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第五人格鬼屋模式与国王保卫战模式怎么玩?

第五人格鬼屋模式与国王保卫战模式是完全不同的俩种模式,玩法规则也相差很多,接下来分开介绍俩个模式具体怎么玩

一、鬼屋模式

二、国王模式

一、鬼屋模式

1、鬼屋模式起源

玩家自行研发的一种娱乐游戏模式

2、地图

月亮河地图

3、模式规则

(1)求生可以可以去地图任意位置,但监管只能呆在二层楼内一楼,不能上楼梯,也不能上二楼,不能攻击在一楼电话亭买东西的求生者,去的时候不能打,回来的时候也不能打,关于辨别求生是否是买东西的人,一般会在赛前约定“买东西蹲着去”。

(2)求生胜利条件

鬼屋[二层楼]正中央有一台机,八名求生一起将电机破译完成,监管必须投降,则求生胜利。

(3)监管胜利条件

在中央电机破译完成前放飞四个及以上的求生者,挂椅没有限制。

(4)监管限制条件

角色方面,不可以使用黄衣之主,厂长,邦邦,建筑师[老头],有时候求生也会提出不能使用鹿头,因人而异,当然如果没有其他监管者,上述角色也可以使用,但是不可以用技能。

(5)求生限制条件

不可以使用冒险家的密码书页进行破译。

二、国王模式

1、国王模式的起源

目前这个玩法到底是谁创造的已经查不清楚了,在我的印象中可能在2019年的4月份就开始流行了。而很多玩家都是通过一些UP主的推广和群里老玩家的带领下才慢慢走入这个模式的,后来国王模式的规则也是经过了反复的修订。但是因为没有一个统一的平台,一直有不少的纷争在里面,直到前不久我们发现大多数玩家群里都有一个比较明确的玩法规则,这也说明这个自定义的玩法越来越正规化了。

2、玩法一

(1)名称

国王7保1。玩法参与的人数比较多,也被老玩家称为国王7保1,在庄园聊天室出现国王71指的就是这种玩法了。

(2)地图

月亮河公园

(3)模式规则

联合狩猎自定义。参与对战中监管者的目标就是放飞国王然后逃离庄园,而求生者则要不停的保护国王,直到打开大门或者地窖才可以。在对战中黄衣之主、邦邦、野人、疯眼和小提琴家都是不能使用的,这个玩家要注意。

(4)玩法评价

这种玩法玩起来比较有趣,但是需要等待的时间比较长,毕竟8个人还是很难凑齐的!

3、玩法二

(1)名称

国王3保1。这种玩法跟7保1类似,只不过减少了一些对抗的难度,变成了两个小组进行对抗,这种玩法很可能就是小阿卡纳的雏形。

(2)地图

月亮河公园
(3)模式规则

同样参与的模式是联合狩猎自定义,只不过获胜条件变了,监管者要放飞自己队伍国王就算胜利,而求生者是看那一队的国王先被放飞。禁止的角色跟国王7保1的角色类似,这里就不赘述了。

以上就是关于鬼屋模式与国王保卫战模式的玩法介绍了


1、鬼屋模式

①地图限制:月亮河公园

②求生者禁用:冒险家

③监管者禁用:爱哭、厂长、鹿头、邦邦、黄衣

④规则:

1)求生可以可以去地图任意位置,但监管只能呆在二层楼内一楼,不能上楼梯,也不能上二楼,不能攻击在一楼电话亭买东西的求生者,去的时候不能打,回来的时候也不能打,关于辨别求生是否是买东西的人,一般会在赛前约定“买东西蹲着去”。

2)鬼屋正中央有一台机,八名求生一起将电机破译完成,监管必须投降,则求生胜利。

3)在中央电机破译完成前放飞四个及以上的求生者,挂椅没有限制。

4)不可以使用黄衣之主,厂长,邦邦,建筑师,有时候求生也会提出不能使用鹿头。

5)不可以使用冒险家的密码书页进行破译。

2、国王保卫战

①地图限制:

②求生者禁用:

③监管者禁用:

④规则:

1)守卫的目的是保护国王不被放飞,守卫破译完成将国王护送出大门为胜利。

2)监管者只可以攻击国王而不可攻击守卫,除了守卫正在治疗国王或者正在救助国王。

3)守卫倒地监管不可将其挂椅子。监管者只需放飞国王可胜利。

4)如果是联合狩猎,则分为1国王7守卫和2国王6守卫的情况。

以上就是第五人格鬼屋模式与国王保卫战模式