游戏之家 > 游戏库

狙击梅的强度、泛用性如何?上下位替代是谁?

狙击梅的强度

作为单体对空高速狙,梅并没有什么亮点,在现在广大玩家都是练度碾压的情况下,停顿效果可以说可有可无。眩晕看上去不错,但是是概率眩晕,很看脸。

输出上,打飞机不如同星的流星,生存不如杰西卡、输出不如5星蓝毒,更不用说狙击一哥能天使了。就泛用性而言,梅基本上没有什么上场机会。

泛用性一般

上下位替代是流星、杰西卡


狙击梅的强度

作为单体对空高速狙,梅并没有什么亮点,在现在广大玩家都是练度碾压的情况下,停顿效果可以说可有可无。眩晕看上去不错,但是是概率眩晕,很看脸。

输出上,打飞机不如同星的流星,生存不如杰西卡、输出不如5星蓝毒,更不用说狙击一哥能天使了。就泛用性而言,梅基本上没有什么上场机会。

泛用性一般

上下位替代是白雪,陨星


【明日方舟】狙击梅

经过计算,梅的站场攻击力

  精二满级满信赖 无潜543 天赋=581 4潜566 天赋=605.62≈606 5潜天赋45.28=理论伤害611.28(不计算技能)

  这里以猫猫头做比较

  精二满级满潜满信赖猫猫头的攻击力为563

  虽说猫猫头有 12攻速,但梅也有 8攻速(相差并不大而且攻速机制实在难计算这里就不考虑了)

  算上两者同为rank7的一技能,猫猫头一技伤害为1126,梅的伤害为1039

  那么梅的输出和猫猫头差不了多少

  但这可爱的小鸭子主攻的可是控制

一技能rank4时就只消耗4技力,停顿两秒而这两秒内梅又可以打出两次攻击积攒2点技力,再三秒就能再次打出技能

  所以理论上正常情况下梅的控制节奏为:停顿2s-3s-停顿2s

  专三的控制节奏则变成了停顿2.5s-1.5s-停顿2.5s(当然都只是理论上,实际控制要拉胯亿点)

  或可以作为持续出怪时的筛怪机制?

  比如大盾走在前面而杂兵走在后面,若无法及时清理盾前大盾而会导致漏怪

  但现在的图并没有这些筛怪需要,毕竟要筛怪的话辅助也行,还能打法伤,低甲高法抗直接物理蒸发就好了,不需要控制

  所以梅还是配合辅助打减速比较好(比如之前有个活动关的狂暴宿主,摆好箱子洁哥和梅一放就不管)

  然后是二技能相比于一技能,二技则加攻击间隔舍弃了部分输出(dps几乎没涨),而换取大量的控制 而技能回转速度也十分快

  二技伤害 专三1344.816≈1345 减攻速dps672.5 控制效率为 每1.5s停顿1s控制效率大大增加,因为造成停顿的辅助辅助攻击时间都为1.9s,梅开2技的攻击间隔为1.5s 且停顿时间高于辅助,还有30%的眩晕

  这样的高效控制可以为别的干员增加不少输出时间,无论是高攻速干员还是低攻速干员得到的增益都很大,比如其他高速狙本来攻速就快,一套控制下来可以增加不少攻击次数;或是黑和普罗旺斯还有守林人这类慢攻速高白值干员,多一次攻击就能多很多输出

  梅的二技在我看来比较适合应付一波一波来的中高压怪潮,在其他高台干员输出不足时对敌方的控制可以有效增加我方高台干员的输出(过载,点燃,炎爆:你说在啥?),进而减轻我方地面的压力,特别适合打没没有隐匿敌方单位的纯高台队

总体来说梅的控制虽然优秀,但4星的面板和当前的大环境并不是那么适合梅的出场,新人练梅的收益感觉并不是很大,前期练个流星破甲 高对空输出对我来说收益更高,中后期练度高了练梅其实也没有太高的收益,毕竟能秒掉的干嘛要慢慢磨,危机合约特种大队也不是很用得上,毕竟都禁高台了。

  梅的高光还是有的,比如这次危机合约有大佬纯狙击队过了18,梅的控制是不可或缺的一环,像是纯狙击队纯先锋队这样的队伍里平时坐冷板凳的干员总会有机会发挥自己的一技之长