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游戏体验怎么样?

孤胆枪手手机版安卓版游戏继承了孤单枪手的风格,在画面效果上更为出色,拟真的环境效果、火爆的武器攻击和栩栩如生的异形怪物让游戏非常刺激!
声音:
武器的射击声,怪物的吼叫声,油桶的爆炸声,下雨时候的声音背景,游戏中体验吧。
创意:
孤胆枪手手机版安卓版游戏中与以前的版本不同的是多了一些“救人任务”,10个刺激的关卡和丰富的武器装备会让你过足射击瘾的。
可玩性:
多样的武器,血腥逼真的游戏画面,延续了以前游戏版本的优点。作为游戏的最后一个资料篇,游戏的难度也是超级的,十分值得进行挑战!


《孤胆枪杀》的屏幕非常简单,我觉得这是一个伪3d游戏,更接近像素风,为了突出战斗后的场景,怪物的血在游戏中是绿色的,每次战斗都会在屏幕上留下一块绿色碎片,这也是来源游戏,玩家后来称之为“杀虫游戏”。不过,在游戏战斗仍然可以让玩家有一种喷血刺激的感觉,四面八方的敌人冲到玩家面前,经过反复躲闪和完美的反击,敌人都停在脚下,畅快的犀利感觉,这在当时其他游戏中是很难体会到的。这个游戏给我的感觉是“爽,爽结束了”

当然,这个游戏还有很多缺陷,我最关心的是主角360度的转身,我不在乎下半身在做什么,只要玩家需要,主角可以保持下半身静止,并将上身360°扭转。那时候,也许没啥的感觉,现在想想那张照片,既觉得好笑,又觉得有点背痛。更重要的是,游戏中会有一些BUG使游戏难度骤降,一些怪物或BOSS会将自己挡在一个根本无法移动的地方,然后疯狂地锤击墙壁,就好像锤击墙壁会伤害主人公一样,玩家可以通过老远轻松干掉这些日本墙敌人。当然,这些小瑕疵也算不上什么,毕竟他们无法与购买BUG免费游戏的游戏制造商相比。


一个晚上加一白天打完了最终战役,召唤了泰坦。本来还以为地图中其他海岛还可以解锁,但要等下次更新,略微有点遗憾。
说说游戏本身吧,画风是我很喜欢的,游戏难度的话即使是简单模式也会有可玩性,特别是每次晚上有大量怪物的时候还是会不小心死人。中等和困难就更不用说了,前期都是尸体堆过来的。
这个游戏没有明确的科技树和新手指引,反而让我在一步步探索里找到了乐趣,总是想着下个建筑建成之后会解锁什么。
对于一个放置经营游戏我觉得地图的设定还是很重要的,篝火2的地图并没有很优秀,首先放置后的建筑不能移动,对我这个强迫症游戏玩家太不友好,毕竟我的成就感有很大一部分都来自我自己做的漂亮地图。不能移动就算了,拆除之后也不会保留建筑内储存的物品,在我是在看不顺眼拆了一个仓库之后只能被迫重开。
而且两个重要资源不能加速生产,还处于地图的两边(游戏设定),我认为是一些减分项。
综上,游戏是个好游戏,虽然还有一些bug或者优化不足,还是可以给四星的。


孤胆枪手塔防玩家试玩评价:

  塔防手游移植版,拥有手游的角色属性升级和武器抽奖设定,同时还增加了关卡购买弹药等设定使玩家高度集中在游戏体验不会觉得厌烦。

 贴图(加分)

  游戏中的怪物角色和部分武器贴图取自于孤胆枪手,虽然以现在的眼光来看多少有些粗糙,但怀旧情结的我还是将贴图选为游戏的优势之一。

 关卡设计(加分)

  kingdom rush通过操作单个英雄的方式让玩家全神贯注在游戏中,这款游戏通过为站桩的角色购买弹药来保持极高的关注度,玩家需要对打怪赚来的金钱有合理的管理和使用,将所有的金钱用来雇佣单位不再是个明智的选择,合理使用少量单位保证所剩金钱用来购买弹药,保证角色持续的火力输出尤为重要。

  角色可搭配武器看起来是目前流行的氪金塔防游戏的日常,但在这款游戏里属性好的武器未必适合每一个关卡,由于属性好的武器使得角色雇佣费用昂贵,因此玩家也需要考虑每种武器的价格与弹药费用是否适合接下来的关卡,游戏允许玩家在关卡进行中为角色更换三种武器,这样也避免出现犹豫不决影响体验。

  开箱子证明人人都有一个好赌的心,这款游戏也满足了好赌的玩家,传奇性能武器不仅属性好,配备价格和弹药补给价格都很便宜,然而这需要玩家积累大量的CASH(别担心,不是真钱,你每次通关和打怪都能得到)来开箱子获得,游戏提供了多种箱子可供选择,有了开箱子可能带来的大奖,这样玩家也不会因为同一个关卡反复刷而感到厌烦。


游戏还是比较难。游戏初期一直靠自带手枪打,到第三关不吃医药包想过关太难了,运气好不失误才能勉强过一次,于是刷第一关困难,攒七千买了霰弹,到第五关得嗑药了,小蜘蛛太猛了,裸装没医药包补血想过关基本不可能,幸好小药包便宜。

