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核心玩法是什么?

1、一场昆特牌胜负的判定方式是3局2胜的一场比赛,先赢2局的玩家获胜。

  2、玩家开局会在卡组中随机抽取10张卡牌,并且可以选择其中2张放回卡组重抽。与一般卡牌游戏不同的是除了依靠少数效果卡和群组效果以外玩家是无法抽取新卡的,也就是说全部的2-3小局游戏里玩家只有10张卡可以用,用过的卡在下个小局中无法再次使用也没有新卡补充。

  3、单位卡分为3类,近战,远程和攻城。每类占一横排。一小局游戏结束时,全部攻击力量值相加,大的一方获胜。

  4、一小局游戏中,双方轮流出卡,一次一张,只到一方没卡或者主动按空格键结束出卡时一小局结束并开始清算力量点数。

  5、一种天气卡会影响双方同一种类的单位。

  结合以上的规则总结,可以看出,这个游戏就是类似于田忌赛马的卡牌游戏,玩家持有的力量数是有限的,如何在3局比赛中获得2胜是关键。比较明智的做法可以是先用低力量数的单位勾引对方出点数高的卡,然后弃掉一局,在接下来的2局中以点数优势获胜。同时利用天气、领主技能和牌组特性3种辅助手段,可以触发更多的选择和策略,具体情况还是需要玩家具体对待。


林妖怪兽卡组:

这个卡组在游戏里面也是一个和对手死砸的头铁卡组,不过这个卡组最大的缺点就是害怕可以削除增益的卡牌,毕竟怪兽卡组里面基本都是有食尸鬼这个卡牌,不过毕竟现在的卡牌也有了卫士这样的保护卡组,所以玩家也可以考虑往里面放上一张。

总结:

总的来说,这个卡组的玩法就是需要玩家在游戏里面在自己有增益的时候尽量和敌人死砸,让自己会消失的增益利益最大化,不过现在也是有个卫士这种卡,玩家也是可以考虑一下要不要在游戏里面打自闭卡,当然这些都是我的个人看法,大家当个参考就可以了。


调度阶段

与其他大多数卡牌游戏不同,昆特牌没有英雄血量,没有每回合获得的费用,也不会每个回合自动抽牌。

由先手方开始,每个回合双方轮流出1张牌,同时手动选择触发场上已布置单卡的效果(如果有的话),之后选择结束回合。

任何一方都可以在自己的回合中,在出牌和手动触发效果前选择放弃跟牌,当双方都放弃跟牌后,统计双方各自半场上所有卡牌的战力,战力高者获胜,若相同,则记为双方同时获胜此小局,同时双方进入下一小局。

为了赢下整个对局,你需要利用已有的手牌(每小局补充3张),在三个小局中总共赢下两小局。让有限的手牌在不同小局中发挥出最大的作用,是昆特牌独有的战术策略,用通俗的话来说,昆特牌的制胜条件便是“三局两胜比大小”。


松鼠党:

首先就是松鼠党,新版本的松鼠党没有了被动。像是之前那样怎么打都行,反正拉了卡差就能赢的套路已经行不通了,而新兵超生流BUFF狗男女和洗脚女多次打出灼烧的COMBO也已经行不通,那么目前波兰蠢驴又设计了什么新COMBO呢?

换牌核心:上版本中期法兰西丝卡可谓是被玩家们誉为了最弱领袖的家伙,而在版本末期突然因为开发出了操作人复制席朗,米尔瓦回手萝卜再用法兰西丝卡换掉的神器套路一下子变成了内战强力领袖。而在新版本中,波兰蠢驴更是为她设计了一系列新卡,组成了换牌核心的这一系列卡牌。(对应了帝国翻牌核心和群岛弃牌核心)具体是用法兰西丝卡和军官换牌,新兵在每次换牌的时候随机给对面打2,战舞在被换走的时候会直接被打出,先锋在每次换牌的时候都会被BUFF等等这些卡牌组成的这套新的套路。关于这套牌组的核心金卡……嗯,没有。当然这个没有的意思不是说800布的金卡都没有用了,而是说并没有专门的金色卡牌会和这几张能构成COMBO。这也当然不表示这套卡组会弱,因为换卡核心的卡组势必稳定性爆表,没有专用金卡表示波兰蠢驴怕稳定性这么高的牌组强度太过OP。所以自然而然的这套卡组对于金卡和银卡的组合自由度很高,可以根据环境变化增加些特殊卡,也可以参和进一些其他核心的牌来增加强度。

