核心玩法是什么?
【碧蓝航线】核心玩法
对硬核倾向的策略调整:角色种类划分明确,武器种类繁多,因此可提供给玩家的搭配空间极大,为了保证游戏的硬核化水平不会严重危害休闲玩家的体验,角色的个体属性成长明显,可以做到等级压制通关,保证喜欢研究游戏系统的探索型玩家乐趣也兼顾休闲社交型玩家的游戏体验。
针对玩家的游戏欲望把控:游戏设置有排行榜和收藏册系统,该系统主要目的是提高成就型玩家的收集欲望,加以游戏角色获取必须品心智魔方主要获取途径为每日和每周任务,魔方获取的低门槛和稳定性加大玩家粘性,另外限时建造角色需要在对应限时活动中获取,这点确保玩家上线流量稳定的同时也刺激退坑玩家的回流。
额外增加游戏体验:游戏在建造获得角色的基础上还增加角色改造加强和科研获取科研船,这给了习惯吃快餐的玩家一个可行目标,门槛和素材要求较高,配合油耗限制出征的设定,增加了游戏的生命周期,强制玩家进行长期体验。
碧蓝航线核心玩法是也没有逼肝罢,官方给你出脚本减负,自动寻路自动打人,写个按键精灵放那里不用管了。官方也不封按键精灵,也不封xx版。你说国内国外区别对待。是,国外有装甲骑兵,我们也有沈飞模型。国外有nico皮肤,我们有2233。除了设定集只有倭文,国内国外区别对待再大,有某些友商大?其他游戏“不屑”画的中国婚纱,我们也给你。婚纱还是这个游戏最便宜的皮肤,600红尖尖一个,游戏也就这逼样了,不知道会不会优化。
核心玩法当然是核心兑换玩法。
在碧蓝航线里,每一次的系统更新维护对于玩家而言都是一次机遇和挑战,机遇在于更新之后或有可能上线新的活动和福利,进而使得玩家在底蕴上快速的得到扩充,也能够将实力进行一定的提升;挑战则在于更新后相应的竞争或活动有所加强,使得玩家需要拥有更强的实力,否则难以得到系统的青睐。此次,核心兑换玩法的上线对于玩家不亚于一场地震,使得玩家在整体资源的获取上将得到有力的提升,从而拥有更多的渠道将实力进行提升。以下是核心兑换的相关消息:
核心数据:核心数据,即开启核心兑换的关键交易品,也是开启核心商店的虚拟货币,因此核心数据的获取成为玩家所重点关注的对象。
核心商店:和核心数据是相关联的,里面拥有多项的商品,玩家可通过核心数据兑换所心仪的物品。
碧蓝的活动剧情基本neta史实,港区的剧情真轻松愉快,但剧情的走向让人感觉“都是塞壬(迫真反派)的任务罢了”,反派塞壬的谜语人程度也不亚于方舟,但拼凑出的所谓真相也仅仅是停留在放在市面上显着有些尴尬的猜测,而新更新的大型作战也算是在赶剧情并完善世界观设定了;方舟,请移步“舟学家”们的各个专栏或回答,牵扯到历史遗留,切勿过度关联实际,注意刀片;原神9 剧情,整体轻松愉快也许有少许的现实隐射和细思恐极,世界观和剧情走向未来可期;崩3还在竭力输出,个人看法是图个乐就得了;少前,听说剧情是走向了发电锯
碧蓝航线兑换玩法核心数据:核心数据,即开启核心兑换的关键交易品,也是开启核心商店的虚拟货币,因此核心数据的获取成为玩家所重点关注的对象。核心商店:和核心数据是相关联的,里面拥有多项的商品,玩家可通过核心数据兑换所心仪的物品。核心数据,玩家在核心兑换玩法中所必须获取的一种货币,否则是难以在核心商店中兑换物品的。那么,核心数据该如何入手和获取呢?如下:
1、困难副本:玩家可通过挑战困难级别的副本,通关后必然得到核心数据。
2、日常、周常:玩家可通过日常和周常活动中概率性的获取核心数据。
PS:限时活动——获取核心数据,建议玩家参与,三倍提升困难级别副本数据产出;且建议在更新前任务不要做,待更新后完成,如此也能够减少资源的不必要损失。
【碧蓝航线】核心玩法我觉得是低耗游戏玩法
为什么这个玩法是核心玩法,他主要有以下几大优势
1.日常收益提高
所谓低耗的思路,就是玩家利用部分技能强悍的舰娘在不突破的情况下配合 10的装备,用最少的油耗去获取游戏日常最大的收益,这包括装备图纸的掉落以及舰娘的大佬,低耗玩家比一般耗油的玩家收益要多几倍以上,虽然碧蓝航线的打捞比较看脸,但是得到的白皮船以及杂物换算成游戏中的资源的话,依旧是一笔非常可观的收入,低耗玩法也是借此而不断发展和壮大的,当然这并非是游戏的本意,但游戏实际效果还是非常好的。毕竟非酋属性并非绝对,当出击的次数足够多,也就能弥补脸黑的问题了。
2.活动收益大幅度提高
碧蓝航线有所谓的活动期间排行榜的说法,但是并没有排行榜奖励的说法,所以这玩意没必要真的去争,而碧蓝航线不论是中型还是大型活动都有根据累计和收集活动物资来领取对应奖励的说法,如果不是低耗玩家的话,在不氪油的情况下一般来说是绝对完不成这个活动的对应奖励的,甚至连搬空商店都有很大的问题,而低耗可以非常有效的解决这个问题,用更少的石油来获得更多的活动兑换用道具。
