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游戏体验怎么样?

碧蓝航线作为一款二次元拟人向手游,不可谓不成功,单纯在日本就造成了不小的轰动。刚上线就挤占了各类排行榜的前几名,甚至一度登顶畅销榜。

毫不夸张的说,这已经是对碧蓝航线最大的褒奖。要知道后面几位的来头可不小,怪物弹珠,智龙迷城,FGO,要么经营多年,要么IP强大。碧蓝航线仅靠开服3个月就挑落下马,11月份日本营收达2亿以上,现象级游戏一点都不为过。


那么,碧蓝航线是通过什么秘方成功的。首先,军舰拟人向有强大的受众群体,舰队collection在拟人界算开山鼻祖,角川公司长期二次元的宣传和推广,舰娘的标签深入青少年的脑海。但是舰队collection的舰娘形象长期雷同,同质化严重,容易造成了审美疲劳。而碧蓝航线解决了这个问题,不同阵营的形象丰富多彩,重樱的兽耳,东煌的旗袍,皇家的女仆,都给不同的人群带来心仪的舰娘,又花重金请来不少大牌声优田中墩子,茅野爱衣,雨宫天等等,给人物形象更加丰满起来。


一批人气插画师,主播的热烈推广,公司不惜到处做地推帮助人气推升。各大书店,网站出现一大批同人画与小说,给大批二次元爱好者带来不少的谈资。

作为一款收集类的手游,最重要的就是提供一个玩家现实与二次元交互的平台,而碧蓝航线完美的做到了这一点

还有,碧蓝航线引入了射击类的模式,相比同类游戏战舰少女R和舰队collection单纯靠运气以外,增加了很多可操作性,显得更耐玩一些。一些平民玩家可以通过委托和出击获得自己想要的装备,相对友好的机制可以使游戏更长久的经营下去。

成为为数不多成功打入日本市场并取得优秀成绩的手游,比前辈阴阳师,崩坏3等更加的成熟与老练,这也预示着中国二次元文化的逐渐崛起,也为国产手游的厂商提供了另一种更好经营的思路与理念。


没什么特别感觉。

对于立绘就是欣赏,像欣赏艺术作品一样(不要跟我讨论碧蓝立绘是不是艺术,我只是表明我的欣赏态度)。

偶尔会跟同玩碧蓝的朋友开玩笑吐槽舰娘小姐姐新皮正义好大好涩哦。

我永远喜欢碧蓝航线(只要他别搞出什么涉及底线的幺蛾子).JPG

有三个老婆(本来是只有一个的别问我为什么变成了三个),都是因为颜+设定而喜欢的,并且只有这三个以后不会再婚了。

老婆俾斯麦,游戏开场动画时就很喜欢她的形象然后就越来越喜欢最后终于等到了她实装。有点A的小姐姐,她的礼服皮肤在打折的时候也买了,质量非常高,腿控表示非常满意。现在就等婚皮了。

夫人小重庆,优雅活泼还有点小占有欲,我要是男孩子绝对会喜欢这种妹子好吗!立绘也非常非常好看,这次婚皮我简直吹爆!

爱妻高雄,皮肤有点A但婚皮话语就很贤妻,婚皮也是好看好看好看!(想不出来别的话了)


碧蓝航线(还是叫舰B吧)这游戏可以看作是吸收了舰R少前以及一些传统国产手游的经验的作品,就像敖厂长视频所说,游戏系统是没问题的,关键还是看运营。正好马上也要开活动了,死在第一次活动的手游也不少,这一波要是能安稳度过官方不要作死的话,舰B这个游戏前途还是蛮光明的。
具体说一下吸收了那些经验吧。首先说收集方面,基本参考的舰R,打捞 建造。打捞有比较强力的打捞限定能让新玩家以及脸比较黑的玩家有明确的目标,前期玩着还是蛮有动力的。建造的话概率这玩意见仁见智,我个人是觉得再把池子分开一点少些三个池子跑的船会比较好,不过官方的考虑可能是反正政策叫我公示概率那我就告诉你7%出金皮其实6.5%是金坷垃剩下的0.5%金皮bb金皮cv你们自己分吧哈哈。