伏击核心:老玩意新玩法,上版本的伏击可谓是非常的强势,因为伏击牌是没有任何办法被伤害或者破坏的,所以有了骑兵给伏击卡加BUFF以后上场,对面知道你上的是啥,但是就是搞不了你的这种坐镇无忧的打法。然而新版本的萝卜杀手威利大幅度加强,有了可以摧毁伏击牌的这个效果。伏击真是被大砍,不过也不用慌,伏击虽然被砍,但是自身也在变化,新的套路依然还是很有意思。骑兵目前被改成了每回合给随机手牌 1的效果(本身战力增加到了6点),这个改动有些微妙,早些上场的话收益较大但是又不能很好的控制它的BUFF对象,然而支援者可以给选中的手牌加3点绿字,这样配合起来之后相比原版本的话总体BUFF量应该是有过之而无不及的。伏击卡主要还是工兵和托露,这点没变(陷阱改了)。佣兵有了新的效果:成为了间谍,抽2张铜魔法打出一张另一种洗回,当打出伏击牌的时候会返回我方战场,简直专门为这套卡组的稳定性而准备。至于银卡,托鲁威尔还是牛逼不必多说。而核心的金卡……当然不是洗脚女啦!洗脚女在新版本中只能复活对方墓地的非金特殊牌,配合洗脚女打2张灼烧的时代已


对战流程
1 、双方选择套牌,并确定第一局比赛谁先手谁后手。

2 、双方各从自己牌库中抽取10张牌作为起手牌。

3、 然后己方玩家可以调度其中至多三张手牌。

4 、确认好手牌后,通过掷硬币方式随机决定先后手出牌顺序。

5 、通常情况下,自己回合必须打出且只能打出一张牌,玩家不会在每回合开始阶段抓牌,每张牌是没有费用或者资源限制的。

6 、如果有一方选择不出牌(放弃跟牌),则本局游戏中他将不再有行动回合,另一方玩家可以继续出牌直到他不出牌(放弃跟牌)或者无牌可出为止。

7 、如果任意一方在规定时间内既不让过(放弃跟牌)也不出牌,那么系统会自动丢弃其一张手牌。

8 、当双方都不想再出牌时(放弃跟牌),本局游戏
结束,结算双方分数,宣布胜负,场上所有牌都进入墓地,然后进入下一局比赛。

9 、第二局比赛开始时,双方各自再从自己的牌库里抽2张牌

10 、在上一局获得胜利的玩家必须先手出牌,第二局游戏开始

11 、第三局比赛开始时(如果需要进行第三局),双方从自己的牌库里抽1张牌。

12 、三局比赛结束后,获得两局比赛胜利的玩家将会获得整场游戏胜利。

胜利

昆特牌是一个三局两胜的游戏,
一场比赛分为三个小局。

在整局游戏里己方玩家都必须使用同一套牌。

在每小局游戏结束时,如果己方玩家场面上单位(生物)战力点数总和大于对手,那么己方玩家会获得当前小局的胜利。

平局

如果前两局战成1比1,则第三局为决胜局,若第三局双方战平,则比赛结果为2比2,平局。

如果第一局战平,则双方各算一个胜局,第二局变成决胜局,若第二局仍然战平,则双方比赛结果为2比2,平局。

战场

每方拥有3个战场排:近战排、远程排以及攻城排。每个单位对应相应的战场排,一般不可以随意摆放。战场排对战局的影响在于天气的作用范围、单位增益以及减益范围等。


1、一场昆特牌胜负的判定方式是3局2胜的一场比赛,先赢2局的玩家获胜。

  2、玩家开局会在卡组中随机抽取10张卡牌,并且可以选择其中2张放回卡组重抽。与一般卡牌游戏不同的是除了依靠少数效果卡和群组效果以外玩家是无法抽取新卡的,也就是说全部的2-3小局游戏里玩家只有10张卡可以用,用过的卡在下个小局中无法再次使用也没有新卡补充。

  3、单位卡分为3类,近战,远程和攻城。每类占一横排。一小局游戏结束时,全部攻击力量值相加,大的一方获胜。

  4、一小局游戏中,双方轮流出卡,一次一张,只到一方没卡或者主动按空格键结束出卡时一小局结束并开始清算力量点数。

  5、一种天气卡会影响双方同一种类的单位。

  结合以上的规则总结,可以看出,这个游戏就是类似于田忌赛马的卡牌游戏,玩家持有的力量数是有限的,如何在3局比赛中获得2胜是关键。比较明智的做法可以是先用低力量数的单位勾引对方出点数高的卡,然后弃掉一局,在接下来的2局中以点数优势获胜。同时利用天气、领主技能和牌组特性3种辅助手段,可以触发更多的选择和策略,具体情况还是需要玩家具体对待。


