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核心玩法是什么?

大家好,欢迎大家来到白夜的阴阳师课堂,本期给大家带来阴阳师的核心玩法,《养成系统》

养成系统


式神产出:


游戏中式神卡牌的产出有两种:碎片收集解锁,符咒/勾玉召唤。


碎片收集解锁主要通过百鬼夜行,妖气封印,挑战副本。碎片产出的数量少,针对性极高,只能产出对应式神的碎片,几乎没有随机性,给玩家一个稳定的保底收益,使玩家乐于将体力投入到自己心爱的式神中从一点一滴中积累,在解锁完整式神中获得满足感。


符咒/勾玉召唤一改国内最为流行的十连保底橙卡的营销手段,用这个最具争议的方式,吸足了玩家的眼球,赚取话题。土豪,平民一视同仁的做法,一方面是对非R玩家的友好,另一方面是极低概率的SSR成为了土豪的极致追求,对土豪更加具有吸引力,虽然其中不乏有3W人民币出不了一张SSR的非酋土豪弃坑。

式神育成:


式神育成包括,式神升级,式神觉醒,式神升星。式神升级需要玩家不断地“刷刷刷”,然而剧情每两级开启新章节,以及庞大的经验值,使得玩家需要重复地刷相同的章节。


式神觉醒有专门开设的分难度层级的觉醒副本,不同稀有度的式神,觉醒材料的数量不同,越稀有的越多,这样子,其实增加了很多玩家的体力在觉醒副本花费上,也是一种避免一直刷剧情副本产生枯燥情绪,“换个方式刷”反而觉得我做的事情和之前的不一样。当前水平下无法挑战的觉醒副本可以通过组队抱大腿的方式通关,一方面可以为高等级玩家提升成就感,一方面又可以激励低等级的玩家向高等级玩家转型,不恰当的比喻叫“先富带动后富”最后共同“富裕”。

式神的升星方式则是一个更深的“坑”,三星升四星需要吃三张三星(3*2张2星),四星升五星需要吃四张四星(4*3*2张2星),式神升星需要花费大量的时间去培养狗粮,因此很多玩家戏称为刷狗粮游戏。虽然这个升星系统花费时间庞大,会刷掉大量的低忠诚度玩家(升星过程的用户流失占了很大比重),但是也会提高很多乐于慢节奏培养和式神收集的玩家的忠诚度,通过例如皮肤折扣、充值送皮肤之类的运营活动可以激起这部分玩家的付费欲望。(尤其是喜欢精美画风的女性玩家)

在式神育成系统之外,辅以御魂养成系统,并且让玩家多了一种不同体验的副本类型:御魂副本。我先说说御魂副本,再来谈御魂养成。御魂副本与觉醒副本一样主张多人组队挑战,相比起觉醒副本更有一种打BOSS的感觉,挑战高难度的副本会增加玩家的动脑频率,引导玩家去手动操作。

以上就是白夜对阴阳师的核心玩法的介绍了,希望大家多多支持!


作为一款回合制卡牌游戏,单单从《阴阳师》的核心玩法出发去分析它的成功之处显然是不全面的,日本和风式画风,结合IP(阴阳师)以及强大的声优阵容和跌宕起伏的剧情,亦是卖点之一,但是如何让一款普普通通的回合制卡牌游戏,吸引玩家的长期留存,必须要在核心玩法上有独到之处。由于笔者经验不足,仅从以下四个方面做简要的分析:养成系统、战斗系统、社交系统、经济系统。



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一、养成系统


式神产出:


游戏中式神卡牌的产出有两种:碎片收集解锁,符咒/勾玉召唤。


碎片收集解锁主要通过百鬼夜行,妖气封印,挑战副本。碎片产出的数量少,针对性极高,只能产出对应式神的碎片,几乎没有随机性,给玩家一个稳定的保底收益,使玩家乐于将体力投入到自己心爱的式神中从一点一滴中积累,在解锁完整式神中获得满足感。


符咒/勾玉召唤一改国内最为流行的十连保底橙卡的营销手段,用这个最具争议的方式,吸足了玩家的眼球,赚取话题。土豪,平民一视同仁的做法,一方面是对非R玩家的友好,另一方面是极低概率的SSR成为了土豪的极致追求,对土豪更加具有吸引力,虽然其中不乏有3W人民币出不了一张SSR的非酋土豪弃坑。





式神育成:


式神育成包括,式神升级,式神觉醒,式神升星。式神升级需要玩家不断地“刷刷刷”,然而剧情每两级开启新章节,以及庞大的经验值,使得玩家需要重复地刷相同的章节。


式神觉醒有专门开设的分难度层级的觉醒副本,不同稀有度的式神,觉醒材料的数量不同,越稀有的越多,这样子,其实增加了很多玩家的体力在觉醒副本花费上,也是一种避免一直刷剧情副本产生枯燥情绪,“换个方式刷”反而觉得我做的事情和之前的不一样。当前水平下无法挑战的觉醒副本可以通过组队抱大腿的方式通关,一方面可以为高等级玩家提升成就感,一方面又可以激励低等级的玩家向高等级玩家转型,不恰当的比喻叫“先富带动后富”最后共同“富裕”。


阴阳师又称御魂师,所以阴阳师的核心就是御魂。

游戏中的御魂能够强化式神的各项能力值,所有式神皆可以装备至多6个御魂,御魂随着种类的不同会有着不同的加成;御魂能够透过“御魂副本”、“神秘商店”、“探索副本”和“阴界之门”等地方取得。

御魂系统分为6个方位(分别为壹、贰、叁、肆、伍及陆)。每一个方位只能装备1个同位置的御魂,不同方位的御魂有着不同的主属性;第壹方位的御魂主属性只能为攻击,第叁方位的御魂主属性只能为防御,第伍方位的御魂主属性只能为生命,而第贰方位的御魂主属性为攻击加成,防御加成,生命加成,速度四种属性的其中一个,第肆方位的御魂主属性为攻击加成,防御加成,生命加成,效果命中,效果抵抗五种属性的其中一个,第陆方位的御魂主属性为攻击加成,防御加成,生命加成,暴击,暴击伤害五种属性的其中一个。每一个御魂和式神的星等相同,亦分为一到六星,星等越高,提供的属性加成越多也越稀有;御魂可进一步强化来让能力值提升,每一方位和每一星等的御魂最多只能强化至+15。每强化3的倍数,就有几率除了强化主属性外,还随机开启第二排后的“副属性”,副属性不论方位皆为随机出现,至多出现5排能力,同一种的能力有可能重复出现,而越高等的御魂需要消耗更多其他的御魂及金币来强化

每一种的御魂皆有所谓的“套装效果”,每装备两个相同种类的御魂(方位不限)即可获得指定属性的加成或能力;而装备四个相同种类的御魂(方位不限),除了能获得指定的属性,还能开启专属的御魂套装效果,每个装备中的御魂星等高低及强化不影响其套装能力。


养成!养成!养成!重要的事说三遍。当然这里可能有异议:《阴阳师》作为卡牌RPG,它的核心玩法不应该是战斗么。然而,《阴阳师》的战斗系统,在小山看来只是玩家养成的途径,玩家大部分时间都是在养成式神,而式神养成的途径则是战斗。《阴阳师》里,养成系统贯穿了整个游戏。从一开始的式神升级,阴阳师升级,到阴阳师御灵强化,式神御魂装备,式神升星,式神觉醒…… 玩家要么刚达成了某个小的养成目标(比如式神觉醒),要么走在达成下个养成目标的路上 ←_←

这一点估计是考虑目标玩家所做的设计,这款游戏的目标用户是二次元受众(死宅,腐女,萝莉控,御姐控等等),而二次元受众用户对于角色和声优以及立绘等方面的要求较高,一般对于PVP排名什么的并不是特别在意。所以《阴阳师》通过在人设上将人物设计的更加性格鲜明,借助合适的CV,让玩家通过剧情喜欢上式神本身,从而增加玩家的黏着度,降低玩家对于长期养成的抵触情绪(毕竟给式神觉醒可以获得新的立绘,给式神完成成就可以让自己喜欢的声优给自己读散文~)。这样使得玩家痛并快乐着,虽然肝了点,但是大家甘之若饴啊。

嘛~说了这么多,下面来具体说下《阴阳师》养成玩法的各个方面。

首先是养成系统材料的来源——也就是各种战斗,阴阳师的战斗模式为回合制。如果按照双方所有单位都出招至少一次(有的御魂效果和技能可以让某个单位多出招一次)作为一个回合的话,每回合所有单位先根据“速度”这个数值来判断出招顺序,之后各个单位轮流出招(如果当时该单位被控制,比如眩晕,沉默等,则不可释放技能),招式包括普通攻击和各种技能。技能需要用鬼火来释放,战斗过程中会累计鬼火。当一方所有单位阵亡,则战斗结束。


阴阳师这个游戏核心玩法就是养成,当然这里可能有异议,阴阳师作为卡牌rpg,它的核心玩法不应该是战斗吗?然而阴阳师的战斗系统,在我们看来只是玩家养成的途径,玩家大部分时间都在养成式神,而式神养成的途径是战斗,阴阳师里养成系统贯穿了整个游戏!从一开始的式神升级,阴阳师升级,到阴阳师御灵强化,式神御魂装备,式神升星,式神觉醒……玩家要么刚达成了某个小的养成目标,要么走在达成下个养成目标的路上,这一点估计是考虑目标玩家所做的设计,这款游戏的目标用户是二次元受众!


