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16版本里有哪些身法小技巧?

命召唤16中,身法是个人技术非常重要的一部分。

双戳

双戳是在游戏里最基本的身法之一,之所以叫“双戳”,是因为在游戏里有两层含义,第一层,大家都知道在游戏里是有滑铲这种操作的,在跑步的过程中,按一下蹲就可以触发一个滑铲,这个滑铲的速度要比你跑步要快一点,在滑铲的时候,是一个“戳”的动作。

滑铲没问题,但是滑铲有个最大的问题,大家也知道,因为摩擦力,人物在滑铲到后面的时候会降速,在降到最低的时候蹲起来有一个小的硬直,这个硬直太蠢的,所以我们就要想办法来给它取消掉。

具体操作也很简单,在你滑铲的时候,快结束的时候,连续按两下“C”,然后接一个跑步,就可以取消掉这个后摇了,速度还会更快一些。

双切

这个其实就不用说了,蛋拐和4交叉火力人均必备了吧,玩过蛋拐的朋友都知道,在开局抢点的时候,很多人喜欢双切,COD和很多射击游戏不一样的地方是,它不是1就是换成大枪或者1号枪,他的意思是换成下一个枪,所以抓好机会双切一下好处多多。

双切怎么做,连续点两下1。

双切的作用好处比较多,最多的是打断一个换弹的硬直,取消换弹后的多余动作,不等所有动作都做完,在CSGO里面也用这种操作,但是在CSGO里面换弹该是多少时间就是多少时间。

不过COD不是,这样在很多时候就可以抢一个先机。

一个是可以在抬枪的时候更快,如果是正常换枪,那两个动作做完会让你很难受,如果做一个双切,掏的速度小一秒,直接就可以起枪,直接架拐1打站在红车上面的人,蛋拐的回忆。

还有一个是在捡枪的时候做一个短或者长双切可以取消那个拉栓的动作,这个其实更有用,另外还有一个是正义和自由原来做一个双切可以不用看它那个动作,不过蛋拐现在应该已经没有双切了。

短双切就不用说了,跑一下完事儿,但是遇到敌人的时候别乱用短双切,万一你拿着的是大枪,啥机枪啥的,做一下短双切属实美滋滋。

其实双切也能切掉打甲也就是插片儿的后摇,如果你插片儿的时候不想插了也可以双切打断,说到插片儿,你可以连续点F,这样插片儿的速度可以一片地打,不用每次都掏插这样的了。

抢跑

其实抢跑这个严格意义来说算BUG,因为这个操作是不鼓励玩家正常跑图的,但是怎么说呢,既然存在,也是身法。

就是在你跑步到极限的时候,要合枪了,接一个双切,做双戳的结束时候(这个时候你按了两下C)马上加速再来一个跑步。

这样的速度要比你嗯SHIFT跑要顶,而且循环起来速度要快,在很多抢点,和近战绕圈的时候挺好用的,而且滑铲毕竟目标小,大部分战区的薯条还是不好处理抢跑的兄弟们。

玩门

玩儿门有两种办法, 一种就是直接冲开,大家都知道跑着可以冲开门,但是别直勾勾用身体撞,一般人的枪线都会架你脖子,这个时候直接用一个双戳开门,打他一个冷不丁。

冲开的意思就是你跑步的时候接触门可以直接把门冲开,但是F开门其实本身也有本身的作用,那就是你瞄准的时候,单点F开门,可以给门开一个缝。

这个开缝的动作很喜感,可以让队友跟白,当然也可以直接作为一个佯攻,总之就是给门开一个缝,这个时候敌人肯定就会知道你从这个过来了,但是你可以不进去,这个时候双戳或者反道具都好。


1.双戳

双戳是在游戏里最基本的身法之一,之所以叫“双戳”,是因为在游戏里有两层含义,第一层,大家都知道在游戏里是有滑铲这种操作的,在跑步的过程中,按一下蹲就可以触发一个滑铲,这个滑铲的速度要比你跑步要快一点,在滑铲的时候,是一个“戳”的动作。

