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最令人惊喜的地方是什么?

我觉得这个游戏的核心卖点 - 跟其他 Roguelike 游戏或硬汉模式的游戏一样 - 突出的是不能读档和英雄会死亡两点. 正因为不能存档, 所以打出暴击才会那么令人兴奋; 正因为英雄会死亡, 所以能够完成幸存或者仅仅是能够成功撤退才那么令人欣慰. (游戏法则: 完成挑战后的乐趣与挑战的难度成正比.)
(作为对比, 侠盗猎车手是典型的不能读档但英雄不会死亡. 这种令玩家觉得舒服的模式是现在游戏的主流.)


最令人惊喜的地方是DLC鲜血宫廷

暗黑地牢最新的DLC鲜血宫廷终于正式发布了,和原版游戏一样游戏中也是有很多地方可以进行物品互动的。今天小编为大家带来的便是玩家“死亡循环IsMe”整理分享的DLC鲜血宫廷部分物品互动攻略,不清楚什么地方可以进行物品互动的玩家不妨点击进来记下笔记吧。

DLC鲜血宫廷部分物品互动攻略

  

鲜血宫廷和DD本一样,没有探测模式,傻傻的我带了侦测饰品很绝望。

光亮取消,作为代替的是血光,降低流血抗性 / 压力,但不知道算是如何作用于和火炬相关饰品。

点燃火把获得3 命中/1次战斗,再点燃火把只会叠加效果不叠加次数。


《暗黑地牢》是有MT系列正版IP授权,腾讯游戏制作发行的一款大型西方魔幻3DMMORPG手游,该作于2018年7月26日正式公开测试。游戏讲述了佣兵帝国、红石帝国等各大势力,为了抢夺艾米诺尔大陆上的众多深藏财富与宝藏,让整个世界充满了对抗、冒险与危机。玩家可扮演战士、守护者、游侠、法师、巫医、刺客、牧师、咒术师等职业,加入到各大势力,去探索艾米诺尔大陆里的财富。是一款画面很清晰,游戏体验很不错的游戏。


暗黑地牢绝对是我玩过的可玩性最高的游戏之一。游戏节奏相当缜密,让人觉得太过真实。玩的越久,游戏中角色精神濒临崩溃,似乎屏幕前的玩家也会陷入深深地绝望之中,仿佛游戏内的恐怖气氛能够穿过屏幕来影响玩家一般。 也许这就是克苏鲁题材最动人的地方所在,神秘的古神,丑陋恐怖的怪物,充满迷雾的前方,这些总是让人充满畏惧与绝望,却还是忍不住想要一探究竟。 勇士,我会为你佩戴最好的武器,最优秀的队友,最完美的阵容,只希望你能够凯旋归来!


暗黑地牢最有特色的地方之一就是特性/痛苦系统。

  每个冒险者都有可能获得正面的或负面的特性。

  它们通常通过冒险、遭受特殊攻击、与环境发生互动、或完成一个地牢来获得。它们也可以通过在城里做各种减轻压力的活动来获得。

  负面特性可以通过在城镇的疗养院支付一些钱来治好,疗养院将在第二次从地下城回来后解锁。

  每个英雄最多可以有7个正面和负面的特性。如果一个英雄有7个特性,然后获得了一个新的特性,它会随机覆盖掉英雄的特性单中一个。

  痛苦状态与美德状态是这游戏的另一个特色。它会在压力条满后出现,也会让你看到你的角色有多疯狂。

  痛苦和美德将在每一个角色达到100%压力的时候出现。在达到最大压力时,冒险者将roll一个判定。这将决定冒险者是否会得到痛苦状态或美德状态。获得一个痛苦状态意味着你的冒险者无法承受恐怖。痛苦状态一直持续,直到这个冒险家获得了一些缓解压力的活动后才会解除。获得美德状态意味着你的冒险者的决心继续战斗,打败所有的邪恶,美德状态只会持续到本次地牢的探索。



几年前的Kickstarter活动引发了人们期待已久的《暗黑地牢》,这是我们曾经玩过的最好的roguelike RPG游戏之一。喜欢roguelike或角色扮演游戏挑战的游戏玩家应该不会再深入了解:《暗黑地牢》。游戏必须经历自己的一系列障碍才能向玩家展示其挑战:这款游戏经历了一次非常成功的Kickstarter活动,并且在本周通过大量粉丝反馈获得金牌之前已经有近两年的开发时间。现在它就在这里,roguelike类型有一个明亮而闪亮的例子,游戏如何为一个经常重复的游戏类型带来一个独特的概念和新鲜空气。为了在这款游戏取得成功,玩家将不得不成为无情的经理人,他们会在五个不同的地下城游戏之一中为无数英雄带来不合时宜的死亡。随着英雄获得战斗经验,他们也将收集敌人遭遇的压力。太多的压力导致负面特质的发展,玩家会发现自己只是因为他们捡到了太多的心理包袱而解雇了许多英雄。当然,玩家可以通过支付镇上的活动来减轻每次冒险之间的压力,甚至可以消除疗养院的一些负面特征,但这些都是代价高昂的努力 - 并且获得新的英雄是免费的,这意味着它更具成本效益抛弃陷入困境的人,而不是纠正他们。这款游戏中有几种角色类型,每种类型都有自己独特的技能组合。如果四人组合组合效果最好,那么这是一个反复试验的过程,会导致很多失败的广告系列。但是,游戏确实提供了随时放弃任何任务的选项,这个解决方案可能不是最容易吞下的药丸,但从长远来看会更好地为玩家服务。