游戏中式神卡牌的产出有两种:碎片收集解锁,符咒/勾玉召唤。
碎片收集解锁主要通过百鬼夜行,妖气封印,挑战副本。碎片产出的数量少,针对性极高,只能产出对应式神的碎片,几乎没有随机性,给玩家一个稳定的保底收益,使玩家乐于将体力投入到自己心爱的式神中从一点一滴中积累,在解锁完整式神中获得满足感。
符咒/勾玉召唤一改国内最为流行的十连保底橙卡的营销手段,用这个最具争议的方式,吸足了玩家的眼球,赚取话题。土豪,平民一视同仁的做法,一方面是对非R玩家的友好,另一方面是极低概率的SSR成为了土豪的极致追求,对土豪更加具有吸引力,虽然其中不乏有3W人民币出不了一张SSR的非酋土豪弃坑。


养成!养成!养成!重要的事说三遍。当然这里可能有异议:《阴阳师》作为卡牌RPG,它的核心玩法不应该是战斗么。然而,《阴阳师》的战斗系统,在小山看来只是玩家养成的途径,玩家大部分时间都是在养成式神,而式神养成的途径则是战斗。《阴阳师》里,养成系统贯穿了整个游戏。从一开始的式神升级,阴阳师升级,到阴阳师御灵强化,式神御魂装备,式神升星,式神觉醒…… 玩家要么刚达成了某个小的养成目标(比如式神觉醒),要么走在达成下个养成目标的路上


三大要点:式神,御魂,阴阳师,游戏都围绕这三点进行

式神分为N卡,R卡,SR卡,SSR卡,SP卡,呱卡,N卡作为狗粮(也就是升星材料)

R卡大部分也作为狗粮,除了一些式神,兵勇,三尾狐,座敷童子,山兔,丑时之女,小秀之手,椒图,童男,虽然R卡抽到的多,但是极其重
要前期都要练满技能(技能用同样的R卡就可以升级)

御魂分为辅助御魂,控制御魂,输出御魂,

阴阳师分为晴明,神乐,源博雅,八百比丘尼,阴阳师除了自身等级还有御灵等级,御灵要升级。

有时间有精力就每天逢魔,100勇气值,每天组队寮30和队友互送同心,周五周末阴界之门,地域鬼王,道馆突破,结界突破,每小时上一次打石巨十二小时一次麒麟,六小时蹲一次卡,自己结节卡不要断,只要斗鱼太鼓,外加每天寮麒麟,每周两次真蛇,每周的首领退治,斗鸡低保,每周皮肤塔,御魂特别少就多组队挖土,六星式神特别少就多组队刷狗粮,每周最少保持消耗3000体,外加偶尔的活动刷一刷。氪金方面量力而行。换资源方面每周商店黑蛋和蓝票换完,寮商店蓝票黑蛋碎片换完。晚上12点前喂猫喂狗然后十二点前后分别打一次御魂本,黑商按需求购买。资源分配方面蓝票狗鱼屯好等出新式神活动在抽,黑蛋只喂ssr和sp。新号这样玩一年就可以有不错的练度,而且玩得也比较轻松。肝帝就在这基础上多刷魂土和狗粮。佛系玩家就想到啥做啥就行了。


阴阳师核心玩法就是斗技(排位赛)

斗技如何搭配阵容?阴阳师斗技需要注意什么?就拿最近的斗技环境举些例子

Ban千姬:因为打火控火太强,当前主流阵容的核心,无千大多数阵容只能回归到上个版本。

阵容配置:吞清离白岚+八百,建议不要无脑翻式神,给自己留变阵空间。(还需要准备日和、驴、花、化鲸、星熊等)

敌方ban吞:明牌速控队,我方翻清白日岚+魅妖天狗

敌方ban离:麓丸队,我方翻吞清白岚日和,紧盯核心或者击飞鬼吞秒对面核心。

敌方ban阎魔,蛇岳队,我方翻吞清岚+日和星熊

敌方ban清:我方翻离吞白紧岚,高速针女木魅紧都可,补个高机动性的位置。

敌方ban其他:就正常翻牌吞清离白岚就行

内战局:八百行动就挂复活给山风,如果面板比较高可以试试隔白秒人(小白没守护核心的时候,一般不太现实),也可以五手翻薙魂驴打乱对面节奏。


阴阳师百闻牌刚出预约,一贯秉承高质量创造的网易官方就出了试玩演示视频,下面让我们深度剖析该作的玩法机制,玩家们一起来先睹为快吧!

