好感度有什么用?
先好感度有两个作用,其一就是解锁【角色语音】,其二则是解锁【角色故事】。当角色好感度达到6级之后,就能解锁全角色语音和故事,可以在闲暇之余欣赏和查阅。
至于属性加成方面,内测阶段是不存在这种设定的,毕竟好感度系统存在的意义,是为了让玩家更深入地了解角色,而不是增加战力的一种方式。公测就算会改,最多也是加入新的语音和故事。
总而言之,好感度的用途只有解锁语音和故事,除此之外别无他用。好感度更像是一种熟练度系统,和使用的次数息息相关。除非后续加入了就是互动系统,好感度等级高的角色会改变对主角的态度。

扩展资料:
原神好感度提升方法
1、任务,即完成指定的任务,进而提升好感度;
2、互动,通过互动,如跳舞、谈话等方式提升好感度;
3、送礼,即通过角色的食物、物品、鲜花等事物进行送礼,进而提升好感度。
4、按照套路,不同角色对礼物的满意度有不同,好感度的提升效果也有所不同。

好感度在原神中其实还是很重要的吗,在原神中有很多的玩家们应该都发现自己在做任务的时候有时候还是有一点吃力,或者说是很慢比别人慢那么一点,这里原因有一部分就是在这个好感度上面,在游戏中有很多的玩家们都是想要获得体力,而这个好感度就是能够解锁【角色语音】,解锁【角色故事】的。所以玩家们应该还是需要去提升一下好感度的,好感度还是很重要的,如果后面才去刷好感度的话还是会比别人慢很多的,好感度的作用就是这些了,玩家们可以根据字节培养的角色还选择提升谁的好感度,但是好感度还是很好的,建议大家去刷一下好感度的。

这样的是可以开启很多的玩法的,或许还有很多大家不知道的玩法哦,目前好感度就是能够解锁【角色语音】和解锁【角色故事】啦。后面有没有什么其他的作用还要看官方操作哦。


原神中有好感度的存在,刚开始看到这个游戏设定时,还以为随着好感度的不断累积,能够获得相应的游戏奖励。但事实证明自己还是太年轻了,好感度只有一个作用,就是用来解锁人物故事,就这点而言有那么一些鸡肋。
由于本人曾经也是崩坏三的忠实玩家,以为能养女儿玩呢,结果连点都不能点一下!

每次通关原神中的副本,或者是完成剧情任务的时候,系统便会奖励一种叫做“好感经验”的东西。就像刚开始说到的那样,看到副本和任务中都有这样的奖励,下意识以为只要积攒到一定数量,就能够获得游戏中的奖励,再不济也会和角色产生一些特殊的互动。随着时间的推移,并没有这样的事情发生,于是特意去询问了原神中的大佬玩家,发现自己以前错的可以,原神中的好感度只有一个作用,那就是用来解锁角色的故事和语音。对于专注于游戏剧情的玩家来说,这确实是一件好事,但对大多数玩家来说,就跟没有一样。
综上所述,啥用都没有,也就看个故事情节什么的。

好感度有两个作用:
1、通过提升角色的好感度等级来获得角色语音和角色故事,好感度达到6级后可以获得所有的语音和故事;
2、当好感度的等级达到10级后可以获得角色对应的名片纹饰奖励,可以让玩家装饰自己的个人主页;

3、角色的好感度主要通过每日委托获得,通过每日委托可以获得大量好感度,并且部分副本和任务也会有好感度奖励。


1、好感度目前只有两个作用,一是解锁角色语音,二是解锁角色故事。
2、当角色好感度达到6级之后,就能解锁全角色语音和故事,可以在闲暇之余欣赏和查阅。

好感度在原神中其实还是很重要的,在原神中有很多的玩家们应该都发现自己在做任务的时候有时候还是有一点吃力,或者说是很慢比别人慢那么一点,这里原因有一部分就是在这个好感度上面,在游戏中有很多的玩家们都是想要获得体力,而这个好感度就是能够解锁【角色语音】,解锁【角色故事】的。所以玩家们应该还是需要去提升一下好感度的,好感度还是很重要的,如果后面才去刷好感度的话还是会比别人慢很多的,好感度的作用就是这些了,玩家们可以根据字节培养的角色还选择提升谁的好感度,但是好感度还是很好的,建议大家去刷一下好感度的。

