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游戏体验怎么样?

阴阳师体验服怎么进入1、使用自己的账号登录游戏,在登陆界面选择左下角的「抢先体验服」按钮2、选取后将会出现切换抢先体验服的窗口说明,按确认后会重新启动游戏3、重新启动游戏后,就会进入「抢先体验服」4、进入测试服后建立角色即可开始体验 按上述进入服务器并建立角色则代表拥有体验资格 体验服名额有限,先到先得。若体验服人数已达到预期,则无法继续申请进入。《阴阳师》简介:《阴阳师》是由中国网易移动游戏公司自主研发的3D日式和风回合制RPG手游。2016年6月1日11:00,《阴阳师》开放安卓首测 ;同年9月2日,登陆ios平台于App Store首发;同年9月9日,阴阳师全平台公测。游戏中的和风元素是以《源氏物语》的古日本平安时代为背景设计的。游戏剧情以日本平安时代为背景,讲述了阴阳师安倍晴明于人鬼交织的阴阳两界中,探寻自身记忆的故事。


玩了一年多,正式退坑了,号已出。 一星给曾经很好的美术,一星给很好的寮友们,一星给我肝掉的头发。 当初是被画风吸引入坑的,当期式神是云外镜,刚好赶上了京都决战的剧情,战败后水漫庭院还挺有意思的,就一直玩下去了。 yys的图鉴收集系统还是挺友好,ssr全图有700抽的硬保底,没抽到也可以通过肝绘卷拿式神碎片,还有碎片互换,百鬼夜行砸碎片等途径,认真玩的话,零氪半年多也基本都能达成全图了。 我氪金只氪在皮肤上,花合战以前是每期必买,但最近的实在是下不去手,典藏就买了茶几和辉夜姬。以前吸引我入坑的美术最近越来越拉跨,这是退坑的主要原因。 最近的活动也很无聊,以前有的那种全服进度的活动,最近是一次都没见过了,每次大型活动也就是挂自动刷刷刷,而且策划最近沉迷于搞微信小游戏,你把小游戏装到游戏里不好吗,谁想玩微信小游戏啊。 当初有热情且练度还比较低的时候,一直是自己养着小号,每次日常、绘卷都是双开自己挖土的,现在练度到一定程度了,那种养成热情也消失了,再加上三次元也比较忙,就退坑了。 总的来说也不后悔如过这个坑,给我的崽崽们买皮肤花钱也是心甘情愿,但最近实在没有什么能吸引我继续玩下去了,好聚好散,阴阳师,卸载。


谈谈阴阳师游戏体验

早期:在阴阳师刚出来的时候,作为一款收集游戏,ssr的获取难度颇高,而且全看脸,很多中氪氪了金也拿不到想要的式神。 现在:经过多次更新,阴阳师现在也是周期新式神活动+联动的形式,当然还有一些循环活动。ssr获取的难度直线下降,很多活动都是白嫖一个ssr+3个概率提高,出不出这是看脸的,但是基本一次活动稳定入4个ssr(重复就没办法)是没问题的。如果是新人收集党,肯定无法跟3年的号比练度,但是玩养成足够了。 御魂:这个纯看脸,3年的号有积累脸黑的话也就凑个一两套不错的爆伤,新人玩只能慢慢来。找导师要5星暴击,勉强可以凑一套满爆的针女就可以开始搞了。 目前这个游戏需要可能需要充钱的地方:去充钱抽卡和赌御魂,对普通的玩家来说没有必要。真正需要买的东西只有-典藏皮肤和式神手办。 主要的玩法就是: 养成式神: 功能型:养成各种高就业式神来应对各种活动,让一些冷门式神有用武之地。 每周竞速/百战专用式神:玩不玩都行。 根据自己喜好:养自己喜欢的,好看的,有时候会为了某个皮肤特意去养一个式神。 现在新人如果入坑:只需要找个导师,做导师任务,然后送一个ssr。如果是狗粮队长,那么就会比较舒服。


阴阳师最大的优势是画风精美,声优强大,成功吸引了二次元受众自发形成推广,又由这种推广而吸引了众多非二次元玩家。这种现象级的群体事件近乎不可复制,虽然能够迅速挖掘潜在客户,但是!但是,由于该作品完成度太低,运维缺乏尝试,导致30级以后玩家体验非常恶劣,因此大胆预言玩法不出现重大更新,则活跃用户衰减成必然。