滑铲没问题,但是滑铲有个最大的问题,大家也知道,因为摩擦力,人物在滑铲到后面的时候会降速,在降到最低的时候蹲起来有一个小的硬直,这个硬直太蠢的,所以我们就要想办法来给它取消掉。

具体操作也很简单,在你滑铲的时候,快结束的时候,连续按两下“C”,然后接一个跑步,就可以取消掉这个后摇了,速度还会更快一些。


2.双切

这个其实就不用说了,蛋拐和4交叉火力人均必备了吧,玩过蛋拐的朋友都知道,在开局抢点的时候,很多人喜欢双切,COD和很多射击游戏不一样的地方是,它不是1就是换成大枪或者1号枪,他的意思是换成下一个枪,所以抓好机会双切一下好处多多。

双切怎么做,连续点两下1。

双切的作用好处比较多,最多的是打断一个换弹的硬直,取消换弹后的多余动作,不等所有动作都做完,在CSGO里面也用这种操作,但是在CSGO里面换弹该是多少时间就是多少时间,不过COD不是,这样在很多时候就可以抢一个先机,但是很多路人局里面我很烦这个操作,因为我是斜着放键盘,如果做双切就不能往左走,所以我一般干脆就用SHIFT做短双切,更多的时候双切的用处在两个。

一个是可以在抬枪的时候更快,如果是正常换枪,那两个动作做完会让你很难受,如果做一个双切,掏的速度小一秒,直接就可以起枪,直接架拐1打站在红车上面的人,害,蛋拐的回忆。还有一个是在捡枪的时候做一个短或者长双切可以取消那个拉栓的动作,这个其实更有用,另外还有一个是正义和自由原来做一个双切可以不用看它那个动作,不过据说蛋拐现在已经没有双切了。

短双切就不用说了,跑一下完事儿,但是遇到敌人的时候别乱用短双切,万一你拿着的是大枪,啥机枪啥的,做一下短双切属实美滋滋。

其实双切也能切掉打甲也就是插片儿的后摇,如果你插片儿的时候不想插了也可以双切打断,说到插片儿,你可以连续点F,这样插片儿的速度可以一片地打,不用每次都掏插这样的了。


3.抢跑

其实抢跑这个严格意义来说算BUG,因为这个操作是不鼓励玩家正常跑图的,但是怎么说呢,既然存在,也是身法,那我也说一下,

就是在你跑步到极限的时候,要合枪


在COD16里面,身法和信息各占一半,信息这个范畴比较大,而身法其实也不是一日之功,所以这里我只说几个简单的小技巧,希望可以让大家在日常的游戏里,无论是本体,还是战区里面,都可以更加实用起来就可以。

另外这些身法其实也都是个人总结的,所以一些名称什么的大家也不用太纠结,注意本质就可以,也希望大家都可以掌握这个我的身法技巧。

1.双戳

双戳是在游戏里最基本的身法之一,之所以叫“双戳”,是因为在游戏里有两层含义,第一层,大家都知道在游戏里是有滑铲这种操作的,在跑步的过程中,按一下蹲就可以触发一个滑铲,这个滑铲的速度要比你跑步要快一点,在滑铲的时候,是一个“戳”的动作。

滑铲没问题,但是滑铲有个最大的问题,大家也知道,因为摩擦力,人物在滑铲到后面的时候会降速,在降到最低的时候蹲起来有一个小的硬直,这个硬直太蠢的,所以我们就要想办法来给它取消掉。

具体操作也很简单,在你滑铲的时候,快结束的时候,连续按两下“C”,然后接一个跑步,就可以取消掉这个后摇了,速度还会更快一些。


2.双切

这个其实就不用说了,蛋拐和4交叉火力人均必备了吧,玩过蛋拐的朋友都知道,在开局抢点的时候,很多人喜欢双切,COD和很多射击游戏不一样的地方是,它不是1就是换成大枪或者1号枪,他的意思是换成下一个枪,所以抓好机会双切一下好处多多。

