背景故事是什么样子?
这世界所有的灵魂都来自光之巨鸟,光之巨鸟分出空白的灵魂到世界上来,空白灵魂经历世界最后又会满载经过
圣地回归到光之巨鸟。这是一个平衡的轮回。
光之巨鸟创造了王子和光之生物来到世界。王子令先祖建立王国,先祖不会飞翔,光之生物会飞并且有火的能量,光之生物会帮助先祖为她们提供火焰。他们都信仰火,最后都会前往圣地并最后回到光之巨鸟完成轮回。
王子探索禁林(雨林)开采出黑石,先祖黑石用以吸收火之能量,先祖因此开始掌握科技发展文明,但也改变了信仰开始信仰黑石和黑石后的王子,黑石吸收的能量是火而光之生物趋向火,先祖和光之生物之间发生了战争(墓土),光之生物被击败。王子加冕为王,先祖和王子都开始被黑石腐蚀。
没有人信仰光光之生物的减少,摆渡人先祖不能摆渡灵魂去往圣域,也消失了,灵魂的轮回失去平衡,光之巨鸟并没有太强的意识,对于失衡没有干预。平衡的缺失也使得圣域变得充满暗能量,使光之生物不愿去圣地完成轮回。先祖建造方舟想寻找新的安息之地,把方舟停在圣地躲避光之生物。光之生物认为先祖的转移,会使黑石更广泛的传播,并最终造成光之巨鸟的奔溃,最终选择自爆摧毁了方舟,爆炸形成的暗能量使光之生物变成冥龙,圣地也就成了暴风眼。
时间流逝,暗能量稍稍减少,光之生物的嘈杂,光之巨鸟苏醒发现世界满目疮痍,于是降下祝福,光之子诞生了,他有些像先祖,也有光之生物的飞行和火,他的目的是解放被困的灵魂,并使世界重归于平衡。
在光遇创世之初,人类和光子生物和谐相处,直到先祖们发现了能吸收光之能的暗黑石,并不再信奉光,不再敬畏光之巨鸟,加以改造祖先可以借此与光之生物一样飞翔,甚至借此还开发了魔法药水、建造了繁荣的城市。光之生物依靠光之能生存,这触犯到了光之生物的生存环境,生物与先祖们发生了大战,最终两败俱伤,最终暗黑石的能量爆发,引发了风暴。光之子不断轮回着救赎先祖,一切都会在最后从零开始。
主要讲的就是一个关于环保的故事。
晨岛上的壁画,先祖们还没有翅膀,靠船来运输。
在光遇的世界观中,这世界所有的灵魂都来自光之巨鸟,光之巨鸟分出空白的灵魂到世界上来,空白灵魂经历世界最后又会满载经过
圣地回归到光之巨鸟。这是一个平衡的轮回。
光之巨鸟创造了王子和光之生物来到世界。王子令先祖建立王国,先祖不会飞翔,光之生物会飞并且有火的能量,光之生物会帮助先祖为他们提供火焰。他们都信仰火,最后都会前往圣地并最后回到光之巨鸟完成轮回。
王子探索禁林(雨林)开采出黑石,先祖黑石用以吸收火之能量,先祖因此开始掌握科技发展文明,但也改变了信仰开始信仰黑石和黑石后的王子,黑石吸收的能量是火而光之生物趋向火,先祖和光之生物之间发生了战争(墓土),光之生物被击败。王子加冕为王,先祖和王子都开始被黑石腐蚀。
光遇设定里的黑暗生物(现已被移除)
没有人信仰光光之生物的减少,摆渡人先祖不能摆渡灵魂去往圣域,也消失了,灵魂的轮回失去平衡,光之巨鸟并没有太强的意识,对于失衡没有干预。平衡的缺失也使得圣域变得充满暗能量,使光之生物不愿去圣地完成轮回。先祖建造方舟想寻找新的安息之地,把方舟停在圣地躲避光之生物。光之生物认为先祖的转移,会使黑石更广泛的传播,并最终造成光之巨鸟的奔溃,最终选择自爆摧毁了方舟,爆炸形成的暗能量使光之生物变成冥龙,圣地也就成了暴风眼。
《光·遇》的故事始于一座失落的云中王国,玩家作为一名“光之后裔”,秉持蜡烛,在天空王国探索过去的历史,拯救先祖灵魂;与伙伴们遨游云端,携手冒险,寻找自我的价值。肩负着“把光明带回这个国度”的重任,从迷雾重重的海边苏醒,追寻着光的指引,开启了一段拥抱自由与温暖的奇妙之旅。
这个游戏作为一个有社交功能的将主题设定为“温暖的灵魂终将相遇”,社交系统是很关键的一个环节。其实,游戏中很多人都是特别友善的、乐于帮忙。
光遇的背景故事是发生在一座失落的云中王国。有一群光之子民居住于此,光明与黑暗在王国中和谐共存着。然而渐渐地,光与暗的平衡发生了倾斜,王国也因此没落。只流传下来这样的一条预言:“在不久的未来会有一群孩子归来,把光明带回这个国度许多年前,在云端之上,有着一个宏大的光之国度,国度的子民由“母亲”创造,子民们在“先祖”们的帮助下,一天天的壮大着自己的王国。然而好景不长,王国内部动荡,一场内战过后,昔日的王国烟消云散。在目睹了这场战争后,“母亲”创造了“光之后裔”,赋予他先祖的力量,而“光之后裔”们,也踏上追寻先祖的旅途。