当英雄们在玩家强行进入的考验中幸存下来时,他们会排名并变得更有弹性,但那些死亡的人将永远消失,这使得这个游戏可能比传说中的《幽浮:未知敌人》更加无情。游戏的艺术风格非常华丽,HP Lovecraft的粉丝很高兴在游戏的黑暗和不祥的走廊中找到大量的点头和灵感。为了配合这个神秘的主题,这款游戏采用了一个神秘的叙述者,引导玩家完成故事:他是玩家的祖先,玩弄黑暗艺术并将家族名称带入黑暗,玩家可以在那里恢复家庭的荣耀。语音工作非常适合游戏的设置和感觉,并且更深层的秘密隐藏在表面之下。
整个游戏中都有大量的boss任务,他们强迫玩家彻底改变他们典型的地下城战略,以便毫无损失地击败他们。每个boss都有三层不断增加的难度,他们在延长游戏寿命方面做得很好,特别是因为当玩家开始执行每项任务时,叙述者会更多地了解神秘小村的历史。最后,“最终游戏”的目标是获得整个游戏“The Darkest Dungeon”的同名。在这里,玩家将面临最艰难的挑战,诅咒那些在进入这款游戏之前夺走了他们的宝贵顶级英雄的敌人。随着玩家在整个游戏过程中的进展,他们会发现英雄会在排名提升时拒绝进行低级任务。


信仰系统

《暗黑地牢》绝对是一款让人san值狂跌的游戏,你的每一个操作都会让你和你的角色一样经受着压力的代价,当压力值满后,坐在电脑屏幕前的你会同步的受到“折磨”的摧残,然后如同德国boy一样口吐芬芳,不知所云…

游戏难度不低,入门门槛较高,很多设定都需要不断的尝试才能了解。比如有无信仰这个是设定,要如何进行判断呢?

信仰这个东西没有详细的介绍,却影响着人物在使用技能时的判定,有信仰会如何如何,没信仰则如何如何。在游戏默认的职业中,圣骑、修女、苦修、麻风是自带信仰的四个职业。但也有例外放弃信仰的,主要还是看特质。

比如光明神偷莱纳德自带“敬神”这个特质,毫无疑问他就有信仰,他只能通过教堂的某些活动来缓解压力。而随着战斗的深入,如果“敬神”特质没了,取而代之一个“酒鬼”,也就是在城镇只能饮酒,不能去教堂,那么他就失去了信仰。


惊喜1. 隐藏饰品只可以用相同的语言所调取

如果暗黑地牢是在中文模式下运行的,你需要输入“破星”来调取出该饰品

而如果暗黑地牢是在英文模式下运行的,你需要输入“Starbreaker”来调取出该饰品

然而,官方的维基百科上只有全部隐藏饰品的英文名称,却并不支持中文

这就说明

如想获取全部的隐藏饰品,需要把暗黑地牢的游戏语言调换成英文

调取时输入的大小写并没有影响

惊喜2. 每件隐藏饰品最多只能获取一件

 每件隐藏饰品全部为唯一饰品

在一般的情况下,你无法通过储物箱获取两件相同的隐藏饰品

但是,这并不妨碍我们使用一些小窍门成功获取两件相同的隐藏饰品

利用尖叫魔(Shrieker)的刷新机制--当玩家丢失8件饰品时必定会出现在荒野中

先丢失掉一件隐藏饰品

之后在储物箱中调取出该饰品

再完成尖叫魔的任务

这样,我们就可以获取两件相同的隐藏饰品


我觉得最令人惊喜的地方是不能读档英雄会死亡。

我觉得这个游戏的核心卖点 - 跟其他 Roguelike 游戏或硬汉模式的游戏一样 - 突出的是不能读档英雄会死亡两点. 正因为不能存档, 所以打出暴击才会那么令人兴奋; 正因为英雄会死亡, 所以能够完成幸存或者仅仅是能够成功撤退才那么令人欣慰. (游戏法则: 完成挑战后的乐趣与挑战的难度成正比.)
(作为对比, 侠盗猎车手是典型的不能读档但英雄不会死亡. 这种令玩家觉得舒服的模式是现在游戏的主流.)


最让我惊喜的是游戏的旁白配音和背景音乐的组合拳。,这个真的太棒了

大家对这款游戏的评价有褒有贬,都可以说是非常中肯和周全了。
然后我斗胆补充一个黑暗地牢的亮点,就是游戏的旁白配音和背景音乐的组合拳
背景音乐也不必多说,随着战斗的推进,难度的提升,BGM也会随之变化增进体验。这也是成为好游戏的基本素质之一,黑暗地牢配乐的特点是营造恐怖气氛的同时给人一种史诗感,节奏紧张刺激。
黑暗地牢富有感情的台词让我联想到了史丹利的寓言里的旁白,但又太不一样。黑暗地牢的旁白设定既是画外音,也是画中人。失去理智的老爷子是你地牢冒险的叙述者,更是黑暗地牢之旅的亲历者。当你披荆斩棘旁白会为你叫好,当队友阵亡时他又难掩遗憾和悲痛之情。这已经不是什么有着贩卖情怀之嫌的所谓匠心打造,而是你跑团的老友由衷地想把他自己最好的团本最好的故事展示给你看。