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游戏体验怎么样?

不错的单机游戏,感觉不亏,剧情设计的很合理!乞丐是个不错的职业耗心情和水分都大幅度减小。物资没用的时候不要乱消耗,我就是这样,然后到boss那里,被前面的混蛋消耗的没血就直接死掉了。还有个游戏bug就是存档退出去再重进会更新(也就是说可以躲避一些困难)还有一点是最最最重要的!!! 就是千万不要使用绝 望 汤!!!

游戏没有玩,买这个游戏正式版本是因为评价高,也因为神舞幻想,刚出的电脑单机游戏,看了神舞幻想的优酷视频和评价,感觉很对不起游戏厂商,玩了不少盗版,也该出点银子支持一下了。机核网有文章谈神舞幻想时提到了归家异途。说国产独立游戏是初升的朝阳,特来支持一下。希望国产游戏越做越好。不分类型,不分机种,不分是否回合制,死男主女主或ntr,只论是否优秀良心。


和前作不同的是,本作无论是画风、渲染、UI都要成熟不少,就连剧情的连环画,都如此精致。巨大的画面提升直接给玩家带来了全新的观感体验,滤镜与色彩方面的选择也更多地使用了符合游戏氛围的冷色调,将战争的残酷氛围从画面中点出,让玩家更容易沉浸其中,更好地体验游戏剧情。


而作为续作,《归家异途2》的剧情则来到了初代主角的故乡:斯卡利亚,但即使不玩前作,也不会影响你对新作的剧情理解。熟悉的地名只是串联起作品之间的纽带,并不会让新玩家无所适从。这样的做法既保留了一部分老玩家熟悉的细节,又不会造成新玩家的游玩困难,让老玩家看到熟悉的细节会心一笑,让新玩家在对本作深入游玩后,又会因为剧情对前作产生兴趣,巧妙地将两部作品串联在了一起,相辅相成。



说起来是容易,但实行起来,想要在玩家熟悉的地方创作一个全新的故事可不是易事,首先要做的就是建立一支全新的主角团队。


在未通关过本作时,游戏只开放一位角色“拜娜妮”使用,另一位角色则在后续剧情中作为同伴加入,由全新的主角团引出一个全新的故事,值得一提的是本作的女主角立绘颇为养眼,这让《归家异途》这样颇有难度的游戏也变得更容易静下心来挑战。


在玩法方面,《归家异途2》中的物资管理是十分重要的,贯穿整个游戏都需要玩家对物资的使用有比较好的掌握度,不然会对之后的游戏进行造成麻烦,导致不太好的游戏体验,游戏也会因此提早因为失败而结束。另一个比较有趣的点是游戏中的角色,每一个角色的职业、技能都有所不同,这个需要根据玩家自己喜欢的风格进行搭配,没什么过多的困难或者会极大地影响游戏进程;而角色的伤势系统对于游戏游玩的影响要大于前者,角色战斗中会因为受伤而得到感染、外伤、骨折的debuff,在累积到一定程度后会影响角色的属性和血量上限。但是相对应的可以使用游戏中的药品进行治疗,所以对于角色的伤势要有比较好的把握,不然就会出现打着打着就死了的情况。

游戏中的装备也是一个比较考验人的运气的一件事情,从最低品质的红棕色到最高品质的橙色,一共有着5个等级(红棕色,白色,绿色,紫色,橙色),它们所拥有的基本属性只会在数值上有波动,而附加的属性则会有较大的出入。从最低级到紫色,附加属性都会有出现debuff的可能(类似于《warframe》中的4kmod),且随着品质越低,出现debuff的几率和数量会相对应增多,橙色的也会出现debuff。


游戏性很不错,只不过刚开始玩很上头,等到游戏后期就有点腻了,元素还是少了一点,刷图的时间花的太长了,所有事件都经历一次之后就没什么新意了,等级到30级就满,后续的角色提升空间不大,可以说是虎头蛇尾。

这游戏实际上只要有两个职业就能通关,一个肉盾一个医生,其他随便来什么输出都行,游戏后期一个体质55的肉盾饰品食物各种buff加起来伤势抗性70%以上基本不会受伤了,医生也是各种闪避减伤势加血,输出配一个单体一个aoe就行,我最终boss都是开自动打的,满血通关。游戏体验不错哦



