大的巡航能力,解决了生存方面的问题则需要考虑技能冷却了,毕竟吸血鬼的技能cd较长,如果恰好自己残血且没有技能的话,则很容易扑街。


元气骑士吸血鬼三技能是什么?元气骑士在2021的春节版本更新中放出了5个角色的三技能更新,其中就包括吸血鬼,那么吸血鬼的三技能是什么呢?下面就为大家介绍一下吧。

元气骑士吸血鬼三技能

想想狼人早已解锁三技能“吞噬”~这次吸血鬼希望能将“不死”演绎得淋漓尽致。恍然间,一个站在毒坑、火坑和陷阱上的英姿形象映入脑中......

一、技能介绍

使用技能后受伤不扣血,而是根据伤害量恢复一定比例的血量与能量。此外,超过自身血量上限的恢复量将转为临时生命值,这个临时生命值会随着时间慢慢扣除。角色五星下,吸收的伤害可转化为冲击波释放出去。

二、效果演示

三、使用体验

在普通模式下发挥不出啥好的效果,但一旦到了吊炸天模式真的质变,狂吃一波弹幕后可以提供相当不错的临时血量,大幅度提高容错绿。

总体来说推荐,反正是蓝币解锁的

以上就是关于元气骑士吸血鬼三技能的介绍了,希望对大家有所帮助。


吸血鬼新技能评测

  1、本命武器-鲜血酒杯:首先提一下本命武器对应的英雄使用的话会有一个摁钮,相当于特殊技能,吸血鬼点了后会喝下酒并提升生命上限1点(还可以喂猫);这里提一下,如果在锻造台另外做一个酒杯是不能发动喝酒技能的(假酒害人)。

  2、第二技能-黑洞:这里就不介绍第一个技能了,都比较熟悉了。

  黑洞的伤害呢是每秒2点,弹道是往前扔一点点(真的是一点点),遇到障碍物会停下,每吸到一个个体会回复一点血量,血量满了回复蓝量。

  3、黑洞技能cd:还是8秒左右的样子,黑洞扔出就开始读条,下面两张图分别是正常结束时的读条和有减cd天赋结束时的读条。

  4、吸星:重点来了黑洞是可以吸住弹幕的!不仅仅是敌人,己方的弹幕也会困在其中旋转,配散弹非常bug!这一特性直接让吸血鬼成为T1的角色,boss如果没有使用无敌技能,就直接变成活靶子(带磁性那种)。

  5、天赋:黑洞吃激光加粗(是的你没看错)还吃子弹反弹,但是两者都不是必须的,略微强化技能。下图第一个是没激光加粗的,第二张有,应该看得出差别吧。

总结

  新技能黑洞非常强,集爆发与消弹幕为一身,打boss非常轻松,配合散弹可以将输出打满;但是比较吃技能cd,建议后手放黑洞来消弹幕,在面对单个对手时,吸血较少,在面对多个对手时,弹幕容易被黑洞吸走而无法攻击到远距离目标。黑洞下限较高,上限也很高;墙裂推荐入手


元气骑士吸血鬼三技能:“吞噬”。

使用“吞噬”技能后受伤不扣血,而是根据伤害量恢复一定比例的血量与能量。此外,超过自身血量上限的恢复量将转为临时生命值,这个临时生命值会随着时间慢慢扣除。角色五星下,吸收的伤害可转化为冲击波释放出去。

相比原技能,新技能最明显的区别就是技能本身伤害大幅下降,恢复能力也略有减弱。对于吸血鬼来说,本身脆弱的身板也不需要特别强的回复能力。

游戏中,吸血鬼的基础属性较差,只有四点血量,五点盾,一百四十的蓝量,被动是击杀敌人概率回血,而技能则是放出一堆蝙蝠对敌人进行攻击。会根据蝙蝠的伤害量来回复血量,同时还可以吸收二十左右的蓝。

吸血鬼天赋搭配则主要在于提高生存能力这一方面,毕竟技能跟被动以及专属都有着强大的巡航能力,解决了生存方面的问题则需要考虑技能冷却了,毕竟吸血鬼的技能cd较长,如果恰好自己残血且没有技能的话,则很容易扑街。