温暖的灵魂终会相遇
严格来讲,我们所谓的“先祖”并不算是光之子的祖先,光之巨鸟创造了人类和光之生物(螃蟹、鳐鲲,大鱼……),而我们所扮演的光之子是在先祖“灭绝”后光之巨鸟创造的新生物,他赋予了光之子一个空白纯洁的灵魂,至于如何去塑造……,那就是咱们的事儿了。
而我们,我们就担此重任!我们既是光之生物的亲近者,也可以算作先祖们的后辈。我们要做到是让先祖的灵魂重返天际,并且最后重建一个新的世界:一个全是绿洲的晨岛,一个可以肆意淋雨的雨林,一个有着明朗天空的墓土,一个重返繁荣的霞谷,一个圣洁的伊甸。
光之子不断轮回着救赎先祖,一切都会在最后从零开始。我们光之子确实有点像工具人,毫无疑问的说,先祖赠送的魔法药水、光翼都是曾经先祖们犯下的罪恶,是不纯洁的,所以有必要献祭净化。
我们收获的是经历,我们会认识温柔的、温暖的、可爱的、调皮的小伙伴,大家会有一段难以忘怀的、愉快的回忆,这些不会清零,光之巨鸟给了我们一个空白的灵魂,让我们来镌刻记忆。
也是一个温暖的故事。
光遇的背景故事官方解释是在一座失落的云中王国。有一群光之子民居住于此,光明与黑暗在王国中和谐共存着。然而渐渐地,光与暗的平衡发生了倾斜,王国也因此没落。只流传下来这样的一条预言:“在不久的未来会有一群孩子归来,把光明带回这个国度。
这是一个环保类型的一部游戏。
个人理晨岛是一切的开始由来
云野是开篇起已经有点基础了的样子
雨林指的是从雨林起点到终点,雨势会随着玩家的深入越来越大,到最后点燃最后一个亭子的蜡烛后雨过天晴。很像发展科技的后果,雾很严重,很像雾霾的感觉。
霞谷是一切都巅峰到达巅峰后就到了墓土走下坡路最后是禁阁一切破碎拯救先祖,去到暴风眼
天空王国起源于光之巨鸟,巨鸟选中了一位“王子”统治光之王国。光之王国信仰火光,而“王子”选中了六位“先祖”继承火光。六位先祖即每个图最后动画中的先祖。先祖开发了一种能源(类似于人类世界的煤炭)并过度开发,导致光之生物与先祖们发生了冲突,并不断争斗,最后导致先祖的覆灭以及光之生物的腐化。部分先祖感悟,与一些光之生物共同净化天空王国,而“光之子”——即玩家,是光和火的后代,将火光给予先祖,完成净化
光遇目前可分为中立生物(鲲,白鸟,光之子)与黑暗生物(暗黑蟹,冥龙)
暗黑生物都是被腐化的光之生物
天空王国起源于光之巨鸟,巨鸟选中了一位“王子”统治光之王国。
光之王国信仰火光,而“王子”选中了六位“先祖”继承火光
六位先祖即每个图最后动画中的先祖。
先祖开发了一种能源(类似于人类世界的煤炭)并过度开发,导致光之生物与先祖们发生了冲突,并不断争斗,最后导致先祖的覆灭以及光之生物的腐化
部分先祖感悟,与一些光之生物共同净化天空王国
而“光之子”——即玩家,是光和火的后代,将火光给予先祖,完成净化
光遇目前可分为中立生物(鲲,白鸟,光之子)与黑暗生物(暗黑蟹,冥龙)
暗黑生物都是被腐化的光之生物
光子与先祖的设定
先祖代表野心与科技
光子由黑暗之子和光之子结合产生
选择属于你的一面!
光遇早期整体其实是废土风格
地龙一开始的设定!早期叫“鳞虾”,是腐化的生物长老,就是我们现在的“冥龙”
背景故事
光遇是见证-一个部族由盛转衰最终灭亡的自我救赎之旅,我的理解在晨岛人们开始有了思想,诞生了文明,云野的时候发现了- -种可以提供能量的矿物( 暂且就叫矿物)人们开始利用这种能源来建设,雨林则是发展历程中遇到的艰难险阻的抽象体验,最终人们战胜困难走向了盛世(也就是霞谷),仔细看峡谷会发现金碧辉煌的建筑,人们在这里以滑雪竞速的方式来娱乐,这也侧面反映出了光之国人们走向了繁荣, 但是,由于对矿物能源的过度开采,生态系统开始崩溃,河流被胡乱排放的废料污染,而螃蟹因为长期生活在被污染的河里,慢慢发生了变异,遥鲲作为皮皮虾的天敌,因为缺少干净的水源而逐渐灭亡,没有了天敌的皮皮虾开始大肆繁衍,皮皮虾的大肆繁衍直接导致了光之国从此由繁荣走向灭亡,面对发生的种种异变,人们意识到了环境污染带来的危害,于是不再向河里排放废料,集中存放在一个叫做“伊甸”的地方,还修筑了禁阁来祈祷灾难停止,不过这场祈祷除了让人们隐约回想起