是什么游戏,为什么吸引人呢?
1.团队合作的游戏。
csgo没那么复杂,简单理解就是一个安包拆包的游戏。警方(CT 反恐)要保护包点不被安装炸弹爆破,或者被匪方(T 恐怖分子)安装炸弹之后,在40s内拆除炸弹,则警方胜利,反之,则匪徒胜利。
(ps:安装和拆除炸弹都是E)
2.需要配合和技术的射击类游戏。
警匪双方在游戏开始前都可以用自身的钱按e购买装备,包括枪支和道具。在攻防战之时,双方要互相利用道具扰乱对方事业,血量,逼迫走位等[闪光弹,烟雾弹,手雷,燃烧瓶,诱饵弹]。
在拼枪时,要注意急停和预瞄以及压枪,急停是gogo区别于大多fps游戏的设定,游戏人物没有站稳则枪线会乱飘,跑打ak或者m4往往只会白给。预瞄点可以帮助你更快的定位对手,利用爆头线,做到秒杀敌人。压枪就好理解了,游戏里面和大多fps游戏设定一样,枪的弹道并不稳定(除去狙击枪和左键的左轮),有时候一枪打不死,就需要玩家连续单点或者压枪了。
如果上面两个结合起来,有队友配合道具和拉枪,拼抢破点就简单了。
顺带一提,游戏里的经济也需要良好的头脑去计算双方的经济,对面什么时候没钱要eco,咱们这一把输了要不要eco,有钱给没钱的队友发把枪...等等。
(看到队友有钱要勇敢要狙哦~♪(^∇^*))
3.老六游戏
因为可以当个老六阴人可以获得极大的快乐,所以老六玩家[自由人]其实也是蛮多的(我也是♪(^∇^*))。游戏里找一个不容易被搜查或者很容易让人放松警惕的地方蹲着,拿一把电击枪,你就会爱上:啊~~
4.开箱游戏
游戏内会掉落一些枪械皮肤和箱子,购买钥匙可以开箱子,开出的皮肤价格不一,有人一发入魂,有人蓝天白云,有人测到家底,有人一夜暴富。(赌 太难了)总之,G胖又亏了。
5.欢乐的游戏
这个游戏大多数时间带给玩家的都是快乐,不论是老六阴人,双方互相马枪,还是包点秦王绕柱,绕后给大狙来一刀背刺,都能给除了受害者以外的人带来极大的欢乐,游戏嘛,要啸着玩♪(^∇^*)。RUSH B就完事了嗷,兄弟们。
关于声音
声音的方位感明显增强,而且在设置里有关于声道和立体声的设置,这就使5.1立体声之类的相关硬件有了用武之地。在没有亲身体验之前,我看到网上说csgo的声音系统就是一坨屎之类的话,很是忐忑,试用过之后自己感觉并非如此,5.1和耳机设置都试过,觉得方位感相当好,也许有些玩家习惯了吃老本,只要不像cs1.6的感觉,就说不好吧。其实想想当年苦练cs的毅力,适应一下新的声音系统,还是没那么难的,我大概花了20分钟左右,就能和原来玩1.6一样比较准确的判断声音的方位了。
其实很多玩家都曾打开cs的目录看过,音频文件就摆在那,音质上来讲,比特率几乎没有超过300kbps的,这些预先录制的音频文件遵循hl引擎的规则进行播放,形成声音系统,cs一路走来,自然成了经典,但经典是让人享受的,不是禁锢人的,如果是因为形成了习惯,就拒绝学习新的东西,并不划算,当然就是要拒绝,也是个人自由。
关于模型
csgo的枪械模型以及人物模型还是很不错的,延续了source引擎偏写实的风格,某些错误的细节也纠正了(比如ak枪栓的方向)。当然看起来枪械模型在屏幕上比1.6占的面积要大(第一视角下),可以通过修改fov,基本能改的看起来和1.6差不多,不过我又改回了默认,这个就看个人爱好,没必要上纲上线的喷。
游戏的音乐和视觉花哨很少,玩家可以集中注意力在游戏中,全新的UI也比较考究。Source引擎开始显示出它的老迈,尤其是光线和粒子效果的表现上,显得非常落后,不过经典地图的重制看起来还是非常棒的。枪声听起来很差,尤其是狙击步枪的声音。另外角色的对白也让玩家时刻处于战斗的状态之中。与多数射击游戏不同,它更加讲究智慧、策略,以及团队配合等因素。十年了,人们依然还在玩着《CS 1.6》和《CS:起源》。相信玩家会为《全球攻势》这款续作继续着迷。