3.科研船快速毕业
科研船的开发需要大量的经验作为保证这也再一次证实了低耗的可行性和实用度,毕竟很多科研船要求的舰娘类型比较苛刻,而白皮船因为涉及到的类型广泛,所以有些时候还不得不用她们,而这也吻合低耗的思路,利用最少的油和最多的出击次数来快速刷科研船的经验,对于肝帝来说甚至可以做到一个月科研船全部毕业,这些都是以低耗玩法的优势
1.日常收益提高
所谓低耗的思路,就是玩家利用部分技能强悍的舰娘在不突破的情况下配合 10的装备,用最少的油耗去获取游戏日常最大的收益,这包括装备图纸的掉落以及舰娘的大佬,低耗玩家比一般耗油的玩家收益要多几倍以上,虽然碧蓝航线的打捞比较看脸,但是得到的白皮船以及杂物换算成游戏中的资源的话,依旧是一笔非常可观的收入,低耗玩法也是借此而不断发展和壮大的,当然这并非是游戏的本意,但游戏实际效果还是非常好的。毕竟非酋属性并非绝对,当出击的次数足够多,也就能弥补脸黑的问题了。
2.活动收益大幅度提高
碧蓝航线有所谓的活动期间排行榜的说法,但是并没有排行榜奖励的说法,所以这玩意没必要真的去争,而碧蓝航线不论是中型还是大型活动都有根据累计和收集活动物资来领取对应奖励的说法,如果不是低耗玩家的话,在不氪油的情况下一般来说是绝对完不成这个活动的对应奖励的,甚至连搬空商店都有很大的问题,而低耗可以非常有效的解决这个问题,用更少的石油来获得更多的活动兑换用道具。
抽卡 弹幕射击游戏,横屏操作的弹幕射击游戏,你玩到一定程度,你可以在高难图和活动图中感受这种玩法,绝大多数情况下都是可以靠等级装备无需操作的过,只有打到高难图,需要你有弹幕射击游戏的操作,和装备搭配,阵容搭配,根据地图的属性来选择最优阵容。这个游戏也是非常的良心,他需要通过你的不断抽卡以及各种战斗方式才能为你带来更好的游戏体验 ,你可以了解到这些战舰的历史以及在地球上的各种地位 通过这样的方式让你了解到碧蓝航线的核心玩法
核心攻略建议。
第一,破交作战中潜艇不能发动技能,强度完全取决于自身属性值,因此在阵容上应尽可能选择单体强力潜艇,例如伊19、U47、U81、大青花鱼等,而且从零开始培养潜艇时可以优先练级而暂缓技能。
第二,潜艇的全弹发射(专属弹幕)在破交作战中作用很大,这就要求潜艇尽早满破以达到最强弹幕形态;另外每艘潜艇只能发射一次专属弹幕,应尽量攒到boss战再用。
第三,在所有潜艇鱼雷中,美国鱼雷(Mk16)可以提供最大的弹药量加成,而设备中的彩色纯氧鱼雷可以提供额外的弹药量,建议有能力的玩家尽量使用这些装备,当然获取和培养难度很大(金Mk16鱼雷图纸除了反潜关卡就只有13-4才有掉落),前中期玩家还请量力而行。
第四,为了尽可能保证S胜,通关过程中需要打掉尽量多的运输船来加分,在沉一艘潜艇通关的情况下,需要打掉至少4个运输船才能拿到S胜(潜艇耐久低不抗打,尤其是等级和装备跟不上的潜艇很可能沉船,然而包括我在内的大多数玩家潜艇的等级和装备都跟不上)。
1.日常收益提高
所谓低耗的思路,就是玩家利用部分技能强悍的舰娘在不突破的情况下配合 10的装备,用最少的油耗去获取游戏日常最大的收益,这包括装备图纸的掉落以及舰娘的大佬,低耗玩家比一般耗油的玩家收益要多几倍以上,虽然碧蓝航线的打捞比较看脸,但是得到的白皮船以及杂物换算成游戏中的资源的话,依旧是一笔非常可观的收入,低耗玩法也是借此而不断发展和壮大的,当然这并非是游戏的本意,但游戏实际效果还是非常好的。毕竟非酋属性并非绝对,当出击的次数足够多,也就能弥补脸黑的问题了。
2.活动收益大幅度提高
碧蓝航线有所谓的活动期间排行榜的说法,但是并没有排行榜奖励的说法,所以这玩意没必要真的去争,而碧蓝航线不论是中型还是大型活动都有根据累计和收集活动物资来领取对应奖励的说法,如果不是低耗玩家的话,在不氪油的情况下一般来说是绝对完不成这个活动的对应奖励的,甚至连搬空商店都有很大的问题,而低耗可以非常有效的解决这个问题,用更少的石油来获得更多的活动兑换用道具。
3.科研船快速毕业
科研船的开发需要大量的经验作为保证这也再一次证实了低耗的可行性和实用度,毕竟很多科研船要求的舰娘类型比较苛刻,而白皮船因为涉及到的类型广泛,所以有些时候还不得不用她们,而这也吻合低耗的思路,利用最少的油和最多的出击次数来快速刷科研船的经验,对于肝帝来说甚至可以做到一个月科研船全部毕业,这些都是以低耗玩法的优势。