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游戏体验怎么样?

作为国产经典三国游戏,《三国群英传》系列可以说是一代玩家的记忆。时至今日,《三国群英传2》、《三国群英传7》等作品仍有大量层出不穷的MOD作品,其在国内玩家心目中的地位可见一斑。而除了单机系列外,《三国群英传》还有一个网络版系列,最近《三国群英传2》网络版开启了不删档测试,在延续系列的特色之余,游戏中的内容元素也非常饱满《三国群英传2》网络版的整个游戏舞台以三国时的地域作为基础,玩家可以选择在魏蜀吴三个势力中选择一个加入。并在各大名城古地间探索,体验任务、副本以及极具规模的国战内容三国群英传2》网络版作为一款主流传统的网络游戏,职业系统自然是必不可少。游戏中玩家可以选择创建武士、侠士、术士、策士四个职业。四种职业的定位各不相同。武士擅长近身肉搏,扎实的攻防属性使其能打能扛,非常适合在敌我短兵相接的战局中生存作战。侠士属于非常灵活的输出职业,可近可远,属性多样的输出手段使他在战斗中往往能发挥出其不意的效果。术士作为强力的法系职业,拥有无人能及的单体和范围输出能力,虽然身板较脆,但却可以依靠操作打出非常高的上限。策士的强项在于调兵遣将,四个职业中策士能够统御最多士兵,并且掌控着丰富的兵法技能,具有强大的辅助持能力,是战场上最为可靠的伙伴。而且游戏不仅仅只是四个职业的定位分工不同,相同职业下玩家也能根据武器、专长加点等打造出风格迥异的职业玩法。比如侠士可以选择双刀流或者装备弓、弩、暗器玩远程流派。双刀有着较快的攻速优势。弓和弩之间,弓的攻击力更高、弩的攻速更快。而暗器则可以搭配盾牌来提高生存力。同时暗器对攻击力和武将技攻都有加成,更契合于魂兵技能...另一方面,不同的武器、技能也需要有合理的专长加点来配合才能获得理想的效果,针对自己的玩法风格进行加点构筑也是游戏的一大乐趣。


本来是冲着IP来的,进去发现人物的立绘超写实,而且很多武将的立绘很符合我心中的形象,于是就入坑了。现在玩了有一周多,战力现在是25万的弱鸡。充了100块。

这个游戏的模式应该是仿的网易的率土之滨,因为我发现在这游戏里你打出率土之滨会被屏蔽,所以我觉得应该是没跑了,哈哈哈。

这个游戏磕金可以说是非常强大,要么你就无氪,只买个月卡,要氪就直接是几千几万。开服一个诸葛亮就明码标价卖到上万人民币,整个我们一个服务器只有一个人买了。。所以说对微氪很不友好,但也就是这样所以大家基本要么无氪要么重氪,直接分层两个世界,无氪怼无氪还是有的一玩。感觉莫名其妙的保持了一定的平衡。。

最后推荐大家还是可以下载一个看看的,不需要玩,里面的武将立绘是直接能全部预览到,不需要抽到才能看,权当是进去欣赏一下立绘了。建号就送的蔡文姬真的美的不像话。

最后,3星都是给我的蔡文姬的,恩。


我这么说吧,三国群英传2比起传统类型的种田游戏,居然不能野外采集,钱币粮食两种资源只能靠城内采集,城外占领地,定时地采集,还有就是掠夺死城。而铁单位更坑了,只能采集获得,这样的非人类设定采集资源的优化注定战争频繁,另外每个区有托盟,带着两三个分盟在二级资源地排挤玩家,所以很不友好,高级将领比较贵,就算偶然有机会招募,200个令牌,换算2000黄金,兄弟们你们的砖头多搬点。再说优点,部队撤退无消耗,灵活战斗很能控制,适合天天玩时间多人群。联盟商城比较便宜,但是这会影响你城池发展,因为后面的升级消耗资源是巨大的。城寨战斗也比较符合逻辑,不可能我主城在哪就只能在那当个地痞流氓,没有烂大街的移城卷轴,想找仇家结果蹲到晚上发现人不见了的情况。独特的沦陷模式,很好的***规定,对方就不能打掉主动方的资源和城寨来限制主动方


三星吧,一星扣氪金,一星扣经营。说实话,游戏不错,不过像那种习惯了快餐式游戏的你就别碰了,这游戏肝的一匹,后期还可以,种种田养养老也还行,但是前期想玩的轻松是不可能的,除非你是巨氪,平民就老老实实肝吧,我曾经跟我几个游戏里的好友为这游戏连续一星期熬到夜里3.4点。然后说说的扣的两星,第一就是氪金,不氪金你就种田,别想在这游戏里有话语权,甚至有可能是那种空气型的,就是别人完全把你当空气,第二就是运营,这游戏说白了就是给他们那几十个氪金大佬开的游戏,每个区都是,别看号多,人少,大佬人手两三个30级宫是最基本的,区里的活人超不过100个,基本每个区都是。嗯。。就这样吧,看还能坚持多长时间,哪天不想玩了,号一卖,解脱。