每场比赛玩家都会获得5次换牌机会,这是获取你需要的牌最重要的手段之一。换牌的关键是知道你需要的牌是什么。可能是你的牌组需要的一些起手牌和关键牌,也可能是特殊对局中能起到关键作用的牌。对大部分的牌组来说,你需要的牌取决于你对手的牌组是什么。在昆特的换牌阶段,有两点需要特别注意:所有被换掉的牌都会被拉入“黑名单”。这代表在剩余的换牌操作中你不会再换得这张牌或是任何同名牌。换掉的牌会被洗入牌库中的随机位置,换得的新牌则是牌库顶的第一张牌。如果一张被拉入“黑名单”的牌被洗到牌库顶端,再换牌的时候它会被跳过,但它的位置依旧是牌库顶端。第一局的换牌是和黑名单功能联系最为密切的。玩家在第一局可以重抽至多3张牌,所以换牌的顺序至关重要。首先要确定的是一定要换掉的牌,如果他们是金卡或银卡(比如萝卜或萨琪亚),不要在一开始就把他们换掉!总是先换掉不需要的铜卡,这样他们就会被黑名单而不会在换掉萝卜的时候被抽到了。


每场比赛玩家都会获得5次换牌机会,这是获取你需要的牌最重要的手段之一。换牌的关键是知道你需要的牌是什么。可能是你的牌组需要的一些起手牌和关键牌,也可能是特殊对局中能起到关键作用的牌。对大部分的牌组来说,你需要的牌取决于你对手的牌组是什么。在昆特的换牌阶段,有两点需要特别注意:所有被换掉的牌都会被拉入“黑名单”。这代表在剩余的换牌操作中你不会再换得这张牌或是任何同名牌。换掉的牌会被洗入牌库中的随机位置,换得的新牌则是牌库顶的第一张牌。如果一张被拉入“黑名单”的牌被洗到牌库顶端,再换牌的时候它会被跳过,但它的位置依旧是牌库顶端。第一局的换牌是和黑名单功能联系最为密切的。玩家在第一局可以重抽至多3张牌,所以换牌的顺序至关重要。首先要确定的是一定要换掉的牌,如果他们是金卡或银卡(比如萝卜或萨琪亚),不要在一开始就把他们换掉!总是先换掉不需要的铜卡,这样他们就会被黑名单而不会在换掉萝卜的时候被抽到了。


巫师1中对它的描述也十分克苏鲁,达贡生活在没有阳光可以惊扰的的水底都市,在那里它和其他邪神一样永恒沉睡着,当传说的时刻来临,它受到召唤,便会醒过来并且彻底摧毁这个世界。达贡受到他的鱼人子民和被梦魇控制的疯子们的崇拜,靠着吸食这些崇拜者的信念为能量。当它进入某个地方,带来的只能是毁灭。唯一能唤醒它的方法,是一本由疯狂与绝望词汇写成的赞美诗。
这套卡专注于大量低点数单位的铺场,围绕着鹰身女妖、土元素、小雾妖、小蜘蛛等一次生成多个低点数单位的单卡运作,铺场完毕之后便是特莉丝蝴蝶咒语、免疫增强、雷霆药水、独角兽叶奈法等buff卡开始堆点,适合长局运作,拖得越久点数越高。



T2巅峰的复原罗契:冷酷之心北方。天胡情况下可以达到T1强度,具体天胡情况操作如下:r1后手先扔两张修点卡,第三手打出罗契:冷酷之心/皇家谕令拉出罗契:冷酷之心,消灭一个对手的2血或1血单位,拉出一个蓝衣铁卫突击队,然后技能给蓝衣铁卫突击队拉出牌库的两个蓝衣铁卫突击队,下一手阿德莉亚女王复制蓝衣铁卫斥候,蓝衣铁卫突击队拉蓝衣铁卫突击队,之后靠手牌剩下的两个蓝衣铁卫斥候再复制出两追点,正常情况下对手这时候就平卡输跑了。既然平卡赢了,r2找到帕薇塔公主和复原之后,就可以留一点铜卡随便扔垃圾个蓝衣铁卫突击队,这个时候对手大概率顶不住要跑了,如果还不跑,那就扔垃圾,坐等对手交大收益金卡,压缩r3对局长度,r3帕薇塔公主把那一群蓝衣铁卫突击队洗回去,然后就可以感受罗契:冷酷之心单卡30 点的快感啦!一般只能是T2中低端强度,卡组很吃罗契:冷酷之心与皇家谕令是否在r1,r2上手,复原与帕薇塔公主是否在r3上手。