在玩法方面,《归家异途2》中的物资管理是十分重要的,贯穿整个游戏都需要玩家对物资的使用有比较好的掌握度,不然会对之后的游戏进行造成麻烦,导致不太好的游戏体验,游戏也会因此提早因为失败而结束。另一个比较有趣的点是游戏中的角色,每一个角色的职业、技能都有所不同,这个需要根据玩家自己喜欢的风格进行搭配,没什么过多的困难或者会极大地影响游戏进程;而角色的伤势系统对于游戏游玩的影响要大于前者,角色战斗中会因为受伤而得到感染、外伤、骨折的debuff,在累积到一定程度后会影响角色的属性和血量上限。但是相对应的可以使用游戏中的药品进行治疗,所以对于角色的伤势要有比较好的把握,不然就会出现打着打着就死了的情况。


从剧情来讲本作内容更加直接,我们的目标很简单,就是在这个战乱肆虐的国家里找到更多的伙伴,解放更多的地区,搜刮更多的物品,同时把那群引起战乱的敌人们赶出自己的国家。

而在游戏内容.上,本作的玩法也十分直白,就是收集和培养。游戏分为多个关卡,玩家探索关卡可以收集到各种资源,用于维持游击队的日常补给,以及提供战力,凭借着这些资源,玩家可以逐步提升游击队的战斗能力,从而拓展新的关卡。没错,游戏的核心设计与其他末世类游戏类似,也是一种以捡垃圾为主的作品。

以上就是我的游戏体验了


1.重复度太高,可重复游玩性低

剧情是一样的,开局人物是一样的,最终目的是一样的,探图操作过于繁琐且没有游戏性,探多了只会早早劝退玩家

2.难度曲线不合理

前期可以等级碾压人数优势,后期队伍成型输出溢出。

中期人物没满级,资源缺,技能等级缺,好装备缺,敌人动不动一紫一程高45级装备+5+3。

这游戏就是中期最难熬,熬过中期基本无压力。

原因:1.人物俘虏过于玄学,很难把握,导致阵容成型时间看脸

3.资源缺乏,主要是缺钱,遇见好队员要钱,遇到好装备要钱,升级设施要材料,升级技能要补给,买药也要钱…

4.敌人等级、阵容、数据不太合理。这个懂的都懂…


与全新的主角团相对应的是全新的职业体系,高达36种的职业选择让游戏拥有更多的路线以及更多的养成搭配,不同的属性点又对应了不同的流派。

《归家异途2》依旧在高度自由的养成中融合了足够多的元素相互掣肘。比如在设定角色时,玩家会不由自主地给女性角色设定较轻的体重,而低于50的体重则会带来“力量-1”的负面影响,同时又会让“敏捷 1”。

这些由体重、身高等错综复杂的元素所构成的养成盘让游戏的系统更富有深度,也更有趣,在之后的游戏流程中,无论是武器选择还是防具穿戴,这些变量除了本身的属性外,其重量与附加词条也会方方面面影响着角色属性。


而作为续作,《归家异途2》的剧情则来到了初代主角的故乡:斯卡利亚,但即使不玩前作,也不会影响你对新作的剧情理解。熟悉的地名只是串联起作品之间的纽带,并不会让新玩家无所适从。这样的做法既保留了一部分老玩家熟悉的细节,又不会造成新玩家的游玩困难,让老玩家看到熟悉的细节会心一笑,让新玩家在对本作深入游玩后,又会因为剧情对前作产生兴趣,巧妙地将两部作品串联在了一起,相辅相成。
说起来是容易,但实行起来,想要在玩家熟悉的地方创作一个全新的故事可不是易事,首先要做的就是建立一支全新的主角团队。


游戏性很不错,只不过刚开始玩很上头,等到游戏后期就有点腻了,元素还是少了一点,刷图的时间花的太长了,所有事件都经历一次之后就没什么新意了,等级到30级就满,后续的角色提升空间不大,可以说是虎头蛇尾。
这游戏实际上只要有两个职业就能通关,一个肉盾一个医生,其他随便来什么输出都行,游戏后期一个体质55的肉盾饰品食物各种buff加起来伤势抗性70%以上基本不会受伤了,医生也是各种闪避减伤势加血,输出配一个单体一个aoe就行,我最终boss都是开自动打的,满血通关。游戏体验不错哦