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核心玩法是什么?

核心玩法就是熟悉地图之后熟悉几个蹲点。

我们可以看到每一个图家里一定有一个二楼地放可以打,像坠机之地,双房都有二楼对狙位,像这种地方的蹲点掌握之后就容易很多了。再列如突尼斯都是这样的理,都会有一个对狙位蹲点位,很多捷径都是熟悉地图之后可以知道的。

像蹲点位可以帮助我们更好的看更多位置的打,捷径可以让我们比对面更快的到达要到达的位置,对于地图的熟悉一定是最需要的。我们也要会配合适的枪,cod背包还是很多的


使命召唤的核心玩法:战术团竞,算是使命召唤里面比较核心的玩法了,打法比较多样,一般来说还是正面刚枪比较多。当然,现在萌新比较多的时候,跑刀也是不少的。每次看见这样的玩家总想起自己以前还是萌新的时候,也是觉得跑刀最帅。冲锋团竞,和战术团竞很类似,但是复活点固定,容易被人蹲点打。既要和对面进行正面火力冲突,又要防止有人阴戳戳的摸到后面偷人。这也是我比较喜欢的一个玩法。据点模式,在这个玩法当中,非常考验和队友的配合,占点、守点。比较于之前的正面钢枪,这个更考验战术,队友之间的相互配合、默契。经典爆破,这个玩法,相信大多数FPS玩家,应该都不陌生。相较于其他的射击类游戏,使命召唤的爆破模式,节奏似乎太快了,地图也没有那么大,这是让大家比较诟病的点。当然,国服才刚出,不可能做到那么完美,时间会证明,这是个好游戏。个人竞技,相比于前面的多人竞赛,这个模式更考验个人技术,试想一下,在场的都是你的敌人,怕不怕?


使命召唤手游是腾讯的天美公司发布的一个射击游戏力作,这款游戏主体是FPS模式。说到游戏的核心玩法,每个人的理念肯定不一样,有的人喜欢休闲一点,有的人会想要争夺第一,冠军,但是使命召唤因为是一款FPS射击游戏,不管如何去玩,他都要都有比较好的枪法,毕竟这类的游戏,如果你没有好的枪法,你就打不到敌人,或者你先手打到了敌人也会被反杀,这样你的游戏体验就会非常的不好,也不可能起到休闲娱乐的作用,就算使命召唤一个比较有意思的躲猫猫模式,你如果没有很好地枪法,你就会看到躲藏物在你面前跳来跳去你就是打不到,所以我认为这款游戏的核心玩法还是有一定的枪法基础。


一定要灵活配装这非常关键一个好的技术要配上好的玩法。根据需要调整武器装备以及技能和投掷物,比如敌人很强,无人侦察机满天飞,那么是不是考虑副武器带发射器,技能带上快手,以便针对敌方空中和地面连杀奖励作出反制。不想被敌方雷达侦测到,可以选择反侦测技能。MW这一作取消了pick10,武器配件改装空前丰富,可以根据自己的需要取舍,投掷物不要舍不得用,闪光和震撼开路常常有意想不到的收获,如果决定守点,建议带着阔剑或者跳雷。总之就是一句话——完全从需要出发,况且本作可以在对局过程中编辑武器配装,可以说是非常人性化了


使命召唤的核心玩法就是小地图枪战,与csgo之类的不同,使命召唤更讲究机瞄,腰射往往需要更多的技术沉淀来掌握。使命召唤还有一个特点就是节奏非常快,地图简洁明了,很容易就和敌人交火,所以要时刻准备着,享受最基本的枪战乐趣。使命召唤现在的游戏模式大概有经典对战,按淘汰人数来决定输赢、占点站,看哪支队伍占点的分数更高来决定输赢、爆破战斗,也就是一个队伍装炸弹另一个队伍拆炸弹。其他还有一些娱乐模式,比如躲猫猫、20人超大战场之类的。另外使命召唤手游还有吃鸡模式,吃鸡模式玩法也很丰富,与其他游戏相比,使命召唤吃鸡模式开局就自带技能,而且载具非常丰富,还有直升飞机


《使命召唤手游》是一款由动视和腾讯联合推出的大型多人在线第一人称射击类手游,游戏将以最高质量的视觉效果呈现游戏品质,高度还原使命召唤系列的经典玩法地图角色,并针对手机端的操作特点进行了适配与优化,让战士们能更好地沉浸在爽快的射击体验中!其核心玩法就是枪匠系统


枪匠系统:每把枪都有9个配件槽,分别是枪口,枪管,瞄准镜,枪托,镭射,下挂,弹药,后握把以及被动技能。当然为了游戏的平衡,每把枪一次性只能装载5个配件,是如果满配五个槽位的话,最少的槽位也有上百种搭配,游戏也都制作了相应的贴图,包括涂装、蓝图和贴纸也都会相应进行改变,这个细节我个人觉得还是做得挺好。