为什么说用户体验差?这款游戏大体上分为三种玩法:收集、pve、pvp。但归根到底只有一种玩法pvp。导致这种现象的原因是——

没有展示途径,缺乏正向反馈。
没有展示途经,缺乏正向反馈。
没有展示途经,缺乏正向反馈。

比如,一个玩家收集了全部ssr,sr,r,但是游戏中没有设计一个合理的渠道去展示这个伟大的成就。抽出一个ssr的惊喜无无法获取羡慕的情况形成鲜明的反差,将会加剧这种心理失落感。


我周围的朋友大多是因为这一点而入坑的,说实话阴阳师的美术和题材真的很不错,这一块撑起了整个游戏的大半。



后期比较具有深度的斗技

这方面笔者也是道听途说,并没有切身的体会,感觉这块是做给土豪和比较喜欢PK的人,毕竟想玩出花样需要付出的成本很高。



5.期待后续的内容

大多数的玩家都希望自己的游戏后续会更有趣,而这种展望,会一直维系着玩家与游戏之间的关系,直到产生隔阂,我相信《阴阳师》在半年之内不会产生较大的对立。


大家好,欢迎大家来到白夜的阴阳师课堂,本期聊一聊我对《阴阳师》这个游戏的具体体验吧!

这款游戏从整体来说非常不错,但是肝度太大,从而导致玩家可分为两种类型,一种咸鱼,一种肝帝,个人觉得游戏前期非常肝。因为前期不仅要肝六星式神,而且还要肝六星的御魂。六星式神成型不是一朝一夕,正常作息时间下去刷狗粮,一般都要七八天,星级满了还要把技能升上去。好不容易式神成型了,御魂的掉率低更是令人“叹为观止”。

16年中秋,那个时候我刚刚玩起阴阳师,还记得大家都在吹萤草,然而我抽了几十回才抽出她,直接带上场,又肉又输出,叮一个死一个,直到三十多级练起了系统送的鬼女红叶,看着她打结界能炸死一片,当时的我非常兴奋,直接把她升到了五星,一改日常的懒惰,每天野队刷魂六,只想把世界最好的都给她,想给她升六星,想给她一套满暴击的破势套,想满技能。

不过玩到这个时候,学校也正式上课了,因为这个游戏,不知不觉地和舍友们熟了起来,渐渐地跟同学门一起变肝,舍友为了她的鸟姐,天天砸百鬼拿碎片合成升级,我为了我的鬼女,日常操劳刷御魂。到现在,曾经红火的鸟姐和鬼女都是玩家眼里的下水道式神了,基本没见过。虽然我还很爱我的鬼女,但是感觉没有茨木好像会很亏的感觉,所以在60级满级之后,我像着了魔一样去抽茨木。

现在咸鱼级别的我回去打为崽而战,看到对面一个一个新式神,一种又一种式神套路,感觉我就像一个不会用电子产品的七旬老人,突然就不会这个游戏了,这种无力感,这种陌生感,我醒悟到我再也体会不到之前阴阳师的那份激情了。

抛开我的游戏经历和体验,我觉得阴阳师的水平还是很高的,作为一款卡牌养成游戏,它的游戏性要比同类型的高上几倍。你如果没玩过阴阳师,会觉得阴阳师的玩法比较新颖。游戏音乐和3D模型无可挑剔,不断更新的插画水准也非常高。即使门外汉的我也能感受到阴阳师制作精良。

剧情方面,在国产大环境中,阴阳师能做到用心做剧情,真的很不错,虽然剧情没有分支,也没有太多的波澜,但能使里面的角色更加饱满和有魅力。游戏福利也不断提升,我从开服玩到现在,游戏现在对新手的福利真的很好,每周保底的蛇鳞御魂和各种SSR概率UP等等。游戏的白嫖系统也还行,在养成类游戏里面大概中等水平。

我觉得阴阳师最成功的一点就是它的社交性,比如式神碎片赠送和互换,公屏聊天,公会副本,好友切磋等等。很多时候,我上游戏不是为了玩,更多的是找小伙伴聊天。
以上就是白夜对阴阳师的游戏体验了,希望大家多多支持!


先来说说阴阳师和主流国产手游的最大区别:
当前主流手游的特点是:1、纯数值玩法2、一切玩法围绕排行榜3、使用各种手段刺激玩家非理性消费
阴阳师这款游戏的特点:是件艺术品,以剧情为主,核心是让玩家沉浸在世界观中,弱化竞技,比较偏日式手游风格。



画面:人设美型,场景唯美,主界面干净整洁,没有那些闪着金光促销商品的图标,也没有一直吵架求组队的聊天框,一股掌机游戏风格,结合主角安倍晴明一行人的一身装束,儒雅,玩家对这个新颖的界面第一眼印象分非常高,闲着扫地有事递箱子的可爱小纸人,以及UI与场景互动的设计,从这里开始就能带入到整个世界观中。结合游戏的时代背景,游戏的画风有点像我很喜欢的一款主机游戏,大神传,主要是看见小白了。

