辉夜姬技能是什么需要升满吗?
阴阳师辉夜姬的一技能可以不满,但是二三技能必须要满。有条件的阴阳师玩家最好三个技能全都喂满。
阴阳师辉夜姬的一技能就是普通攻击,升级只是增加普通攻击伤害,而辉夜姬是一个辅助类打火式神,根本不需要出手攻击,使用一技能可以不满。
二技能是辉夜姬受到攻击时,有30%的概率回复1点鬼火。在己方幻境中,使友方单位受到攻击时,也有同样的几率回复1点鬼火。二技能升级是可以增加触发概率的,概率越高越好所以一定要满。
三技能是施放一个幻境,幻境持续2回合,幻境内增加全体友方单位15%的防御和10%的效果抵抗,同时每个己方单位行动前有67%的概率回复1点鬼火。三技能升级可以增加效果抵抗和防御,升到五级可以增加到全体单位,也是必须满的技能。
辉夜姬技能
技能一:辉夜姬使用蓬莱玉枝召唤灵气攻击1名敌人,造成辉夜姬攻击100%伤害,有10%概率打掉目标1点鬼火。满级技能伤害额外增加25%
技能二:辉夜姬受到攻击时,有30%概率回复1点鬼火,在己方幻境中,使友方单位受到攻击时,也有同样几率回复1点鬼火。群攻、多段攻击不重复计算。满级概率增至40%
技能三:辉夜姬燃放一个龙首之玉形成幻境,幻境持续2回合,幻境内增加全体友方单位15%防御和10%的效果抵抗,同时每个己方单位想行动前有67%的概率恢复1点鬼火。升级提升防御和效果抵抗。
座敷童子技能
技能一:普攻,攻击时有50%的几率获得一个鬼火。
技能二:觉醒后可以再额外获得一个初始鬼火,该技能喂满后可带三点初始鬼火
技能三:消耗掉自身当前30%的体力后,可以获得2点鬼火。该技能喂满后消耗掉当前体力的20%,可获得3点鬼火。
区别
普攻技能
两个式神的普攻都有回火效果,只不过座敷的回火几率比辉夜姬大,而辉夜姬在回火的同时还吸走对方的火
被动技能
座敷:初始获得技能等级数的鬼火,最多为3。相当于天生自带火灵效果,一次性增加,没有持续性
辉夜姬:被攻击30%-40%几率回火,有持续性,但是开局改变不了开局缺鬼火的窘境。
相比之下,如果是 招财猫座敷和火灵辉夜姬,回火的效果基本相似,但是座敷的是自己回合回火,辉夜姬是被打回火。一个主动,一个被动。
主动技能
座敷:费20%-30%血,回2-3点鬼火
辉夜姬:加防御,加抵抗,变向招财猫效果。
都是自己回合回火,但是辉夜姬回火效果和惠比寿旗子一样,自身就算被控也会触发效果,但是座敷却不行。
结论
座敷童子
更适合主动抢速度的队。在前提提供足够的鬼火。阵容更偏向一波流和先手控制
辉夜姬
适合被动的队,持续为团队提供防御、抵抗和鬼火。只要死不了,就会一直为团队辅助。阵容偏向后手控制和反击流
技能一蓬莱玉枝:辉夜姬使用蓬莱玉枝召唤灵气攻击一名敌人,造成辉夜姬攻击100(满级125%)的伤害,有10%的概率打掉目标一点鬼火。
技能二火鼠裘:辉夜姬受到攻击时,有30%(满级后40%)的概率回复一点鬼火。在己方幻境中,使友方单位受到攻击时,也有同样的概率回复一点鬼火(群体攻击,多段攻击不重复计算)。辉夜姬在战斗开始时,立即释放幻境。
技能三:龙首之玉辉夜姬释放一个龙首之玉形成的幻境,幻境持续两个回合,幻境内增加友方15%(满级后25%)的防御和10%(满级后15%)的效果抵抗,同时每个己方单位回合行动前有67%的概率回复一点鬼火。
以上便是辉夜姬的全部技能介绍了,这个式神完全是一名辅助式神,主队里面要是打算加一个辉夜姬的话,挺推荐把技能都升到满级的。
辉夜姬技能
技能一:辉夜姬使用蓬莱玉枝召唤灵气攻击1名敌人,造成辉夜姬攻击100%伤害,有10%概率打掉目标1点鬼火。满级技能伤害额外增加25%
技能二:辉夜姬受到攻击时,有30%概率回复1点鬼火,在己方幻境中,使友方单位受到攻击时,也有同样几率回复1点鬼火。群攻、多段攻击不重复计算。满级概率增至40%
技能三:辉夜姬燃放一个龙首之玉形成幻境,幻境持续2回合,幻境内增加全体友方单位15%防御和10%的效果抵抗,同时每个己方单位想行动前有67%的概率恢复1点鬼火。升级提升防御和效果抵抗。
