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鬼切技能是什么需要升满吗?

二技能依旧是鬼切的核心,是一个具有被动效果的主动技能。

常驻效果为免疫行动条击退,永久的伤害减免,满级伤害减免为30%,算是弥补了鬼切防御为D的薄弱,不过有点疑问就是,这个伤害减免是算作伤害降低,还是减伤,毕竟伤害降低很强,而减伤的效果就弱的多。

另一常驻效果则是对普攻的格挡效果,概率格挡普攻伤害,格挡成功就免疫伤害,并增加自身行动条(这个设定有点像是才出不久的星熊童子),技能等级提升还可以增加格挡概率和提升格挡后的一次攻击的伤害。

在满级后,鬼切可以获得一次免死的机会,100%的暴击抵抗意味着对方几乎无法对复活后的鬼切造成暴击,这个效果估计与杀生丸类似。

施放后,自身进入心剑状态1回合。心剑的效果免疫控制,格挡概率加倍,意味着满技能后就是80%的概率格挡,触发格挡时的沉默也没有命中的影响,应就是必中,不会受到反击和邀战是为了避免心剑状态的过早消失。

根据技能描述,施放时为敌方添加影切,并召唤分身,分身持续至下一回合开始。分身会在下次鬼切攻击时对带有影切效果的目标进行一次同样的攻击,然后消散,若对方带有影切的目标普攻了鬼切,去除了影切印记,则分身立刻消散。不过影切印记仅己方可以看到,敌方只能凭猜测了,同时普攻鬼切也会触发鬼切的格挡,或许会被沉默1回合,那么带上自身普攻的1回合,意味着连续2个回合都只进行了普攻。

(二技能中心剑与分身施放后只持续1回合,难道不会出现自身释放完,下一回合就消失了么?个人猜测是类似辉夜姬的幻境,在自身下一回合结束后消失。但是分身描述是下一回合开始时消失,有点矛盾。我也猜测会不会是类似茶几那样,在单次回合内,可以进行选择是否施放并攻击,但是如果施放后就攻击的话岂不是心剑刚出现就没有了,与其需要持续发挥作用的效果明显不符合。总之,单看技能描述还是有点疑问的。等开放使用了,赶紧去试一下!)

三技能明显是个单体单段的输出技能,第一次攻击添加危,第二次攻击就可以带一大堆忽视的效果了,如果搭配被动二技能的分身时,如果直接攻击选中的目标时,那么就是本体鬼切先砍一刀,接着分身就触发一大堆忽视再砍一刀了,两下相加就是604%的攻击系数了,实在是有些爆炸!

满级后还多了一个击杀目标就增加行动条的效果。

综上所述,鬼切需要加满的技能是二技能。


【阴阳师】中鬼切的技能如下,且我的建议是升满

1、一技能:【残刃斩】,如果鬼切为满级,此技能可以对敌方造成125%的伤害,此外有20%的概率会获得一层断刃,另外在残刃的结界中必获得一层残刃。

2、二技能:【断刃】。此技能消耗两点鬼火,使用此技能后人物周边会自动形成断刃结界,(如果鬼切为满级,结界会存在两回合),结界中,我方任意一名弑神被敌方平A后,鬼切有80%的概率获得一层断刃,断刃还会在鬼切遭到平A时出现,断刃克增加8%伤害,并可以用牺牲自己10%的生命值直接斩杀敌方的结界。

3、三技能:【闪华】。此技能消耗三鬼火,使用可造成敌方全体145%的伤害,每层断刃会增加8%伤害,若血量不足10%时使用,还可以恢复一定的生命值,生命值等于鬼切此刻的攻击数值。

被动:流心。残刃层数达到上限时,额外的残刃变成断刃,断刃达到六层,增加鬼切30%行动速度。

根据上述展示,将鬼切技能升满好处多多。鬼切定位是一个输出弑神,满级可以让它获得强力的输出,是很值得培养的


如果要养鬼切推荐最好是满技能,作为一个输出式神满技能是必须的,如果没有条件满技能也需要先把大招喂满,培养方面的话,如果没有其他比较强力的输出,还是非常建议养鬼切的,如果有大舅妈这种式神就没必要养鬼切了。鬼切攻击生命低于85%的敌人时,由鬼手执掌的同名太刃[鬼切]将追加额外的1段攻击,造成鬼切攻击125%的伤害,若敌人生命低于65%,则追加的攻击改为2段,并且第2段砍击将波及敌方全体目标。该伤害无视护盾且无法被分摊,也不会触发目标的御魂和被动效果。鬼手砍击后波动的妖气将使得鬼切在接下来1回合内提升50点效果抵抗。鬼切真正的输出技能亦也是鬼切的核心技能,在鬼切对攻击目标造成伤害后,根据目标受伤后的血量动态判定是否触发鬼手追击。只要鬼切将攻击目标血量削减到85%以下,那么会立刻触发鬼手追击125%的伤害,如果本次鬼手追击将目标血量打到65%以下,那么再追加第二段150%的AOE。鬼手二段击合计伤害250%,这也就意味着在鬼手追击二段全部触发情况下,鬼切普攻所造成的最终伤害为单体350%、群体125%,大招最终伤害为单体550%、群体125%,在绝对伤害数值上成为目前最强输出,没有之一。