在玩快一周之后,我可以比较确定的说,这个游戏一点都不氪,和其他手游的动不动就要钻石不同,红尖尖并不是必需品,只有在买皮肤,买戒指,以及一时冲动5连发时才会用到,究其根本,是因为这个游戏要的是肝啊,你经常能在晚上五点看到有人发“就差一个水星纪念了,怎么还不出啊”
还有传统艺能在7天的游戏过程中,游戏总共更新了5次,两次全面停服,足以说明制作方的诚意满满,时刻关注用户游戏体验(停服警告)
作为一个卡牌游戏,抽卡体验也十分好,比起隔壁某一拳的手游,中奖率更高,而且对于ssr和sr卡牌升级需求也更加文明,所以能把阿芙乐尓和苏维埃罗西亚,发一下货不?
最后也是比较关键的,大部分手游明白福利是吸引流量的重要手段,所以都会有礼包之类的,减少新人压力,然而碧蓝航线却能超脱于众生之外,礼包什么是不存在的,连着找了3天全部木大


我真的太喜欢这个游戏了!喜欢到害怕蛮啾和勇士不知道出什么船而停止更新导致游戏黄掉。我是几个月前玛丽罗丝入坑的。入坑的原因是因为胡德的立绘,黎塞留、让巴尔的CV井上麻里奈(夜刀神十香和三日月夜空也太好看了吧)虽然黎塞留和让巴尔我到现在还没,但是只能怪我入坑比较晚,怪不得蛮啾。

碧蓝航线真的是一个很神奇的游戏,据说当年公测的夏活差点导致国服黄掉,之所以那时候没黄是因为这个游戏日服有很多死忠。

至于这个游戏我感觉很良心


1.游戏刚开服的时候(2017年6月)没有自动寻路,舰队在地图上按照先竖后横的L形路线行进,这使得一些玩家在推全图时直接打了boss队而错过了最后一个道中舰队。现在自动寻路已经普及到所有图。
2.刚开服的时候困难模式每天6场,而且没有周回模式,不能跳过打道中,这让练度逐渐提升的玩家刷起来觉得无聊。经过两次更新,变为每天3场,每场奖励是原先版本的2倍,且有周回模式(跳过道中直接打boss),这减少了大家在难度并不高的图反复刷的无聊。
3.反潜图的各种改进。刚出反潜图的时候即便歼灭了水面舰队,也要等最后一波敌方潜艇慢悠悠开出来,打完潜艇才能结束,改为消灭了敌方水面舰队就结束,省去了无谓的等待时间。最近声呐也变成了反潜的非必需品,结束了带着声呐就占用一格设备栏不带声呐又没法反潜的尴尬局面。


在舰娘题材遍地开花的今天尽然还有游戏会坚持不懈的选择这类题材而不解,舰R在我心目中算是唯一的舰娘题材游戏,我玩舰r从最初的测试,舰c贴吧误伤,五十钢,研运分家,等等一直一直走到现在,甚至决心和小伙伴去做像是舰R这种用心在做游戏的小团队(算是梦想吧,大概)自然而然会去抵制其他的各种舰娘题材游戏,算在小伙伴威逼利诱之下下载了这游戏。

在一进游戏三选一初始的时候,一股浓浓的舰R感觉,确实让自己有非常非常糟糕的初见体验。反转或许是在战斗的时候把,在体验新手引导开场战斗时候,横版偏向于弹幕的模式加上一定创新,还是让我觉得这个游戏不再是一款应该我去抵制的游戏,可以试着尝试更多一下。其放慢了移动让少女必定会吃到炮弹尽可能去躲掉大的伤害,减小了因为操作失误而直接导致游戏失败,让我觉得还算对手残党的友好,过慢的航速和操作上带来的不流畅感的弊端也凸现了出来。整体游戏上战斗可以加两星,创新的游戏模式再加一星,好看的立绘和ui加一,精致的过场cg非常喜欢加一。总评五星。也希望游戏发展起来能够不忘初心,就总体看来如果变成强骗氪的游戏还是有所潜质,也希望能参考舰r的运营思路,撑起二次元游戏的这片领域,还是非常期待的。