座敷童子技能
技能一:普攻,攻击时有50%的几率获得一个鬼火。
技能二:觉醒后可以再额外获得一个初始鬼火,该技能喂满后可带三点初始鬼火
技能三:消耗掉自身当前30%的体力后,可以获得2点鬼火。该技能喂满后消耗掉当前体力的20%,可获得3点鬼火。
区别
普攻技能
两个式神的普攻都有回火效果,只不过座敷的回火几率比辉夜姬大,而辉夜姬在回火的同时还吸走对方的火
被动技能
座敷:初始获得技能等级数的鬼火,最多为3。相当于天生自带火灵效果,一次性增加,没有持续性
辉夜姬:被攻击30%-40%几率回火,有持续性,但是开局改变不了开局缺鬼火的窘境。
相比之下,如果是 招财猫座敷和火灵辉夜姬,回火的效果基本相似,但是座敷的是自己回合回火,辉夜姬是被打回火。一个主动,一个被动。
主动技能
座敷:费20%-30%血,回2-3点鬼火
辉夜姬:加防御,加抵抗,变向招财猫效果。
都是自己回合回火,但是辉夜姬回火效果和惠比寿旗子一样,自身就算被控也会触发效果,但是座敷却不行。
结论
座敷童子
更适合主动抢速度的队。在前提提供足够的鬼火。阵容更偏向一波流和先手控制
辉夜姬
适合被动的队,持续为团队提供防御、抵抗和鬼火。只要死不了,就会一直为团队辅助。阵容偏向后手控制和反击流
阴阳师辉夜姬值得培养吗
整体技能跟座敷比也就开场少了自带鬼火,但是每个回合加的鬼火已经弥补过来了,还带加防加抵抗,斗技中和副本应该表现都不错,而且满技能辉夜姬的回火概率极高这都是斗技所需要的,所以辉夜姬练就出来比座敷更实用。
再者,辉夜姬的生命S,本身就是肉肉,基本上对方要秒杀你的辉夜姬是不可能的,辉夜姬的普攻还能概率性打掉对方一点鬼火,能有效打断对方的攻击策略,所以辉夜姬值得培养,前期升5星即可。等有足够资源再考虑6星。
辉夜姬6星培养方法
只计算等级,我们用倒推法。
假设需要培养的式神是2星;
想要6星满级1个;
则需要5星满级1个(需要培养的式神),狗粮5个,实际5星需6个;
所以需要4星满级6个(其中一个是需要培养的式神,下同),狗粮24个,实际4星需30个;
所以需要3星满级30个,狗粮90个,实际3星需110个;
所以需要2星满级110个,狗粮220个不用练;
蓬莱玉枝:辉夜姬使用蓬莱玉枝召唤灵气攻击一名敌人,造成辉夜姬攻击100(满级125%)的伤害,有10%的概率打掉目标一点鬼火。
解析:辉夜姬的控火技能,能打掉对面的鬼火效果还是比较不错的,不过只有百分之十概率,比较低。
火鼠裘:辉夜姬受到攻击时,有30%(满级后40%)的概率回复一点鬼火。在己方幻境中,使友方单位受到攻击时,也有同样的概率回复一点鬼火(群体攻击,多段攻击不重复计算)。辉夜姬在战斗开始时,立即释放幻境。
解析:这个技能厉害在于刚进入战斗就能无消耗进入幻境,并且在被打时能够恢复自身的鬼火,并且概率也不算低。但就是来火来的比较慢和少,不带火灵的话有可能会造成缺火的情况。
龙首之玉:辉夜姬释放一个龙首之玉形成的幻境,幻境持续两个回合,幻境内增加友方15%(满级后25%)的防御和10%(满级后15%)的效果抵抗,同时每个己方单位回合行动前有67%的概率回复一点鬼火。
解析:该技能的得火机制和被动类似,在被打和攻击时都有概率获得鬼火,同时还能给己方队友增益,只需2火性价比很高。然而获得鬼火的概率也是迷之不准确,会不会断火还是要看脸啊。
没什么太大的必要升级技能,如果真的要,那就升一下三技能,至少还能回复一下火。
辉夜姬是一个辅助性质的式神,如果只是单纯的刷本不PK,那么就没有必要将技能升满,即便是斗技玩家也可以选择性升级技能,普攻不用升满其他升满就可以了。
阴阳师辉夜姬的一技能就是普通攻击,升级只是增加普通攻击伤害,而辉夜姬是一个辅助类打火式神,根本不需要出手攻击,使用一技能可以不满。
二技能是辉夜姬受到攻击时,有30%的概率回复1点鬼火。在己方幻境中,使友方单位受到攻击时,也有同样的几率回复1点鬼火。二技能升级是可以增加触发概率的,概率越高越好所以一定要满。
