最令人惊喜的地方是什么?
首先,撇开受众评论游戏都是耍流氓,鉴于要钱,对得起时间或者对得起钱都得先考虑自己是不是受众,在我看来喷得多的人,也就是无法接受游戏模式或者是画面,换句话说他们跟我正好是截然相反的,我更在意的是这种少有的游戏模式,而他们更适应许多年来积累下来的经验。同样的Unity3D,比情怀六好,虚拟机也能跑,因为Mac懒得装双系统,为了一个游戏装双系统那我也是情怀到爆表了吧,纠结了一整天心痒难耐结果发现竟然能流畅游戏,补丁四天出了三个,第二个补丁打下来之后鼠标再也不卡了。而新玩家却说,太难了。第一次觉得制作人离我们这么的近,能根据我们的建议不断的改进,并且承诺剧情的增加是免费的!该搞笑的时候搞笑,该虐的时候虐,这大概就是江湖吧!