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日系-紫电兄弟怎么玩?特性是什么?

玩战争雷霆日系-紫电需要转职

特性是比较暴力

1前几个版本刚更新了引擎,图像画质和打击效果都有提升,估计Gaijin也还想再让战雷活长点。就目前的游戏机制以及载具更新来讲,战雷在国内的热度依然处于一个上升期。B站上各种各样的集锦和载具测评也是近两年才有人做。所以我估计这游戏的热度还能保持个三到五年,至少也要等F15、F16、Su30这些四代机做出来热度可能才会过去。

过了热度之后战雷还能活多久?如果更新变慢且代入感变低(真实性降低)的话请参考隔壁彩虹6号和pubg,活不了太久,顶多再有个两三年。

2战雷这游戏在你差不多玩透80%的时候就会发现这游戏是个跳板。空战从一开始的什么都不懂到后来你明白了踩舵、拉枪线、滚剪、对头、能量战、舵面操纵之后,就去DCS学更精细的东西了。你懂得越多越发现战雷实际上为了娱乐性简化了不少东西,到那个时候你也就看不上这游戏了


紫电看起来算是零战的发展型。他强调了火力和速度,但同时增加了重量,丧失了狗斗能力。同样是由狗斗方向一点一点向能量方向转变的喷火,现在正全方位站在高处地俯视紫电。格里芬喷火可以说要能量有能量要狗斗能狗斗,而紫电变成了狗斗能力废了能量却没升上来的状态。

  紫电在四级机当中一点都不强,无奈日本在这个阶段没其他人可用。只能胡乱打一打,绕绕人对对头,等250kg炸弹出来后舔个地什么的。

一对一单打的时候,可以尽量咬死对方,不残不死不松口,但是看见敌机来增援了,请你赶快撤退。

尽量不要去和别人对头,日系飞机去对头,别人会求之不得的


紫电开局尽量利用自己的爬升优势压制对手高度,可以对比你低的对手是用BZ战术 利用自己的高度优势, 打压比你低的战斗机 ,小紫电的急速的非常不错的,它的最大急速可以达到700 过了700不要做过大的机动 ,小紫电的高空性能也是非常不错的 ,小紫电的发动机在高空的出力也非常好 ,小紫电在高空狗斗不需任何一架飞机, 因为小紫电的水平回转只有19秒 任何一架飞机都很难狗斗过小紫电 因为小紫电在这个版本里就是爸爸!玩小紫电尽量不要和对手,对头,拿日系飞机和对手对头是一个非常愚蠢的想法 因为日系飞机是出了名的打火机!萌新朋友们玩空战的秘诀就是:以高度换速度;以速度换能量!小紫电尽量利用自己灵活的机动和对手狗斗,小紫电也可以采用BZ战术 和TB战术给对手以毁灭性,打出小紫电的优势!


一、日系飞机基本战法:日本由于身体轻回旋能力强,典型的狗斗机。适合低空缠斗对方,用出色的回旋转动能力,绕到敌人后方进行击杀。1000米-3000米左右的空中,是它们展现性能的最好距离。5000以上的高空,基本没它们什么事了,(个别机型除外)飞机综合性能决定这一切。

二、日系飞机的优缺点:优点:和敌机狗斗时,(能量悬殊不大的情况下),以最快的速度回旋,机头瞄准敌机,进行射杀。被BZ偷袭时,可以最快速度进行规避机动,咬住敌机进行反杀, BZ敌机时,可以死死咬住对方,无论对方如何拖带,最终逃不过日系飞机的缠咬。

缺点:由于设计原因,机身较脆,防护能力很差,油箱无装甲防护。被射中后,机体容易着火,机翼容易断裂,立即失去战斗能力。俯冲速度和平飞速度较别的系慢,爬升力一般,不适宜高空压制作战。 不适宜多数混斗作战, 可用于偷袭落单的战斗机,尽量不要独自去拆炸逼。火力一般、防护较差的日系飞机会被自卫火力打得怀疑人生的。