《全球攻势》是一款带有鲜明《反恐精英》色彩的续作,两者看起来非常相似,只是进行了一些细小的调整,以及平衡性修复。这是一款高要求,讲究技术的多人游戏,这点依然没有改变,对于一些要求非常高的职业玩家来说,它的确很棒。如果你无法改变其他射击游戏的习惯,那么还是不要尝试。这是一款顶级的战术策略游戏,很有可能作为《反恐精英》的继承者发扬光大。
《反恐精英:全球攻势》(简称CS:GO)是一款由VALVE与Hidden Path Entertainment合作开发的第一人称射击游戏,于2012年8月21日在欧美地区正式发售,为《反恐精英》系列游戏的第四款作品(不包括Neo和Online等衍生作品)。游戏玩家分为反恐精英(CT阵营)与恐怖份子(T阵营)两个阵营,双方需在一个地图上进行多回合的战斗,达到地图要求目标或消灭全部敌方则取得胜利。
游戏是以1999年的“CS”为原型制作的新作,该作在团队竞技游戏模式的基础上加以开发。游戏将玩家分为反恐精英(Counter Terrorists/CT)阵营与恐怖份子(Terrorists/T)阵营两队,每个队伍必须在一个地图上进行多回合的战斗。赢得回合的方法是达到该地图要求的目标,或者是完全消灭敌方玩家。
《反恐精英:全球攻势》包含全新地图,角色与武器,同时将向经典CS发布升级。另外,游戏还引入全新的游戏模式,竞技配对系统,排行榜等。新的对战模式分为休闲和竞技两种。在休闲模式中,玩家的攻击将不会对队友造成误伤,可以跨团队和敌方聊天,系统还将自动为人物穿上防弹衣。
如今,CSGO已然成为世界范围内最受欢迎的游戏之一,举办过的各个大小赛事难以计数,也丛生了许许多多的职业选手和战队。同时,CSGO拥有这世界上最多的比赛观看人数,在TGA上荣获年度电子竞技游戏。
游戏模式简介:
竞技匹配《CS:GO》通过打赢10场比赛中的综合胜负百分比、作战场次和击杀比率等一系列因素,将实力更接近的玩家组合成对抗双方,开发者希望这样可以让比赛更加平衡更加有趣。
休闲模式在休闲模式中,你的攻击将不会对队友造成误伤,你还可以跨团队和敌方聊天,系统还将自动为人物穿上防弹衣。竞技模式在竞技模式中,你的攻击将会对队友造成误伤,需要购买防弹衣,赢的一方与以前一样可以获得更多的钱购买武器。
爆破模式是快节奏的炸弹安放和枪械升级模式。该模式没有购买功能,玩家可以从步枪开始,如果当局杀人的话——下一局得到更强的武器。10局后双方交换阵营,继续开始,共计20局。军备竞赛模式节奏很快,随机重生,通过击杀敌人升级武器,最终武器为匕首,最先用
匕首杀敌的小组获得胜。总共26种武器。死亡竞赛模式时间限定为10分钟。重生点和武器随机。通过击杀敌人获得杀敌点数。系统不定时触发奖励武器。使用奖励武器击杀敌人(满血重生)将额外获得6点点数。当时间耗尽后。点数最高的玩家获胜
《反恐精英:全球攻势》(简称CS:GO)是一款由VALVE与Hidden Path Entertainment合作开发的第一人称射击游戏,于2012年8月21日在欧美地区正式发售,为《反恐精英》系列游戏的第四款作品(不包括Neo和Online等衍生作品)。游戏是以1999年的“CS”为原型制作的新作,该作在团队竞技游戏模式的基础上加以开发。游戏将玩家分为反恐精英(Counter Terrorists/CT)阵营与恐怖份子(Terrorists/T)阵营两队,每个队伍必须在一个地图上进行多回合的战斗。赢得回合的方法是达到该地图要求的目标,或者是完全消灭敌方玩家。
每局对战随机阵营,玩家可以选择己方阵营下的角色,部分角色需要通过解锁。
CT阵营(反恐精英)
海豹部队第6分队(SEAL TEAM 6)
海豹部队第六分队(ST-6)现为美国海军特战开发小组(DEVGRU),由理查马辛克中尉于 1980 年成立。海豹部队第六分队永远保持警戒状态随时回应世界各地以美国为目标的恐怖攻击行动。
特种应变部队(Special Response Team)
特种应变部队(SRT)或称作特种武器战术部队(SWAT),隶属于美国国内警察执法机构的特种军事作战部队专门执行危险任务。
英国空降特勤队(British Special Air Service)