双切怎么做,连续点两下1。

双切的作用好处比较多,最多的是打断一个换弹的硬直,取消换弹后的多余动作,不等所有动作都做完,在CSGO里面也用这种操作,但是在CSGO里面换弹该是多少时间就是多少时间,不过COD不是,这样在很多时候就可以抢一个先机,但是很多路人局里面我很烦这个操作,因为我是斜着放键盘,如果做双切就不能往左走,所以我一般干脆就用SHIFT做短双切,更多的时候双切的用处在两个。

一个是可以在抬枪的时候更快,如果是正常换枪,那两个动作做完会让你很难受,如果做一个双切,掏的速度小一秒,直接就可以起枪,直接架拐1打站在红车上面的人,害,蛋拐的回忆。还有一个是在捡枪的时候做一个短或者长双切可以取消那个拉栓的动作,这个其实更有用,另外还有一个是正义和自由原来做一个双切可以不用看它那个动作,不过据说蛋拐现在已经没有双切了。

短双切就不用说了,跑一下完事儿,但是遇到敌人的时候别乱用短双切,万一你拿着的是大枪,啥机枪啥的,做一下短双切属实美滋滋。

其实双


双戳

是在游戏里最根基的身法之一,之所以叫“双戳”,是因为在游戏里有两层寄义,第一层,各人都知道在游戏里是有滑铲这种操纵的,在跑步的进程中,按一下蹲就可以触发一个滑铲,这个滑铲的速度要比你跑步要快一点,在滑铲的时候,是一个“戳”的行动。

  滑铲没问题,可是滑铲有个最大的问题,各人也知道,因为摩擦力,人物在滑铲到后头的时候会降速,在降到最低的时候蹲起来有一个小的硬直,这个硬直太蠢的,所以我们就要想步伐来给它打消掉。

  详细操纵也很简朴,在你滑铲的时候,快竣事的时候,持续按两下“C”,然后接一个跑步,就可以打消掉这个后摇了,速度还会更快一些。

玩门

  玩儿门有两种步伐, 一种就是直接冲开,各人都知道跑着可以冲开门,可是别直勾勾用身体撞,一般人的枪线城市架你脖子,这个时候直接用一个双戳开门,打他一个冷不丁。

  冲开的意思就是你跑步的时候打仗门可以直接把门冲开,可是F开门其实自己也有自己的浸染,那就是你对准的时候,单点F开门,可以给门开一个缝。


使命召唤手游新手基本身法教学

  A. 意识,身法,枪法都是个什么东西?

  意识可以说是对地图的理解,比如:

  1.哪些位置容易出人,要到这些位置的时候多留个心眼提前看看;

  2.(尤其是爆破)敌人从哪里走要怎么办;

  3.地图里哪些位置可以阴人,哪些位置容易藏狙击,哪些位置必须要占;

  意识要靠多玩,或者看大佬打架来增强。

  身法侧重于和人对枪的时候尽量减少自己的中弹,比如见人滑铲开枪,拜佛(突然蹲/趴),开火时左右乱动

  如果你开始练习身法的话就会发现,一动你的准星就离开人然后全程描边了(滑稽),有的时候反而打不过老老实实站着的人。

  所以这个时候就需要枪法了ԅ(¯ㅂ¯ԅ)

  1.拉枪,就是转移准星的能力,确保你左右乱动或者趴下的时候子弹依旧打在敌人身上;

  2.控枪,不能让枪口飘来飘去从而控枪。

  练习拉枪可以在赛前准备(pre-match)的时候,选中一个物体或者队友,开镜不开镜都可以,左右动,同时保持准星在目标上。可能会有一点难,但是坚持一下就会发现自己拉枪的能力变强了,别人跑的时候也可以打准。

 B. 不同的枪扮演着什么样的角色?

  codm里有长距离枪械(大部分步枪和机枪),短距离枪械(主要是冲锋),狙击三大类。

  长距离枪械蹲点架点,大概就是这样(从贴吧拿的图),直接让人不敢走这条道或者进不了点。

  狙击的作用类似于长距离枪械,在爆破或者站点的时候,由于视野好,可以提前让对方减员,并且报告队友敌方的进攻意图(比如坠机之地你在b道没守到人马上叫队友hold A),冲锋狙也是一个很六的流派,甚至可以在爆破一人架一点,不过想玩冲锋狙必须先练传统狙。