阴阳师百闻牌是一款不同于其他TCG卡牌游戏的玩法,具体在新手演示里大家也能看到,我们来简单了解下。

1.围绕“生命值”&“式神”展开的核心玩法

在第一部分的引导中,《阴阳师百闻牌》向玩家阐明了游戏的核心玩法——牌手和“式神”。对局开始时,双方牌手各拥有30点“生命值”,他们将通过各种攻击手段,将对方生命值降为零即可获胜。

与主流的CCG游戏类似,《阴阳师百闻牌》的对战双方以上下划分,式神卡牌位于底部,并有准备区与战斗区之分;而右侧除了“结束回合”的按键之外,还有指派“式神”的“攻击键”。

《阴阳师百闻牌》中“战斗区”的概念与CCG常见的战斗方式不同。对局开始前,双方牌手就需要搭配好出场的式神。对局开始后,双方式神将会在准备区待命,被玩家指派的式神将进入战斗区。在准备区的式神无法被对手攻击;在战斗区出战的式神在攻击对方后,就会暴露在对方攻击范围内;如果玩家回避不出战式神,对方就可以直接攻击我方牌手。

在式神对决之后,如果某一方的式神生命值为0,那么被击败的式神就会进入“气绝状态”并立即回到准备区,3个回合后才能复活,期间该式神不允许进行任何操作。直至其中一方牌手生命值归0时,对局结束。

通过第一段引导,玩家可以轻松地学会“百闻牌”以指派出战和结束回合作为闭环的战斗流程。当然,这些只是最基本的游戏规则。

2.“手牌”&“式神等级”提高玩法丰富度

在第二段引导中,《阴阳师百闻牌》则开始向玩家解释更深度的玩法部分——“手牌”和“式神等级”。相比前一段教学,“百闻牌”玩法的复杂程度和策略性在这里将以几何级别提升。

虽然手牌是CCG中的必备元素,但百闻牌的手牌又与主流的设计不太一样,它只作用于对应的式神。简单来说,百闻牌把阴阳师IP中丰富的式神技能转化成不同的手牌,而玩家将通过打出手牌让出场的式神释放技能,以此在对局内产生各样效果。

另外,百闻牌中的手牌还具体分为三种类型,分别是战斗牌、法术牌和形态牌。其中,每个类型的手牌使用效果各异,比如在战斗牌打出的同时,对应的式神就会自动进入战斗区,而法术牌则可以直接攻击准备区的式神等。

值得一提的是,形态牌可以使玩家式神的形态获得变化,主要作用于增强场上式神的能力。

在此基础上,为了划分手牌的强度,同时保证对局的效率,《阴阳师百闻牌》还引入了式神等级体系。在百闻牌里,每位式神都拥有当前等级,对局开始后默认等级为1。每个回合,玩家都可以选择为一位式神提升一次等级。而手牌上对应的等级同理,当式神等级提升后,才可以使用更高级的卡牌。

通过第二段引导,玩家会逐渐了解到“百闻牌”的完整玩法,以手牌发放、选择升级、打出手牌、指派出战、结束回合作为闭环的战斗流程。相比之下,现阶段的百闻牌更像一款CCG了。

3.“鬼火”是玩法策略性的保底

在第三部分的引导中,《阴阳师百闻牌》向玩家引入了对局的重要元素——“鬼火”。

玩家每回合拥有2点鬼火,而使用手牌和式神出战,均需要消耗鬼火。因此,在行动有所限制的前提下,玩家需要慎重考虑如何把每一步的收益最大化。这将大大提升游戏的可玩性。

另外,第三段引导也首次让玩家体验到百闻牌完整的四式神阵容玩法。

至此,整个新手引导也就告一段落。《阴阳师百闻牌》为玩家深入浅出地讲解了“百闻牌”的完整玩法,最终呈现一种以手牌发放、分配升级、受鬼火限制的指派出战、结束回合作为闭环的战斗流程。