阴阳师如果要养鬼切推荐最好是满技能,作为一个输出式神满技能是必须的,如果没有条件满技能也需要先把大招喂满,培养方面的话,如果没有其他比较强力的输出,还是非常建议养鬼切的;

一技能:鬼斩(普攻)

攻击的时候随机从【髭切】【友切】【狮子之子】中抽出一把刀

三种效果分别是减速,减疗(75%),减防,有一定的拉锯战和中速博弈能力

二技能(被动):鬼刃·罗城门

这是被动技,也是输出技能(也是为什么觉得鬼切在突破中可以大放异彩的原因)

目标低于90%生命时追加一段单体150%

若低于70%则再追加一段150%AOE(此处AOE未注明伤害,应该也是150%)

若配合三段大招,且目标低于70%血量,可以打出540%的单体 一段150%的AOE

并且给单体目标打上减疗,减防,减速的三项BUFF

(嗯嗯,有没有一种好厉害的感觉◝( ゚∀ ゚ )◟)

接下来是鬼切的三技能:鬼影闪

这个大招主要是用来配合被动一起使用,依然是有着鲜明的防封印特征

即使被封印,应该也是依然能向目标打上 3 个负面BUFF

240%的伤害系数加上被动,打出爆炸伤害相当值得期待


普攻:破邪之刃
  消耗:0火
  lv1鬼切挥动两把刀对敌方造成两段攻击力45%的伤害

被动:无我不斩
  消耗:0火
  lv1刀刃所向,无所不断。鬼切造成伤害的6%会永久扣除目标的生命值上限。鬼切在受到伤害时有20%概率进行格挡,格挡使此次伤害减少20%

主动:一闪
  消耗:3火
  lv1鬼切用肉眼无法捕捉的速度,对一名敌方进行强力的一记斩击,造成攻击力263%的伤害。若目标阵亡于一闪,鬼切将会对血量最少的下一名敌方释放无消耗的一闪,该回合每击杀一个单位减少一闪20%伤害,最多减少60%的伤害

以上就是鬼切的全部技能介绍,鬼切就不用过多介绍了吧,伤害其高,但是血量很低,非常适合一套高爆发秒人,所以强力推荐把技能弄到满级。


普攻:破邪之刃
  消耗:0火
  lv1鬼切挥动两把刀对敌方造成两段攻击力45%的伤害
  lv2技能伤害额外 5%
  lv3技能伤害额外 5%
  lv4技能伤害额外 5%
  lv5鬼切格挡后,身旁的鬼手会对伤害来源释放一次破邪之刃

被动:无我不斩
  消耗:0火
  lv1刀刃所向,无所不断。鬼切造成伤害的6%会永久扣除目标的生命值上限。鬼切在受到伤害时有20%概率进行格挡,格挡使此次伤害减少20%
  lv2伤害值比例提升至9%
  lv3格挡概率提高至25%
  lv4伤害值比例提升至12%

  lv5格挡概率提高至30%


主动:一闪
  消耗:3火
  lv1鬼切用肉眼无法捕捉的速度,对一名敌方进行强力的一记斩击,造成攻击力263%的伤害。若目标阵亡于一闪,鬼切将会对血量最少的下一名敌方释放无消耗的一闪,该回合每击杀一个单位减少一闪20%伤害,最多减少60%的伤害
  lv2技能伤害额外 5%
  lv3技能伤害额外 5%
  lv4技能伤害额外 5%
  lv5技能伤害额外 5%
  觉醒:鬼切无视20%防御

以上就是鬼切的全部技能了,由于鬼切是以主要输出上场的,所以我的推荐就是全部升到满级,主力不升到满级,材料留着干什么。


如果要养鬼切推荐最好是满技能,作为一个输出式神满技能是必须的,如果没有条件满技能也需要先把大招喂满,培养方面的话,如果没有其他比较强力的输出,还是非常建议养鬼切的,如果有大舅妈这种式神就没必要养鬼切了。

鬼切攻击生命低于85%的敌人时,由鬼手执掌的同名太刃[鬼切]将追加额外的1段攻击,造成鬼切攻击125%的伤害,若敌人生命低于65%,则追加的攻击改为2段,并且第2段砍击将波及敌方全体目标。该伤害无视护盾且无法被分摊,也不会触发目标的御魂和被动效果。鬼手砍击后波动的妖气将使得鬼切在接下来1回合内提升50点效果抵抗。鬼切真正的输出技能亦也是鬼切的核心技能,在鬼切对攻击目标造成伤害后,根据目标受伤后的血量动态判定是否触发鬼手追击。