  短距离枪械,比如冲锋枪,在狭窄地段(巷道,房子)十分有优势,机动性高,可以迅速穿插,干扰或者袭击敌人(比如站点你往人家家里的点冲可以减少友方在B点的压力)。

  所以,要选枪的话可以看看自己喜欢什么风格,下面讲解一些用枪的错误示范。

 C. 错误操作和应对方法

  1.无脑乱冲(特别是拿冲锋枪)

  结果:对面架点的人会告诉你什么叫做s36(手动滑稽)

  所以冲点的时候先看看有没有架点的,不要大马路上疯跑,不把架点的人解决掉的话冲点只是葫芦娃救爷爷…

.试图莽着对枪

  对枪的时候有掩体的一方胜率会很大,因为被打到的面积很小。对狙也是这样,人家只露一个头你连掩体都没有,你说说你赢还是他赢啊(战术后仰)所以:

  a.不要试图在没有掩体的情况下莽,因为掩体在你受伤的时候可以让你有反杀的机会!行进的时候注意掩体!

  b. 就算你已经摸到了架点的人附近也千万谨慎,反应快枪法好的大佬照样可以反杀,让你白跑一个地图。所以切架点的人的时候,如果已经知道这个人很厉害,闪光弹伺候。


1.双戳

双戳是在游戏里最基本的身法之一在游戏里有两个意思,第一个,大家都知道在游戏里是可以滑铲的,在跑步的过程中,按一下蹲就可以触发一个滑铲,这个滑铲的速度要比你跑步要快一点,在滑铲的时候,是一个“戳”的动作。滑铲没问题,但是滑铲有个最大的问题,大家也知道,因为摩擦力,人物在滑铲到后面的时候会降速,在降到最低的时候蹲起来有一个小的硬直,这个硬直太蠢的,所以我们就要想办法来给它取消掉。具体操作也很简单,在你滑铲的时候,快结束的时候,连续按两下“C”,然后接一个跑步,就可以取消掉这个后摇了,速度还会更快一些。

2.双切

双切的作用好处比较多,最多的是打断一个换弹的硬直,取消换弹后的多余动作,不等所有动作都做完。双切怎么做,连续点两下1。


我就两个小技巧而已,一个是双戳一个是玩门

1.双戳
双戳是在游戏里最基本的身法之一,之所以叫“双戳”,是因为在游戏里有两层含义,第一层,大家都知道在游戏里是有滑铲这种操作的,在跑步的过程中,按一下蹲就可以触发一个滑铲,这个滑铲的速度要比你跑步要快一点,在滑铲的时候,是一个“戳”的动作。
滑铲没问题,但是滑铲有个最大的问题,大家也知道,因为摩擦力,人物在滑铲到后面的时候会降速,在降到最低的时候蹲起来有一个小的硬直,这个硬直太蠢的,所以我们就要想办法来给它取消掉。
具体操作也很简单,在你滑铲的时候,快结束的时候,连续按两下“C”,然后接一个跑步,就可以取消掉这个后摇了,速度还会更快一些。

2.玩门
玩儿门有两种办法, 一种就是直接冲开,大家都知道跑着可以冲开门,但是别直勾勾用身体撞,一般人的枪线都会架你脖子,这个时候直接用一个双戳开门,打他一个冷不丁。
冲开是什么意思?不会真有人F开门吧,不会吧?
冲开的意思就是你跑步的时候接触门可以直接把门冲开,但是F开门其实本身也有本身的作用,那就是你瞄准的时候,单点F开门,可以给门开一个缝,这个开缝的动作很喜感,可以让队友跟白,当然也可以直接作为一个佯攻,总之就是给门开一个缝,这个时候敌人肯定就会知道你从这个过来了,但是你可以不进去。


当各位战士们在野外偶遇到了万恶的狙击手,应当立即转移藏身位,跑就对了,在跑的时候按下下蹲键,完成一个帅气的滑铲,然后立即按跳跃键。然后就是左右左右一阵乱晃,这样可以大幅度的增加狙击手的射击难度~