游戏整体的射击手感不错,上手门槛较低,对新手来说十分友好,平均一局的游戏,时间在5分钟左右。 只要不是什么比较费时间的模式,基本都能5分钟左右搞定。但是如果游戏的更新速度跟不上,就很容易玩腻。 中途退出游戏几乎没做什么惩罚,所以就经常遇到队友退出游戏,特别是匹配模式说退就退,没有任何惩罚!除了没有收益以外。 排位的惩罚也不重,也就扣一点分。 这些之后应该会完善(•̀⌄•́) 就是不知道,能不能把人机太多的这个问题解决一下?•ᴗ• 打个排位都能遇到人机,真就90%是人机啊?( '▿ ' ) 这和我起初想着成为爆款,差的有点多。。。。。。。。。。。。。。。


使命召唤的核心玩法:《使命召唤》手游的首要目的,是为了在免费手游市场打造《现代战争》以及《黑色行动》系列的核心玩法,它还希望通过降低操作技术门槛的形式,让更多的人接触到《使命召唤》系列。所以,这款游戏与传统的PC或者主机FPS游戏体验有很明显的差别,后两者往往需要很高的门槛才能真正参与竞技。《使命召唤手游》的核心玩法是基于多人战斗部分优化的,玩家们可以通过游戏内的表现获得经验、勋章和COD积分(游戏内货币),然后用这些经验和积分升级武器与装备。通过大量的游戏时间,攒了足够的经验之后就可以升级,随后解锁新武器和装备槽。参与多人战斗和完成其他任务还会增加Battle Pass进度。在继承核心玩法的同时,《使命召唤手游》也不希望放过战术竞技这个机会,后者在全球范围内也已经成为非常流行的玩法。所以,从这个角度来说,《使命召唤手游》可以分为多人模式和战术竞技模式。多人模式包括《使命召唤》系列的7个地图和多个核心多人玩法模式,包括团队死斗、统治模式和爆破模式。你可以参与排位或者随机匹配,排位赛可以在赛季结束时得到额外的物品奖励。游戏里得到的经验可以让玩家升级并解锁新的战略选择,比如新武器、武器配件、致命榴弹、战术榴弹以及和《使命召唤》一样的连环杀手奖励。这个模式是对于《使命召唤》经典玩法的还原,而且专门针对手游平台做了调整,多人模式的时间也被调整到适合碎片化要求的长度。


使命召唤作为一款fps手游,核心玩法当然是枪战了!持枪战斗贯穿游戏始终,游戏经典模式下分为5大多人玩法:冲锋团队竞技、战术团队竞技、据点争夺、经典爆破、个人竞技。

1、冲锋团队竞技

经典5v5团队对抗模式,10分钟内率先达到指定分数的团队获得胜利。

在冲锋团队竞技中,玩家分为特种小队(蓝方)、游击小队(红方)各自阵营而战,率先击败对方50次的阵营即可获胜。玩家被击败后,会在地图两端的固定出生点重新复活,并拥有3秒的无敌时间。这也是最经典的FPS竞技模式之一。

2、战术团队竞技

5v5团队对抗模式,10分钟内率先达到指定分数的团队获得胜利。

战术团队竞技与冲锋团队竞技大致相同,红蓝双方的胜利条件为率先拿下40次击杀。区别为玩家们每次被消灭后,将在队友附近重新复活且没有无敌状态。玩家可以更快投入下一场战斗,随机复活的机制也令竞技更加刺激有趣。

3、据点争夺

5v5占点模式,占领并守住目标以获得计分,率先达到指定分数的队伍获胜。

在据点争夺模式中,被分为两个阵营的玩家们,将会互相争夺地图中出现的三个固定据点。每占领一处据点一段时间后将会取得1分,先达到指定分数的阵营获胜。

4、经典爆破

5v5传统爆破模式,分为进攻方和防守方,单局不可复活,以炸弹装拆为目标。

经典爆破模式的地图中会出现A、B两个爆破点,玩家们将会分别进攻方与防守方进行爆破或拆弹,任意一方消灭所有对人都可立刻达成胜利。这个模式分为多回合制,一定的回合后攻守互换,先达到5回合胜场的一方获得最终胜利。

5、个人竞技

8人混战对抗,任意玩家达到指定击杀数后游戏结束,击杀数top3玩家获胜。

这个模式下属于玩家个人战,目光所及的其他玩家都是敌人,首先完成20次击杀即可获得游戏胜利。

当然其他还有娱乐模式,强烈推荐躲猫猫模式!


说起最近什么FPS手游最火热,那肯定要数刚上线国服没多久的《使命召唤手游》了。

因为CODM不仅有很多游戏媒体发文夸赞使命召唤手游的品质上佳,还在游戏圈内收获了不少粉丝和玩家,可以说是最近实打实的热门游戏。
值得一提的是,这款游戏中有一项核心技术是玩家们必须学会的,没错,就是CODM的核心——枪匠系统。


枪匠系统的核心玩法是改枪,准确来说应该是更改枪械的配件或者说改造枪械,因为枪械本身的功能和数值有限,为了应付不同特性的地图就需要多功能的可变型枪械,这个时候枪匠系统的作用就体现出来了。枪匠系统可以通过更换配件来更改枪械的部分属性,在对战中能提供极大的战术支持,基本上可以应用在CODM的所有玩法里。

如果未来CODM发展成电竞系列的游戏,那枪匠系统肯定会是最大的功臣,我相信CODM在未来会成为FPS游戏的一颗新星。