三技能是施放一个幻境,幻境持续2回合,幻境内增加全体友方单位15%的防御和10%的效果抵抗,同时每个己方单位行动前有67%的概率回复1点鬼火。三技能升级可以增加效果抵抗和防御,升到五级可以增加到全体单位,也是必须满的技能。
蓬莱玉枝:辉夜姬使用蓬莱玉枝召唤灵气攻击一名敌人,造成辉夜姬攻击100(满级125%)的伤害,有10%的概率打掉目标一点鬼火。
解析:辉夜姬的控火技能,能打掉对面的鬼火效果还是比较不错的,不过只有百分之十概率,比较低。
火鼠裘:辉夜姬受到攻击时,有30%(满级后40%)的概率回复一点鬼火。在己方幻境中,使友方单位受到攻击时,也有同样的概率回复一点鬼火(群体攻击,多段攻击不重复计算)。辉夜姬在战斗开始时,立即释放幻境。
解析:这个技能厉害在于刚进入战斗就能无消耗进入幻境,并且在被打时能够恢复自身的鬼火,并且概率也不算低。但就是来火来的比较慢和少,不带火灵的话有可能会造成缺火的情况。
龙首之玉:辉夜姬释放一个龙首之玉形成的幻境,幻境持续两个回合,幻境内增加友方15%(满级后25%)的防御和10%(满级后15%)的效果抵抗,同时每个己方单位回合行动前有67%的概率回复一点鬼火。
解析:该技能的得火机制和被动类似,在被打和攻击时都有概率获得鬼火,同时还能给己方队友增益,只需2火性价比很高。然而获得鬼火的概率也是迷之不准确,会不会断火还是要看脸啊。
没什么太大的必要升级技能,如果真的要,那就升一下三技能,至少还能回复一下火。
阴阳师辉夜姬的一技能可以不满,但是二三技能必须要满。有条件的阴阳师玩家最好三个技能全都喂满。
阴阳师辉夜姬的一技能就是普通攻击,升级只是增加普通攻击伤害,而辉夜姬是一个辅助类打火式神,根本不需要出手攻击,使用一技能可以不满。
二技能是辉夜姬受到攻击时,有30%的概率回复1点鬼火。在己方幻境中,使友方单位受到攻击时,也有同样的几率回复1点鬼火。二技能升级是可以增加触发概率的,概率越高越好所以一定要满。
三技能是施放一个幻境,幻境持续2回合,幻境内增加全体友方单位15%的防御和10%的效果抵抗,同时每个己方单位行动前有67%的概率回复1点鬼火。三技能升级可以增加效果抵抗和防御,升到五级可以增加到全体单位,也是必须满的技能。
稻荷神御馔津是一位自登场后,就稳定活跃在斗技中的pvp式神,当然pve中也因为其月影界的加成有一定的就业。驴妈的技能效果基本上都属于非升不可的质变型技能效果,升满技能的驴妈和不升技能驴妈差别算是想当大了。
不过一向555的技能标准随着时代的变迁也不得不出现了一丝不同,现在的稻荷神御馔津如果你够欧的话,554的技能标准或许才是更好的选择。(以下针对pvp斗技玩家。)
这个4指的就是三技能的狐狩·月影界,其技能的5级的效果为“先机:施放狐狩·月影界”。
这一先机效果一直是驴妈在pve中就业的关键,不过现在却不得不说一声,在斗技这种pvp场合中,没有先机的驴妈会更强。造成这一原因的罪魁祸首就是最近新出的几位新式神了。
原本驴妈百分百反击带控制的三技能在斗技中算是想到不错的效果了,有了先机更是可以在开局有机会占据优势。随着新式神SR星熊童子、SP天剑韧心鬼切这两个针对不知火普攻体系式神的出然,尴尬的事情也发生了,驴妈的反击是普攻反击,刚好躺枪。
碰上对面的薙魂触发,驴妈反击的目标是无视了御魂被动,可反击的目标又不只有星熊童子他们,还有其队友啊,驴妈反击其队友的时候,带了薙魂的星熊童子等就有可能触发薙魂加上被动,效果一旦触发,星熊童子的混乱,sp鬼切的沉默,除此之外还有ssr御馔津的针对行动目标的反击射箭(就是可以反击驴妈的反击)。
这几个一旦碰上概率触发,直接就能断掉驴妈下次行动的技能释放,在战斗初失去了行动机会无疑就进入了劣势。
这也是我说的为什么驴妈现在只要554的技能效果了,然而这种技能等级注定了只有部分人才能拥有。如果你碰巧有了一只554的驴妈,请务必保留住,不要因小失大啊!