元气骑士吸血鬼三技能是是吞噬。

吞噬技能介绍:使用技能后受伤不扣血,而是根据伤害量恢复一定比例的血量与能量。此外,超过自身血量上限的恢复量将转为临时生命值,这个临时生命值会随着时间慢慢扣除。如果角色是五星下的,吸收的伤害可转化为冲击波释放出去。

在普通模式下吞噬技能发挥不出很好的效果,但到了变态模式后,狂吃一波伤害可以提供相当不错的临时血量,大幅度提高容错绿。

扩展资料:

游戏《元气骑士》吸血鬼的其他技能:

一技能:蝙蝠突袭

技能效果:释放8只蝙蝠攻击敌人,每只蝙蝠5点伤害,每2只蝙蝠为吸血鬼回复一点血,血满则回复五点蓝(角色五级时蝙蝠数量+2,导师强化后蝙蝠数量+2/4。

使用攻略:想玩好一技能的重点就是注意时机,因为吸血鬼不像奶妈是瞬间回血,有延迟,你受伤之后再放可能就来不及了,因为有生命上限的吸血鬼就算喝了酒杯(后面会讲)也就9血。


吸血鬼三技能选择攻略;


元气骑士三技能选择攻略;
【不朽】:具体表现为在技能期间不受各种直接伤害(无法免疫异常状态,如果冰冻技能还会生效)(开启技能期间你的盾不会耗损)

注:无法免疫主动扣血,药丸,死神之息等

评价:高超的吸血鬼之躯,从此以后所有攻击通通木大!



【血伤转移】:

将伤害转化成血量和蓝量,每一点伤害转化为5点蓝量,转化的血量首先恢复血条,如果血条满了会转化为临时血条。临时血条最多10(在原有的基础上加)随着时间推移推荐逐渐减少(喝药水直接消失)

评价:这样的机制决定了血三不会缺蓝,且遇强则强(让暴风雨…)

【冲击波】:将受到的伤害转化为冲击波,无视障碍物,全屏伤害,最高30点。无法清除子弹(除弹反)

评价:冲击波的设计让这个技能封神,三村后面几乎每次都是30的冲击波,生存和输出能力大大提升。

2总评

高续航,技能一开,无论走到哪里,都像泡泉水一样舒适。一伤五蓝大大弥补了吸血鬼的蓝条,根本不会出现缺蓝的情况。是跟刺三一样的增益性技能


3适配

吸血鬼更多的是不需要的东西

天赋:毒盾>子弹反弹=cd=血量>仆从

有了子弹反弹后,冲击波可以反弹子弹

他不需要冰盾,因为他即使停止思考技能也会运行(甚至时间还不会动)刺盾更不需要,地刺可以随时成为你温馨的家。火盾也不需要,没血时可以选择自爆,感受什么叫超大型巨人变身


元气骑士吸血鬼三技能 想想狼人早已解锁三技能「吞噬」~这次吸血鬼希望能将「不死」演绎得淋漓尽致。恍然间,一个站在毒坑、火坑和陷阱上的英姿形象映入脑中...... 一、技能介绍 使用技能后受伤不扣血,而是根据伤害量恢复一定比例的血量与能量。此外,超过自身血量上限的恢复量将转为临时生命值,这个临时生命值会随着时间慢慢扣除。角色五星下,吸收的伤害可转化为冲击波释放出去。 二、效果演示 点击查看动图 三、使用体验 在普通模式下发挥不出啥好的效果,但一旦到了吊炸天模式真的质变,狂吃一波弹幕后可以提供相当不错的临时血量,大幅度提高容错绿。 总体来说推荐,反正是蓝币解锁的。吞噬技能介绍:使用技能后受伤不扣血,而是根据伤害量恢复一定比例的血量与能量。此外,超过自身血量上限的恢复量将转为临时生命值,这个临时生命值会随着时间慢慢扣除。如果角色是五星下的,吸收的伤害可转化为冲击波释放出去。 在普通模式下吞噬技能发挥不出很好的效果,但到了变态模式后,狂吃一波伤害可以提供相当不错的临时血量,大幅度提高容错绿。