只要鬼切将攻击目标血量削减到85%以下,那么会立刻触发鬼手追击125%的伤害,如果本次鬼手追击将目标血量打到65%以下,那么再追加第二段150%的AOE。鬼手二段击合计伤害250%,这也就意味着在鬼手追击二段全部触发情况下,鬼切普攻所造成的最终伤害为单体350%、群体125%,大招最终伤害为单体550%、群体125%,在绝对伤害数值上成为目前最强输出,没有之一。同时鬼手追击不但拥有现下流行的无视椒图分摊/无视被动御魂,甚至连护盾也可以无视,上一个无视护盾还得玩天平等血量看破的卖药郎不禁哭晕在仓库。


如果要养鬼切推荐最好是满技能,作为一个输出式神满技能是必须的,如果没有条件满技能也需要先把大招喂满,培养方面的话,如果没有其他比较强力的输出,还是非常建议养鬼切的,如果有大舅妈这种式神就没必要养鬼切了

鬼切攻击生命低于85%的敌人时,由鬼手执掌的同名太刃[鬼切]将追加额外的1段攻击,造成鬼切攻击125%的伤害,若敌人生命低于65%,则追加的攻击改为2段,并且第2段砍击将波及敌方全体目标。该伤害无视护盾且无法被分摊,也不会触发目标的御魂和被动效果。鬼手砍击后波动的妖气将使得鬼切在接下来1回合内提升50点效果抵抗。鬼切真正的输出技能亦也是鬼切的核心技能,在鬼切对攻击目标造成伤害后,根据目标受伤后的血量动态判定是否触发鬼手追击。

只要鬼切将攻击目标血量削减到85%以下,那么会立刻触发鬼手追击125%的伤害,如果本次鬼手追击将目标血量打到65%以下,那么再追加第二段150%的AOE。鬼手二段击合计伤害250%,这也就意味着在鬼手追击二段全部触发情况下,鬼切普攻所造成的最终伤害为单体350%、群体125%,大招最终伤害为单体550%、群体125%,在绝对伤害数值上成为目前最强输出,没有之一。

以上就是本次的大致教程,希望对您有所帮助。


一技能:鬼斩(普攻)

攻击的时候随机从【髭切】【友切】【狮子之子】中抽出一把刀

并且技能特点写在普攻里(而不是写在被动中),那就是防火防盗防封印

按理,即使被封印依然可以通过普攻打出对应BUFF效果(大招也是类似)

三种效果分别是减速,减疗(75%!!),减防

既有输出BUFF,也有功能型BUFF,暗示这个式神不是简单的无脑菜刀

有一定的拉锯战和中速博弈能力

二技能(被动):鬼刃·罗城门

这是被动技,也是输出技能

目标低于90%生命时追加一段单体150%

若低于70%则再追加一段150%AOE(此处AOE未注明伤害,应该也是150%)

若配合三段大招,且目标低于70%血量,可以打出540%的单体 一段150%的AOE

AOE无视护盾,无法分摊,不触发御魂,不触发被动再加 50 抵抗

并且给单体目标打上减疗,减防,减速的三项BUFF

以及,被动附加的 50 抵抗的前置条件是“鬼手砍击”后

因此,应该只有触发了被动(茨木的手打人了)才会有 50 抵抗的加成

这是鬼切的被动技,一个伤害炸裂,系数极高的被动技

接下来是鬼切的三技能:鬼影闪

这个大招主要是用来配合被动一起使用,依然是有着鲜明的防封印特征

即使被封印,应该也是依然能向目标打上 3 个负面BUFF

240%的伤害系数加上被动,打出爆炸伤害相当值得期待


如果要养鬼切推荐最好是满技能,作为一个输出式神满技能是必须的,如果没有条件满技能也需要先把大招喂满,培养方面的话,如果没有其他比较强力的输出,还是非常建议养鬼切的,如果有大舅妈这种式神就没必要养鬼切了。

鬼切攻击生命低于85%的敌人时,由鬼手执掌的同名太刃[鬼切]将追加额外的1段攻击,造成鬼切攻击125%的伤害,若敌人生命低于65%,则追加的攻击改为2段,并且第2段砍击将波及敌方全体目标。该伤害无视护盾且无法被分摊,也不会触发目标的御魂和被动效果。鬼手砍击后波动的妖气将使得鬼切在接下来1回合内提升50点效果抵抗。鬼切真正的输出技能亦也是鬼切的核心技能,在鬼切对攻击目标造成伤害后,根据目标受伤后的血量动态判定是否触发鬼手追击。

只要鬼切将攻击目标血量削减到85%以下,那么会立刻触发鬼手追击125%的伤害,如果本次鬼手追击将目标血量打到65%以下,那么再追加第二段150%的AOE。鬼手二段击合计伤害250%,这也就意味着在鬼手追击二段全部触发情况下,鬼切普攻所造成的最终伤害为单体350%、群体125%,大招最终伤害为单体550%、群体125%,在绝对伤害数值上成为目前最强输出,没有之一。同时鬼手追击不但拥有现下流行的无视椒图分摊/无视被动御魂,甚至连护盾也可以无视。