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核心玩法是什么?

首先,这个游戏战系整体强于法系(死灵另说)。原因是,游戏后期难度增加的很大一部分原因是怪物抗性加强,怪物除了普攻没啥抗性,别的各种抗性都有强无敌的,以至于后期降抗成了伤害极其重要的一部分。普攻虽然没抗性,但是降抗也能大幅度增强输出。提示:弓和矛这种有穿刺伤的是有穿刺抗的。降抗的一大手段是遗物猴王,早成极品绿色戒指很多时候超越紫戒指,项链战系因为降抗需求不那么大加上有几个变态强的绿色地位不高。猴王降抗是要普攻打中的,实际战斗打起来的时候,战系平A就OK,法系靠猴王完美输出却要平A一下再释法,听着就能感觉出节奏的差距。战系打出伤害有些麻烦的一条是oa和da,就是战斗能力和防御能力。这两个属性大约是这种作用,近战时候,攻击者战斗能力大于目标防御能力,暴击几率提高,上限50%哦,攻击者战斗能力低于目标防御能力,miss几率提高。前期装备词缀少,很难全面补足伤害和战斗能力,造成前期普通难度有些boss其实比高难度神装时候难打很多,就是这个道理。远程攻击不考虑这两个属性,所以弓箭手前期发展有优势。


首先,这个游戏战系整体强于法系(死灵另说)。原因是,游戏后期难度增加的很大一部分原因是怪物抗性加强,怪物除了普攻没啥抗性,别的各种抗性都有强无敌的,以至于后期降抗成了伤害极其重要的一部分。普攻虽然没抗性,但是降抗也能大幅度增强输出。提示:弓和矛这种有穿刺伤的是有穿刺抗的。降抗的一大手段是遗物猴王,早成极品绿色戒指很多时候超越紫戒指,项链战系因为降抗需求不那么大加上有几个变态强的绿色地位不高。猴王降抗是要普攻打中的,实际战斗打起来的时候,战系平A就OK,法系靠猴王完美输出却要平A一下再释法,听着就能感觉出节奏的差距。战系打出伤害有些麻烦的一条是oa和da,就是战斗能力和防御能力。这两个属性大约是这种作用,近战时候,攻击者战斗能力大于目标防御能力,暴击几率提高,上限50%哦,攻击者战斗能力低于目标防御能力,miss几率提高。前期装备词缀少,很难全面补足伤害和战斗能力,造成前期普通难度有些boss其实比高难度神装时候难打很多,就是这个道理。远程攻击不考虑这两个属性,所以弓箭手前期发展有优势。