这版游戏钱难刷,经验更难刷,等级不够还不能玩后面关卡,第六关需要8级,刷到现在才7级,普通难度第五关一次貌似才3万左右经验,12个隐藏点3千左右经验,钱过关2700,需要二三个药包,这关刷钱还不错,困难不好刷太费药,小蜘蛛跑的跟兔子一样。

武器升级,霰弹我升错了,前面武器升级浪费钱,一次才加8点攻击,手枪机枪升级性价比会高点,200攻的霰弹加8点和没加一样,应该攒钱直接换武器,武器槽不需要开,钱多可以开芯片槽,芯片我想直接买三代的,后来打着太费劲买了一个二代的加血芯片。盔甲和无人机没用过,不知道盔甲和小药包比哪个更省钱,主要是电脑版玩习惯了一直都是裸装,这两样都是卖钱的。暂时写这么多吧,继续肝游戏


玩儿孤单2之前,先交待下个人水平(孤单1玩过多次,06年开始玩儿,生存模式70%以上是50多万,60%以上是70多万,30%-40%以上是80多万,10%-5%以上是90多万,最多一次是93万多;在战役模式的情况下,90%以上可保证一次人不牺牲而通关,不用秘籍)谈这些,非自我夸耀或标榜,因为高手比比皆是,在生存模式下,我敢预言可以超过100万的,但确实看到了许多有100多万以上或300多万的,且有图片为证。个人以为,没有太大的意义了。因为第一最后都是蓝色的BOSS,没有血,任水平再高也无法躲避的,除非我亲自看到过。但我相信有人比我坚持更久。第二躲在墙壁一角,这类手法算是躲避了,即使算战略一种,却也难持久。第三用秘籍过关的没有意义,且不论。
谈如此多,目的是:第一,有了浓厚的兴趣,会逐渐喜欢上2的,注意是逐渐,再尝试过后,我认为大多喜欢1的玩家是不会错过2的。第二,有了一定的水平后,玩儿2的时候会相对的容易熟悉和进入角色,即使有了不少新的功能。打住,现在我重点谈2了,在这里,我会以我自己的经验,给大家做冷静的分析,解析,当然有我看了一些过关的建议或秘籍等的,但这里,我讲说的是不用秘籍的,客观的分析和应对的策略


最近想补一下游戏,发现了这个我小学就接触的游戏在steam上有卖,果断买下后开始玩
我曾经在现在这个win10的笔记本电脑上玩过几次,但都出现一个恶性BUG,就是序章(第一章)的防护网的洞进不去,从右边走到附近就直接闪退,毫无办法。
在贴吧里搜了一下,发现某位大佬说在第一章的时候从左边贴着防护网走,可以进去那个洞然后就可以有正常的游戏体验,亲测了一下,十分有效,但是大佬补充说在之后的游戏中不能死一次(也就是一命通关)如果你在某个关卡死了,你玩这个关卡就会闪退(我第一次玩就一命通关了,所以不知道是不是真的。游戏体验不错哦


由于没有接触过这款游戏 今天第一次才玩,一开始就把我惊艳到了!没有什么繁琐的开场动画和剧情,直接上来就是新手教学,背景音乐也很不错,给人一种惊险又刺激的感觉,射击的爽快感也非常好,难度也没有多高,基本上像元气骑士那样走位一下就好,武器种类也挺多的 还有无人机和技能(姑且这样吧)一样的东西,但是包括防具都要升星,由于关卡可以无限刷钱 应该没什么问题,语言问题也没什么,游戏玩得多啦基本上就明白什么是什么了,自动瞄准还是挺人性化的,没玩过的一定要试一下(°∀°)ノ


画面:
游戏的画面继承了孤单枪手一代的恐怖和血腥的风格,并且在画面质量上有大幅度的提高。游戏的场景显得更加广阔和大气。角色更加清晰和细腻。射击和爆炸效果也更加火爆,完全超越了一代的水准。
声音:
动态的音乐和声效随着游戏的进行不断变化,会让你崩紧神经并且不会感到单调和枯燥。各种环境背景音效几乎可以乱真。在感观上给予玩家真实的刺激。
上手度:
游戏的操纵十分简单,鼠标左键射击,右键定位移动点,中键调出配置菜单,如果喜欢键盘控制方向的玩家可以使用方向键来控制主角移动。游戏的情节丰富,包含各种事件和隐藏的内容都需要玩家进行探索和


孤胆枪手》这款游戏与其他当时的射击类游戏不太一样,在其他游戏大部分都采用主视角设计,或者挎肩式的第三人称射击时,《孤胆枪手》采用的是45°俯视射击模式,因俯视的原因,可见范围被放大,敌人并非只会从正面进攻,更加可以从四面八方向着玩家呼啸而来,玩家需要随时随地的留意身边的动静,一旦发现敌人的身影,就要提防随后而到的虫海。让笔者印象最深刻的时刻,除了剧情模式下的最后几关,就是生存模式下从四面八方呼啸而来的虫海,剧情模式还好,玩家在面对这种情况的时候已经有一些非常强力的武器,而在生存模式下,运气不好的人可能还拿着小手枪,笔者就是运气不好的那种人,经常拿着小手枪挣扎的开了几枪,就被淹没在浩瀚的虫海之中。所以在这款游戏之中,武器也是必不可少的主要道具。