这个期间,战士们还可以通过伤害提示,大概得知狙击手的位置,然后抓紧找个掩体。找掩体期间需要注意不要找那种薄的铁板或者木板,比较狙击枪的穿透力也是不容小嘘的。

找到掩体的战士们还是不能掉以轻心,还是需要保持移动,移动频率不要太大但是一定要多,防止被再次瞄准,如果这时你正好佩戴了偷袭芯片,在这种情景就派上了用场。搭配抓钩翼装飞行快速转移,在狙击手的盲区用全息诱饵制造分身,他要是还能打中,那就只能说,天要亡,不得不亡了~

当然,如果你的身上正好有个烟雾弹啥的,也是能够救你与水火之中的,投个烟雾弹然后迅速趴下寻找掩体,安全后可以根据枪声提示进行逃脱或反杀~这就需要考验到各位战士的手速的侦查力了~


拜佛枪
拜佛枪在游戏中目前是最常见的身法,估计很多玩家都被它支配过吧,更有玩家把这操作称作“毒瘤”。拜佛操作简单,但秒敌效果却很好,在面对敌人时瞬间点击趴下就行,这样就可以避免被敌人爆头,并且还可以增加射击精准度。

趴起
这一身法技巧正如名字一样,很好理解,这是一个比较基础的对枪身法,在中远距离对枪时非常实用,特别是在有掩体的情况下,到了熟悉之后,还可以一直不断的左右移动,从而来影响敌人枪线。

跳枪
跳枪这一身法技巧,是各类FPS游戏里比较常见的身法技巧之一,其操作简单,但作用并不小。我们都知道在平时正面钢枪时,开枪时间和精准是取胜的关键点之一,这时候使用跳枪可以很好的躲避一部分子弹伤害,达到快速杀敌的效果。


在使命召唤16现代战争中,对枪的TTK都是偏短的,只要打空一发子弹,就决定了输赢。游戏中玩家在进行对枪的时候,不仅需要练习自己的枪法,身法也是十分重要的。那么在对枪的时候,有什么身法技巧可以掌握呢?下面一起来了解一下吧。
1.伏地魔
在使命召唤系列中,伏地魔一直都是一个很经典的打法,见面趴下。使命召唤因为槽位的缘故,很多玩家是使用机瞄的,枪身和瞄具对于下半部分视野的遮挡是很大的,这也是使命召唤中,很多玩家习惯瞄地的原因。对枪时趴下让对手瞬间丢失视野,自己获得的后座buff说实话影响甚微。这一招面对一些萌新、薯条用处是很大的。但是使命召唤16的爆头收益还是比较高的,趴下的负面就是伸出头给对手爆,所以这一作这个身法面对经验老道的玩家是负收益的。
2.对枪中跳起
首先,枪械对于不同的身体部位有不同的倍率,具体情况在不同枪械上略有差别,伤害部位倍率大部分是这样的:四肢≤腹部≤胸部≤头部。本作在对枪中跳起,对于自身的枪械稳定和后座几乎没有影响!所以对枪中跳起很可能让敌人击中你的身体部位下调,导致伤害倍率降低,使命召唤不少枪的伤害是卡在正好三枪四枪五枪死的临界值的,等于你多了一枪的存活窗口。这一个方法是最实用的一种。
3.对枪中左右横移
控枪的难度基本集中在水平的控制上,由于使命召唤16是不存在控制水平后座的配件的,这一点如果有争议的请参考盒友 温柔 的测评帖子,那边有详细说明。回归正题,本作左右横移中,枪械的稳定性也是会进一步降低的,比站立不动时枪的不规则运动会大很多,所以这一个身法是一把双刃剑,对你自己的控枪能力也是一个考验。

4.跳跃中开镜出掩体
这是最终时长是跑射和开镜时间较长的一个,落地后瞬间机动性为零,锁敌能力要好,或者你提前知晓对方的位置,近距离出掩体也是攻方有利。
5.滑铲开镜
这个最终速度其实是大于跑射时间的一个值,但是实际操作给人以流畅的感觉,对于后续的机动性也有保障。所以在提前知晓对方位置的情况下,建议跳出去开镜而不是滑铲着开镜,不知道对方位置,而且需要连贯机动性的建议滑铲开镜。