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游戏体验怎么样?

游戏还行,玩法、系统和内容还算是比较还原端游了,毕竟手机的硬件限制在这里,不能对画面有太过苛刻的要求,而且单就画质而言在手游里也算是优秀的了。

不过这类游戏没有剧情模式没有娱乐模式(打僵尸刷图),游戏全程一直都是不停的在排位和排位路上,打着太累了,玩了也有一段时间了,s6赛季初花了两天上了传奇,后面又花了点时间万分了,然后突然就感觉疲倦了…排位打着没有激情也没有盼头,无非就是加点分扣点分的区别,金皮也刷了十几二十把刷不动了。

就在这两天我直接把号出掉了,也算是回本了,游戏是个好游戏,只是我已经打累了。

希望以后能越做越好吧,胸弟们加油吧。


唉,先叹一口气。刚刚看视频,cod17又出二次元枪皮了,击杀变色,3种颜色,还送一把狙的二次元皮,然后还有codm转盘里的挂饰,铭牌等等这些,你猜价格多少?1800cp,折算成人民币只要110多,但是如果这种质量的皮肤放到手游里要多少?一个转盘钱吧。然后再看看手游现在出的这些皮肤,最近出的4把二次元枪皮,官方又开了一个新的骗氪方式,普通开箱已经不能满足他们的胃口了,又搞了个幸运箱,一通操作咱们手游玩家又要多花几百块,真的,就特别难受真的。我们手游玩家就跟一群伞兵一样,玩着品质稀烂的手游,花着比端游还要贵的价钱,却获得了翔一样的游戏体验,难怪好多正作玩家都对手游嗤之以鼻,这真的特别合理,皮肤照抄端游,但是价格却翻了一倍,一周一个转盘,突然真的就难受,你懂吗。我也买了cod16正作,但是因为生活条件已及各种原因,不能长期游玩,只能玩玩手游,也在手游里氪了不少金,现在想想挺伞兵的,别人正作玩家,花正常的价格玩自己喜欢的枪皮,体验顶级的游戏质量,。咱们手游玩家,花着多一倍的价钱,开他么的伞兵箱子,玩着优化一坨翔的游戏,被当作韭菜一茬一茬的噶,心累了,不说了。希望各位能够早日从手游深坑出来,不值得,真的。


《使命召唤OL》在制作场景地图时,自然是一贯传承了单机游戏的优质画面风格,地表中的草地不会如纸片般生硬,还略显柔和,在角色蹲伏在草地时,自然而然的与迷彩服“融合”,如果不仔细观看,便难以发现。河流湍急时会溅出水花,炸弹爆炸时,烟雾3D效果十分突出,游戏已是达到了十分逼真的效果。《使命召唤OL》中的打击感是相当不错的,相信体验过单机游戏的玩家们已是深有体会,人物在受到手雷爆破伤害时,会出现耳鸣,屏幕摇晃,受到子弹攻击时,会出现惨叫声,会伴随着移动速度减缓。人物被击中倒地之后,根据被击中位置的不同,姿势也是各种不同。


还不错。

优点:游戏比较平衡,是一个看游戏技术的游戏,没有太多的超能力,很平衡。玩起来感觉就不错,玩游戏不会因为充钱打不过,练技术就完事了。

PVP 实战训练 和电脑与玩家打

冲锋团队竞技 就和其他的游戏团队模式一样 可以使用连杀技能

战术团队 和团队一样 复活点不定 可以使用连杀技能

大型战术团队 是战术团队的增加版 人数更多 可以使用连杀技能

爆破模式(别跟我说不知道) 可以使用连杀技能

据点争夺 占领ABC3个点 分数多的获胜 可以使用连杀技能

个人竞技 每个人都是敌人 可以使用连杀技能


游戏登陆界面十分的漂亮,以及充满节奏感的音乐,营造了强烈的战争氛围。进入选择分区的界面时,玩家可以在一个中国全境航空摄影图上进行自己所在游戏地区的选择,充满了立体感。游戏操作上和其他同类游戏大体相同,但增加了许多新的设定。例如:玩家在下蹲的同时,还可以选择匍匐趴下的动作。游戏还设定了冲刺的动作功能,玩家按下SHIFT按键后,可以立刻向前方快速跑动,这在战斗中又增加了多的未知变数,可以用于躲避敌人的攻击以及快速接近目标。如果玩家想悄无声息的接近敌人,则可以通过“屏气”的按键减少自己的脚步和呼吸声音,从敌人背后进行致命一击。新手玩家可以通过剧情模式来对使命召唤的经典剧情有一个初步的了解,使命召唤单机系列的精髓便是其波澜壮阔的史诗级剧情,老玩家也可以再次重温当年一起浴血奋战的战士之情。完美的考虑了玩家的心理需求,挺好的。