举世闻名的英国空降特勤队(SAS)是在第二次世界大战期间,由一位名叫大卫史坦宁的人所创设的部队。当时他们执行许多不同的任务,诸 如渗透到敌方阵营偷取情报、破坏敌方建设、刺杀重要目标等。
《反恐精英:全球攻势》(简称CS:GO)是一款由VALVE与Hidden Path Entertainment合作开发的第一人称射击游戏,于2012年8月21日在欧美地区正式发售,为《反恐精英》系列游戏的第四款作品(不包括Neo和Online等衍生作品)。游戏玩家分为反恐精英(CT阵营)与恐怖份子(T阵营)两个阵营,双方需在一个地图上进行多回合的战斗,达到地图要求目标或消灭全部敌方则取得胜利。
它需要时间去堆积游戏技术,这让玩家在每天打bot找手感,保持手感的过程中有一种自豪感,一种像是兼职的责任感
玩这个游戏有很多相声老哥,而且80%的玩家心态态度都很好,不管顺风逆风都是在努力进攻/防守
这款游戏的竞技性相当之高,在游戏中分为竞技模式,休闲模式,军备竞赛,死斗模式等。在这些模式中,玩家们或扮演警察方防守爆破点,阻止匪方安放炸弹并在炸弹安放后进行拆除。或扮演匪方进行爆破。
最后,csgo中的地图相对于CS1.6中的地图更加复杂,掩体杂物多,提供了更多走位的选择性。所以说这完全是一款充满竞技性的射击游戏。
他创造了了一个公平的竞技机制,从他诞生到现在二十年间,这个游戏一直很火。简单的游戏规则但是对局却有无限的可能,战术不是最重要的,最重要的环节是这中期的摸排,信息,交流,反馈,这促成了后期进攻的方向,这些东西说明CS对局的过程中每一个环节都可能发生意外,可能对面反清,可能对面前压等等,游戏规则简单,但是下限低上限也高,这也是为什么各个水平的玩家都能其乐无穷的原因。
在CS中体验到的是拿下残局的心跳,ECO翻盘的爽快甚至0-9开局最后翻盘的刺激,这些东西是CS独有的,这也就是为什么说:流水的FPS,铁打的CS。
补充:CSGO的地图并不是就几张,CSGO的官方服役图池大多数是二十年的老图更新,因为这些图太经典了,但是CSGO有社区,有创意工坊,这里面地图成千上万,模式也千奇百怪,甚至每年都会有社区地图比赛,前几名的地图还有机会进入官方图池。
【反恐精英:全球攻势】是一款FPS类型游戏,至于为什么吸引人,我给出以下几个观点
1.它需要时间去堆积游戏技术,这让玩家在每天打bot找手感,保持手感的过程中有一种自豪感,一种像是兼职的责任感
2.玩这个游戏有很多相声老哥,而且80%的玩家心态态度都很好,不管顺风逆风都是在努力进攻/防守
3.大家都有枪软的时候,不会因为这个乱喷(同上)
4.认识了那么多朋友,朋友之间有一种说不出来的羁绊,有种感情吧
5.皮肤好看,清晰好看
6.火起来了,视频自媒体多起来了,直播平台主播玩的厉害的也很多了,有资源方便提升水平
7.游戏爆头秒杀的设定很爽(我没有在现实生活中想要杀人的冲动,只是跟体育竞技一样,如果能虐爆对手,就会很爽)
《反恐精英:全球攻势》(简称CS:GO)是一款由VALVE与Hidden Path Entertainment合作开发的第一人称射击游戏,于2012年8月21日在欧美地区正式发售,为《反恐精英》系列游戏的第四款作品(不包括Neo和Online等衍生作品)。
游戏玩家分为反恐精英(CT阵营)与恐怖份子(T阵营)两个阵营,双方需在一个地图上进行多回合的战斗,达到地图要求目标或消灭全部敌方则取得胜利。
《反恐精英:全球攻势》(CS:GO)国服发布会于2017年4月11日在北京召开。
基本介绍
中文名:反恐精英:全球攻势
原版名称:Counter-Strike:Global Offensive
其他名称:CS:GO或CSGO
游戏类型:第一人称射击游戏
游戏平台:PC
Mac OS X
Linux
PlayStation 3
Xbox 360
所属系列:反恐精英
地区:美国
开发商:Valve, Hidden Path Entertainment
发行商:Valve Software