1、游戏内容比较单一: PVE 的游戏过程主要还是战旗 STG 的形式,虽然碧蓝航线最近有在添加新的元素进来,但还是没有改进游戏的玩法(虽然我觉得这是 PVE 手游的通病),出击几次以后你就很容易找出其中规律(敌方舰船出现的规律,弹幕样式的规律),这种高重复度的游戏内容容易让玩家产生厌倦,因此要对这点有心里准备。 PVP 的话,目前 PVP 主要是双方舰船自律互搏,虽然有阵容安排上的讲究,但碰到相同的阵容还是全看脸的 PVP ,所以没有你想象中的两个玩家像打拳皇街霸那样互拼操作分胜负的。

2、社交方式欠缺,目前碧蓝航线玩家的聊天方式基本上就是在大厅里闲聊,除了游戏外的社交在游戏里很少有其他方式的社交方法了。至于大舰队……玩家们已经喊了两年了,运营小哥的回答还是“在做了在做了……”

3、后期内容稍显贫乏,等到玩家玩到后期,基本上就是有活动肝活动,有新船肝新船,都完成了以后就每天做掉每日当咸鱼长草打发时间。虽然碧蓝最近很努力的组织各种活动,但是,该长草还是能长到三丈高。当然,对新人来说这个时间点还比较远。


不知不觉也玩了四年了,从高二到大二,作为手机里存在时间最长的手游,想着也发表一下评价。
首先,最为抽卡类的养成手游,碧蓝航线在这方面真的是非常良心了。SSR的爆率非常友善,基本上认真玩上一段时间就能获得相当规模的金船(这点比某三不知道强了多少……)
然后就是肝和氪这两个方面。
肝的程度不是太大,每天做做每日日常然后把每周日常做完,并不会花费太多时间,而且在前期能过获得非常客观的资源。
氪金方面。游戏氪金主要存在于角色皮肤这个方面,对游戏本身体验并不会产生太大影响。就是你想买就买,不想买也无所谓。
而且游戏每次通关主线关卡时,会赠送50钻石,日积月累也算是一笔客观的收入。
新人玩家也不必担心错过太多活动,基本上每隔一段时间都会把以前的活动复刻一遍。包括一些角色也是。
游戏体验。基本上你过完新手教程就知道该怎么玩这个游戏了。但是想要玩好或者成为老鸟,这需要一个非常漫长的时间。


端游化操作 体验大屏畅爽

《碧蓝航线》在画面的制作上精心的雕琢了一番,画面精致,各种立绘都非常的精美,每一名舰娘的形象都是根据历史上的著名的原型战舰来塑造的,而不是简单的绘出一个萌妹子,再随意配上一艘舰艇的名字。进入《碧蓝航线》的官网,点击“模拟器下载”,再点击“蓝叠中国”即可享受来自全球模拟器之父带来的极致体验。

鼠标替代手指 HD 引擎秀出新高度

本作如何通关呢?那就是对机体的强化改造。改造的方法和大部分的卡牌内游戏相同,使用相同类型的舰娘合成突破,以及强化装备。舰娘可以在船坞中获得,而这就需要各种资源石油、金币等等。

资源稀缺 BlueStacks蓝叠助力经营养成

游戏在战斗中可以获取的资源非常的稀少,当然除了在战斗中获得,游戏还设立了经营玩法,从经营的学校中获取金币等资源,然后再用这些金币用来升级这些场所,后期可以获取的资源就越来越多。后期需要的经验值越来越多,玩家们还也可以选择4名角色放到后院中,通过购买家具来获经验,待在后院会按时间来消耗存粮,当然消耗存粮越高,经验就越高。因为BlueStacks蓝叠模拟器快捷的鼠标操作,你只需动动手指头点一下。金币和经验就统统收入囊中。