csgo武器伤害是怎么计算的?

一、总共的伤害计算(D)公式为:D = W * H * P * Mª;即:伤害值 = 武器初始伤害 × hitbox乘数 × 护甲穿透 ×(距离伤害衰减^a)

二、W = weapon damage(武器初始伤害);H = hitbox multiplier(hitbox乘数)(打头4倍伤害,胸部1倍,腹部1.25倍,腿部0.75倍,即H=4、1、1.25、0.75);P = armor penetration(护甲穿透)(若护甲穿透为75%,P值为0.75);M = range modifier(距离修正) (也就是距离伤害衰减,PS:该数据需查表);R = range(距离);a的计算方式为距离Range除以500,即a=R/500。这也就意味着每增加500单位,a的大小会增加1。
