游戏体验怎么样?
很喜欢这个游戏,希望它越来越好,而不是每天都有光子要离开 。吐槽几个点吧(建议): 1,能不能把服务器搞稳定一点,串线问题严重的雅痞,全图下来能串线(好友飞着飞着消失啦)十多次 ,还有老是闪退,特别是在打字的时候。 2,霞谷为什么要叫霞谷啊,干脆叫寂静岭好不好啊,每次刚进赛道图就没声音了,这是怕音乐影响我发挥是吧。 3,画质能不能提高一下下啊,这锯齿明显的,都可以拿去当折线图了吧,特别是开高清比流畅还糊,怎么想的啊。 4,圣岛最高处那白蜡烛是发霉了是吧,怎么点都点不着,想坐那打个卡都不行 。 5,打字和拍照的按钮能不能自己设置位置,分别在左右下角操作的时候老是无意按到,是我手肉太多了吗
《光遇》应该是目前美术最优秀的低多边形风格游戏,堪称每一帧都是壁纸的程度。因为游戏的主题之一就是“光”,突出这个重点整个游戏的光影特效都非常出色。人的视觉对运动物体的末端对特别敏感,游戏就在这个地方加上大量光线特效,例如角色飞行会带出发光的轨迹,动态表现力非常强。同时游戏整体配色都非常柔和,避免了特效表现导致的视觉疲劳。
背景音乐和场景的搭配也是恰到好处。《光遇》很好地说明低多边形风格不一定意味着经费短缺时的美术让步,同样能做出高完成度和高表现力的画面。
游戏的另一个主题就是“遇”。游戏的核心就是不断旅行,不断遇到新朋友和朋友间一起冒险,是一款彻底的社交手游。
哇塞,这手感简直是我见到最奇怪的游戏了,飞行手感可以,但是想精准降落就很难受(不是指跳跃降落),还有看见一个洞直接跳过去,嗯,这很人性关键如果你想掉下去的时候就很难受。有的时候你在一个平台上突然给你整一个自动跳跃,这个在预言山谷地之试炼真的非常难受有时候你想自动跳跃,他却不跳,你不想他跳的时候一直给你乱晃,可以在设置里面加一个自动跳跃之类的开关。还有这画质糊的真的跟shi一样,你说为了低配置玩家考虑行,麻烦您在画质里面多加上一个极高不行吗?加上一个无瑕不行吗?多好的手机都是糊的
我承认我入坑的时间比较短,可能对操作什么的不太熟悉但还是希望大家不喜勿喷
刚开始玩这个游戏的时候是在企鹅看点看到了雨妈发型的视频 然后就喜欢上了雨妈还有这个游戏的画风 接着就下载了 下载了之后我也是很迷茫 不知道要干嘛 也不知道要去哪里 说的“光会指引你”我也不知道指引着我去哪里 接着我就去查找了攻略 然后熬夜终于把全图开了 在萌新时期也认识了三个玩的很好的男生 但是呢 之后其中两个就开始不玩了 一个是因为“妹妹在我手机下载的 我就登着看一下” 之后退游了 一个是因为“这游戏玩不明白还浪费时间”也退游了 还有一个跟我一直在一起 我们 不 是我一个人毕业了两个号的圣岛季 预言季 梦想季 我们认识也半年了 中途我还认识了两个美女 一个忙于学习 一个忙于工作 也没咋一起玩过了
说一下这个游戏的bug吧
①有的时候跑着跑着就直接给我卡着了
②还时不时的闪退
③黑屏现象还是存在的
④就是跑着跑着会没有声音
⑤希望凳子瞬移能够回来 跑图玩家很需要
这些就是近期的一些bug吧 如果没写完就是我一时之间没想起来 反正希望随着新季节的到来 光遇能够被更多人发现 喜欢 热爱
给到4星是因为我对雨妈的热爱以及对这个游戏画风的评价和让我交到了这么好的朋友
游戏的核心玩法是探索,操作控制是核心的核心。。。核心体验很差。。。纵观人类历史,包括太空探险,探索和冒险总是互相联系的,探索总会带有极大的风险和机遇,所以常说探险,冒险和战斗又是互相联系的,所以一般来说战斗会是游戏的核心玩法。我不清楚原因,但这游戏显然有意砍掉了探索中冒险的一部分,没有风险,营造的是一个类似天堂的乌托邦,好坏不论,但脱离了现实背景,就难以引起玩家的共鸣(传承数千年甚至更久的基因)。游戏节奏相当慢,需要玩家有极大的耐心(我已经没耐心了,毕竟要做的事情太多了,玩这游戏逃避现实么?),大部分时间玩家都在艰难的移动飞行(由于操作体验差,随着时间的积累,游戏体验就好不到哪去了,到了某个临界点就选择弃坑了),这和当前大环境的快餐文化显得格格不入,给国内手游市场带来了一点不一样的东西,带来了多样性。但是这点也是脱离现实的大环境的,目前国内的生活节奏越来越快了,AI和机器人只会不断提升效率,加速社会的演化,提升节奏,所以节奏只会越来越快。。。节奏可能不够准确,应该是反馈慢,移动飞行的时候是没有反馈的(或者说有缓慢的反馈),到了目标点才回给予回馈,见到了某个NPC,获得了一些奖励。