系统:简洁
除了上面说的UI设计外,游戏的培养系统相对而言内容很少,真不像其他网易游戏那种十来种代币是设计,装备只有魂,素材只有卡。本游戏的经济系统只有代币和元宝。代币种类繁多且不通用是一种很操蛋的体验,因为它代表每一种玩法都要刷。
这款游戏并没有那些无聊的日常任务系统,虽然有每日任务但只是随手完成的程度,而且任务报酬可以忽略。几天不玩,突然想玩了,拿起来就能玩,这才是好的设计,每天各种日常任务扰的人痛苦不堪的,就是垃圾。

游戏战斗模式为回合制,一句话形容:早期的仙剑。战斗系统有一些细节设计,比如技能有施法范围,所以开站前的站位比较重要。此外还包括一些角色的特技,某些特性的套装,这些会关系到收人头的最大收益。

阴阳师的用户定位为对日本动漫感兴趣的人,以及对游戏的审美需求大于虚荣心的玩家。多年来这个方向的市场没有出过好作品,因为大家认为这类用户能给他们带来的收入加起来也没有几个大R多。

开头跌宕起伏貌似扑朔迷离实则云山雾罩的开场我见的多了去了,这样的游戏没有一款我看过他的剧情,原因就是节奏转的太快,一下子变新手村然后故事讲的废话连篇毫无重点,况且全都是同一个套路不用想都知道剧情的走向。


除了斗技什么都好(爬塔虽然有点无聊,但还是能接受,只要不要像紧那罗那次那么阴间就行),没全式神玩斗技真的难受,翻牌没法打克制,我缺于秀丽,蝉冰雪女还要奶风,导致打斗技打的巨心累,我上SP花不是,上SP鱼丸也不行,玩荒川双花,又要被蝉冰06奶风打到自闭,玩SP鱼丸蟹姬一波,对面千姬加SP荒川SP花花,全秒掉了还有个花花在地里,荒川一冲浪花花起来就把我全部秒了,还有那个诡异的匹配机制,山兔大冒险,我一个1800多分的人,本服排名才117的人,何德何能能匹配到其他服前几的人,还有三次是其他服的第一,虽然有很多不满,但还是希望阴阳师越做越好,毕竟还是非常喜欢几个式神的,不希望这游戏凉。


这款游戏从整体来说非常不错,但是肝度太大,从而导致玩家可分为两种类型,一种咸鱼,一种肝帝,个人觉得游戏前期非常肝。因为前期不仅要肝六星式神,而且还要肝六星的御魂。六星式神成型不是一朝一夕,正常作息时间下去刷狗粮,一般都要七八天,星级满了还要把技能升上去。好不容易式神成型了,御魂的掉率低更是令人“叹为观止”。

不过抛开我的游戏经历和体验,我觉得阴阳师的水平还是很高的,作为一款卡牌养成游戏,它的游戏性要比同类型的高上几倍。你如果没玩过阴阳师,会觉得阴阳师的玩法比较新颖。游戏音乐和3D模型无可挑剔,不断更新的插画水准也非常高。即使门外汉的我也能感受到阴阳师制作精良。

阴阳师---冲啊


其次,更容易获得好的御魂。可能大家都认为,获得御魂和升级御魂时的概率都是随机的,但其实并不是这样。根据统计,多数氪金玩家在御魂方面都要比平民玩家好。并不是说氪金玩家花大量的物资在挖土和升级御魂上,就拿简单的一个二号位双速16来说,很多玩家玩了两年多都没有获得,但氪金玩家却很容易,爆伤套也是如此。

不信的小伙伴可以去询问一下身边的氪金玩家和平民玩家,他们分别多久获得双速16和爆伤套的。猜测这其中可以有个机制,需要氪金多少才能触发获得好御魂的条件,否则只能通过更长的时间来获得。其次,更容易获得好的御魂。可能大家都认为,获得御魂和升级御魂时的概率都是随机的,但其实并不是这样。根据统计,多数氪金玩家在御魂方面都要比平民玩家好。并不是说氪金玩家花大量的物资在挖土和升级御魂上,就拿简单的一个二号位双速16来说,很多玩家玩了两年多都没有获得,但氪金玩家却很容易,爆伤套也是如此。

不信的小伙伴可以去询问一下身边的氪金玩家和平民玩家,他们分别多久获得双速16和爆伤套的。猜测这其中可以有个机制,需要氪金多少才能触发获得好御魂的条件,否则只能通过更长的时间来获得。