销售:完美世界,Steam
发行日期:2012年8月21日
总监:Carmac
原作:CS
主要配音:Darude
内容主题:反恐战争
玩家人数:多人
游戏画面:3D
游戏引擎:Source引擎(2012)
分级:ESRB:M(17 )
发行阶段:正式版
结局数:1
主要角色:反恐精英(CT),恐怖分子(T)
美服售价:14.99美元(截止2015年8月)
Steam售价:7.49美元
国服售价:免费或88元
游戏性质:网路游戏
游戏设定
游戏是以1999年的“CS”为原型製作的新作,该作在团队竞技游戏模式的基础上加以开发。游戏将玩家分为反恐精英(Counter Terrorists/CT)阵营与恐怖份子(Terrorists/T)阵营两队,每个队伍必须在一个地图上进行多回合的战斗。赢得回合的方法是达到该地图要求的目标,或者是完全消灭敌方玩家。
完美世界获得CSGO的代理权
《反恐精英:全球攻势》包含全新地图,角色与武器,同时将向经典CS发布升级。另外,游戏还引入全新的游戏模式,竞技配对系统,排行榜等。新的对战模式分为休闲和竞技两种。在休闲模式中,玩家的攻击将不会对队友造成误伤,可以跨团队和敌方聊天,系统还将自动为人物穿上防弹衣。
角色设定
CT阵营(反恐精英)
海豹部队
反恐精英:全球攻势是什么游戏,为什么吸引人呢?:
我是个死心塌地的单机游戏爱好者。故事和独奏的乐趣让我的赛车开动起来,但人们总是告诉我,我忽略了多人游戏领域。好吧,我想我终于明白了大惊小怪是怎么回事了,也明白了这些年来我到底错了多少。清单上的第一个游戏是《反恐精英:全球攻势》,这是几年前我用电脑免费得到的一款游戏,直到现在才开始安装,但我认为启动这个小实验是个不错的选择还有其他原因。
为什么是《反恐精英:全球攻势》?
虽然我一直坚持单人游戏的经验,但我对电子游戏最早的共同记忆之一是在高中时,有时在午餐时间,我们会挤进一个计算机实验室,一轮又一轮的打CS(来源通过局域网)。身体的存在和玩笑使这些像聊天几秒钟一样过去了。一切都很好玩。
我记得快节奏的比赛和吸引人的、可重复的打法。最重要的是,我记得当时的心情。这很难说是一种相互尊重的乌托邦理想,而是短暂的竞争和伙伴关系的本能反应。我们这些当年的游戏玩家可能早就疏远了,但在那个房间里形成了难以处理的校园纽带。
在我第一次尝试深入在线多人游戏时,我选择了全球攻势,当然我没想到会重新找回那种友情,但也许这种熟悉感会让一些东西点击。
也许那是我的错。
我不经常玩第一人称射击游戏。当我这样做时,我倾向于谨慎地演奏它们,并尽可能谨慎地选择前进的方向。在《毁灭战士》(2016年),Bethesda的《德军总部》游戏,《狙击幽灵战士合约》和其他游戏中,这种游戏风格保持不变。它在某些游戏中的效果要好于其他游戏,但这通常是一个可行的策略,即使有时会演变成壁球式子弹芭蕾。在《反恐精英》中并非如此。
可以肯定的是,它在对付机器人方面非常有效;它们依赖于在单人射击游戏中发现的相同类型的人工智能模式。和其他玩家一起进入赛场就像是从橄榄球联盟转到了橄榄球联盟——棋子保持不变,但规则不同(后者的规则超出了我的能力范围)。与这一系列恐怖事件相反,战争已经发生了变化。
这就像是对“时间扭曲”的一种奇怪的模仿:
只是往左边跳
然后向右迈一步
双手放在臀部
你把膝盖绷紧
阿凡达上下浮动,左右摇摆,在随机的物体上跳跃。一场疯狂的假面舞会,玩家们为了不让自己成为靶子而避免站着不动。这意味着你需要闪电般的反应能力和近乎超自然的能力来让你的瞄准线对准敌人。
不用说,我很烂
但并不总是达到同样的程度。我倾向于在更紧凑的地图中表现得更好。我认为这可以追溯到在以战役为导向的射击游戏中发展起来的模式识别,即敌人的路径和位置是相对可预测的。你很少会被藏在窗户里的狙击手一枪打死。你很少需要担心敌人从背后悄悄靠近。与他人对抗需要一定程度的环境意识,这是没有单人射击游戏需要我具备的。
我发现在较小的地图上这是可行的,走廊和庭院的设计反映了线性战役射击游