游戏体验中上,缺点:串线问题,这个问题一直都很难受,早期新手的时候因为这个串线真的直接失去很多朋友还有很多有缘的想加上人没了。暮土的bug问题,一直以来很容易的去黑屏,导致最近经常重登去,真的很难受。还有一个很严重的就是玩法太单一了,玩的越久就觉得越没有力气,后面只能靠着自己的情怀在玩。
优点:画质不得不说拍下来可以当壁纸,游戏画面真的绝,可以交到很多好朋友还有装扮超好看。自己换到斗篷的兴奋感知道超好。
光遇开服玩到现在,星盘差不多快400的好友,从一开始的新鲜感,朋友之间的快乐,慢慢的变成机械性的上游,开了差不多30多个全树好友,最后星盘剩下的全树好友不超过十个,有些好友的星星再也没有亮起,以前的快乐时光也成为了过去,真的可笑,现在想来这个游戏的心理呈现一开始新颖⇒朋友之间的快乐⇒朋友散席⇒成为孤狼开始寂寞⇒怀念以前的日子⇒想找朋友一起玩开启以前的日子⇒最后发现天下没有不散的宴席⇒开始形成习惯的上游戏⇒到最后的最后只剩下以前形成的习惯。都说这是一个温暖的游戏,以前一开始真的发现是温暖的,那时候的国际服玩家到国服来真的超级温柔,无条件带着萌新们找全图先祖,每个人都很温柔,但最后我星盘的好友里没有一个国际服的玩家玩到现在,很多时候带着有些萌新找先祖他们不但不谢反倒来嫌弃辱骂带他们的玩家,为什么给两心,一心给以前和现在对我温柔的人们,还有一心给这个游戏的画风吧,至少这两样温暖过我。害无所谓了,现在也就随便玩玩吧,游戏认真就输了?
光遇游戏体验可以说有优点,坏点也有
有点就是画质上个人觉得是很舒适的,还有玩法上让人眼前一亮
坏点就是我一个人从开始到重生,期间真的太多次想放弃了,可能前期是有点难,而且对孤狼就是一个人蛮不友好的
不过现在改简单了很多,也更容易遇到好友了
但是低龄化太严重了,很多遇见的人年龄太小了什么都不懂,问出来的话会让人很无语。
还有就是开始比较新颖,但是玩久了一直这样的模式没日没夜的跑图真的很累很累。如果没有目标单纯进去玩玩交交朋友我觉得很舒适的
光遇游戏体验让人感到很轻松早在去年苹果发布会就开始以“陈星汉新作”的名义进行宣传,之前先行在菲律宾进行testflight测试,网易代理的国服也进行几轮测试。《光遇》应该是目前美术最优秀的低多边形风格游戏,堪称每一帧都是壁纸的程度。因为游戏的主题之一就是“光”,突出这个重点整个游戏的光影特效都非常出色。人的视觉对运动物体的末端对特别敏感,游戏就在这个地方加上大量光线特效,例如角色飞行会带出发光的轨迹,动态表现力非常强。同时游戏整体配色都非常柔和,避免了特效表现导致的视觉疲劳。
这是一场拥抱自由和温暖的云端之旅。与你心爱的人们携手,在这座旷世的天空王国中翱翔,爱的力量将支持你一路前行。
著名游戏设计师陈星汉在《Journey》后时隔多年再度带来的游戏佳作,开启一场难忘的社交冒险体验,在晴空与云海之中与翱翔的追梦者相遇。
见证一个宏大而不断变化的天空王国,在如梦似幻的云海之中,随心所欲地翱翔;与云同行,与爱共鸣,在广阔的天地之间自由地追寻“飞翔”的梦想,以心为涯。
在探索广阔世界的旅途中,与来自世界各地的人们相遇、相识、相知、相助;惊喜与感动不断的体验,与陌生人相互照亮、共同前行,开启独特的社交冒险。
心怀光明,在远古的遗迹间、在失落的国度里,寻找被漫长的时光所隐藏的秘密;在旅途中与不同的人们和奇幻世界的生物相遇,将光明传播到广阔的王国之中。
与心爱的人们携手,拾起勇气和信念,一起踏上奇幻而令人惊喜的社交冒险之旅;在追逐光明和梦想的旅途中,陪伴让前行之路不再孤单,能给人特别好的感觉。