这样的是可以开启很多的玩法的,或许还有很多大家不知道的玩法哦,目前好感度就是能够解锁【角色语音】和解锁【角色故事】啦。后面有没有什么其他的作用还要看官方操作哦。
原神游戏发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予“神之眼”,导引元素之力。

一、原神NPC好感度作用:

首先按照这类游戏的传统构思,好感度一般分为两个方面,一是怎么提升好感度,二是好感度提升之后可以得到什么,也就是提升了
到底有啥用,提升的话很简单,做任务、互动、送礼都能提升好感度,按照套路,不同色对礼物的满意度有所不同,好感度的提升效
果也有所不同。
二、原神NPC好感度经验作用:

目前的话好感度有两个作用,一是解锁角色语音,二是解锁角色故事。
总而言之,好感度的用途只有解锁语音和故事,除此之外别无他用。好感度更像是一种熟练度系统,和使用的次数息息相关。除非后
续加入了就是互动系统,好感度等级高的角色会改变对主角的态度。
原神好感度有两个作用,其一就是解锁角色语音,其二则是解锁角色故事,当角色好感度达到6级之后,就能解锁全角色语音和故事,10级满级后会解锁角色专属名片。
原神好感度有什么用?

首先好感度有两个作用,其一就是解锁【角色语音】,其二则是解锁【角色故事】。当角色好感度达到6级之后,就能解锁全角色语音和故事,可以在闲暇之余欣赏和查阅。

至于属性加成方面,内测阶段是不存在这种设定的,毕竟好感度系统存在的意义,是为了让玩家更深入地了解角色,而不是增加战力的一种方式。公测就算会改,最多也是加入新的语音和故事。

总而言之,好感度的用途只有解锁语音和故事,除此之外别无他用。好感度更像是一种熟练度系统,和使用的次数息息相关。除非后续加入了就是互动系统,好感度等级高的角色会改变对主角的态度。


以上就是小编为大家带来的原神好感度有什么用的全部内容,希望能够帮助到大家!
1、首先好感度只有两个作用
其一就是解锁【角色语音】
其二则是解锁【角色故事】

2、当角色好感度达到6级之后,就能解锁全角色语音和故事,可以在闲暇之余欣赏和查阅。( PS∶10级之后,还会解锁对应的名片纹饰奖励,用于装饰个人主页)

首先好感度有两个作用,其一就是解锁【角色语音】,其二则是解锁【角色故事】。当角色好感度达到6级之后,就能解锁全角色语音和故事,可以在闲暇之余欣赏和查阅,10级满级后会解锁角色专属名片。
至于属性加成方面,内测阶段是不存在这种设定的,毕竟好感度系统存在的意义,是为了让玩家更深入地了解角色,而不是增加战力的一种方式。公测就算会改,最多也是加入新的语音和故事。

总而言之,好感度的用途只有解锁语音和故事,除此之外别无他用。好感度更像是一种熟练度系统,和使用的次数息息相关。除非后续加入了就是互动系统,好感度等级高的角色会改变对主角的态度。
所以玩家们应该还是需要去提升一下好感度的,好感度还是很重要的,如果后面才去刷好感度的话还是会比别人慢很多的,好感度的作用就是这些了,玩家们可以根据字节培养的角色还选择提升谁的好感度,但是好感度还是很好的,建议大家去刷一下好感度的。
首先好感度有两个作用,其一就是解锁【角色语音】,其二则是解锁【角色故事】。当角色好感度达到6级之后,就能解锁全角色语音和故事,可以在闲暇之余欣赏和查阅。
至于属性加成方面,内测阶段是不存在这种设定的,毕竟好感度系统存在的意义,是为了让玩家更深入地了解角色,而不是增加战力的一种方式。公测就算会改,最多也是加入新的语音和故事。

总而言之,好感度的用途只有解锁语音和故事,除此之外别无他用。好感度更像是一种熟练度系统,和使用的次数息息相关。除非后续加入了就是互动系统,好感度等级高的角色会改变对主角的态度。
原神好感度有两个作用,其一就是解锁角色语音,其二则是解锁角色故事,当角色好感度达到6级之后,就能解锁全角色语音和故事,10级满级后会解锁角色专属名片。