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核心玩法是什么?

作为一款战争策略类型的游戏,战斗可以说是这个系列游戏最大的特色以及最核心的玩法。而在《三群8》中,我觉得在战斗方面做得不尽如人意的只有它的QTE单挑玩法,这种设定着实有点鸡肋。它既不是之前两个武将直接对着砍的方式,也不是打牌出招之类的,而且在过程中我也没有发现高武对低武的优势,100多武力的我都能被菜鸡秒了毫无游戏体验可言。在单挑玩法的机制方面还是比较混乱的。此外,在战斗系统大变身之后其实能明显感受到制作人想要对玩法进行创新和突破的想法,虽然在体验之后我觉得完全可以在保留前作传统玩法的基础上再新增一些内容,像之前深受玩家好评的组合技、必杀熟练度等等保留下来反而更有味道。不过,说实话在《三国群英传8》中前作能实现的操作在本作中也都能实现,而且细节上也进行了优化,只不过是战斗操作的自由度更高了一些,而新手引导又做的不够全面,导致了玩家对于一些玩法可能还不太熟悉。例如战斗开始之后,玩家可以按空格,就能具体控制每一个武将、每一群士兵的行动了。而且还可以通过拖动士兵和将领去选择具体的攻击对象,从待机到选取进攻对象再到发动进攻在细节上就像是即时战略游戏一样。


作为一款战争策略类型的游戏,战斗可以说是这个系列游戏最大的特色以及最核心的玩法。而在《三群8》中,我觉得在战斗方面做得不尽如人意的只有它的QTE单挑玩法,这种设定着实有点鸡肋。它既不是之前两个武将直接对着砍的方式,也不是打牌出招之类的,而且在过程中我也没有发现高武对低武的优势,100多武力的我都能被菜鸡秒了毫无游戏体验可言。在单挑玩法的机制方面还是比较混乱的。此外,在战斗系统大变身之后其实能明显感受到制作人想要对玩法进行创新和突破的想法,虽然在体验之后我觉得完全可以在保留前作传统玩法的基础上再新增一些内容,像之前深受玩家好评的组合技、必杀熟练度等等保留下来反而更有味道。不过,说实话在《三国群英传8》中前作能实现的操作在本作中也都能实现,而且细节上也进行了优化,只不过是战斗操作的自由度更高了一些,而新手引导又做的不够全面,导致了玩家对于一些玩法可能还不太熟悉。例如战斗开始之后,玩家可以按空格,就能具体控制每一个武将、每一群士兵的行动了。而且还可以通过拖动士兵和将领去选择具体的攻击对象,从待机到选取进攻对象再到发动进攻在细节上就像是即时战略游戏一样。