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最令人惊喜的地方是什么?

僵尸游戏游戏本身不错,看广告也是常态了现在,毕竟游戏开本身就要资金。说说体验吧,看广告不错是现在的常态,第一关就出现这种不得不看视频的情况,这种连游戏的乐趣都还没体验到就想着开始坑玩家点广告的设计真的很失败。加成也太少了,一分钟左右就结束了,还有既然是挂机游戏为啥不能离线,不能离线也就算了在线也不行,必须玩游戏才能挣到钻石,太伤了,肝不动。还有游戏本身有bug,辛辛苦苦打了一局,挣了几百个钻,可是游戏会回档,挣到的钱就这么没了。


这款游戏最令人惊喜的地方是玩家们在游戏中可以自由操控角色提高战斗策略性,没有关卡的限制,使得该作自由度颇高,玩家可以在地图上选择进攻僵尸聚点或是幸存者营地,进攻不同地点将会获得各种升级材料,用于基地建筑物升级或强化培养所拥有的幸存者。

由于每场战斗只能带上三个成员,玩家可以选择传统的肉盾 输出 辅助“铁三角”组合,或是火力压制的纯输出组合等。不同定位幸存者之间配合将会带来截然不同的效果,再加上游戏中还有许多可以收集的强力道具,这些道具在关键时刻还能起到扭转战局的作用。


不知何时起,生化危机、僵尸围城成了灾难类电影和游戏中一种比较火热的题材。人类在这种情况下,更容易暴露出人性最真实的一面,也就更会引人深思。僵尸题材的地图在平台也是层出不穷,今天我就给大家带来一张节奏紧张,集生存、防守于一体的地图:《僵尸末日》。

生存图的吸引人地方是刺激、紧张,体会绝地求生,绝地反击的乐趣。而防守地图是能体验玩家的配合,技术以及肝的能力。这张地图将这两者融合到了一起,仿佛身临电影剧情中,面对末日即将到来,在绝望中寻求希望的感觉。新手无尽难度最好选最简单的,因为最简单的难度也等于正常模式最高难度的了!不过各位别对这个无尽模式感到很困难,并不是的。建议所有玩家开局先输入群号:616651162后,在上方福利商城领取所有你可以领取的东西。因为补给宝箱很重要,可以开装备来进行卖和有2金币木头后面开装备,也可以开给英雄带!

领完福利后,先把能源生成器出满三个后全部升级为中级能源生成器,这样就可以再造三个能源生成器(能源生成器所有生成都是升一级就可以其他继续升级,然后可以造更多的生成器)。

中期攻略当你出满6个生成器后可以开始先发育了,尽量先把金币携带量科技升到20级,然后憋出4个类型的矿工=40个矿工,一个终极金矿可以进10个矿工!一般憋出2个类型的矿工之后就可以造墙了。正常来说此时还有两三分钟的时间,无尽模式第一波最少也得有个5-6级墙。

当然,你也可以着重升级熊宝宝来守家,防守流和科技流都可以。科技流主要靠兵种守家,防守流主要靠塔,那么无尽模式上方城堡也是需要守护的,爆了就游戏失败咯!建议两人以上挑战无尽模式,比较轻松一点!

后期攻略

到了后期几乎可以说很难打,游戏坚持120分钟胜利,不过作者大大跟群里的玩家也只是118分钟而已!后期来说正常模式的怪已经变态的不得了的了,几乎第十波的怪就很难打了,而且无尽模式会更难。所以建议多出几个有分裂伤害的英雄,集体清怪好,尽量把塔全部升级为超远程极速火箭炮塔,因为这塔伤害很高,射程快,攻速高,3000射程,全基地包围式建造也可以,但是飞行兵一定要全出,上方基地两三个飞行兵就够了。

高级工程师(房子训练)可以造进阶兵营,来训练更厉害的兵种。齐心协力守住无尽模式,后续也会出更多的积分福利,最后几分钟会迎来僵尸魔神的进攻哦!

以上即是这张图的通关流程,作为防守图来说,《僵尸末日》的节奏算是比较紧凑的了,充分还原了被“僵尸围城”的真实场景。自从上线以来,作者也一直认真地在更新,不断优化大家的体验。喜欢这种刺激感觉的小伙伴们可以来尝试一下喔,当你出满6个生成器后可以开始先发育了,尽量先把金币携带量科技升到20级,然后憋出4个类型的矿工=40个矿工,一个终极金矿可以进10个矿工!一般憋出2个类型的矿工之后就可以造墙了。正常来说此时还有两三分钟的时间,无尽模式第一波最少也得有个5-6级墙。

当然,你也可以着重升级熊宝宝来守家,防守流和科技流都可以。科技流主要靠兵种守家,防守流主要靠塔,那么无尽模式上方城堡也是需要守护的,爆了就游戏失败咯!建议两人以上挑战无尽模式,比较轻松一点!基本上就是了。


这款游戏最令人惊喜的地方是玩家们在游戏中可以自由操控角色提高战斗策略性,没有关卡的限制,使得该作自由度颇高,玩家可以在地图上选择进攻僵尸聚点或是幸存者营地,进攻不同地点将会获得各种升级材料,用于基地建筑物升级或强化培养所拥有的幸存者。

由于每场战斗只能带上三个成员,玩家可以选择传统的肉盾 输出 辅助“铁三角”组合,或是火力压制的纯输出组合等。不同定位幸存者之间配合将会带来截然不同的效果,再加上游戏中还有许多可以收集的强力道具,这些道具在关键时刻还能起到扭转战局的作用。

当选择据点确认进攻之后,主角一行人就会乘着箱车闯入该地,带着新兵开始进攻,战斗方式和 Clash of Clans《部落冲突》相差不远,不过小队的三名幸存者都会听从玩家操作进行行动,他们所携带的小弟则会根据自身特性自动战斗。就仅仅是可操控走位这一点,就让该作和《部落冲突》走向了两个完全不同个方向。《部落冲突》是在不同时机、地点随时放下部队和释放法术攻城略池,而《僵尸末日》则需要在战斗开始之时就决定好战场的突破点,通过灵活走位、释放技能、使用道具来劫掠据点。

幸存者血量全部降为零就会导致战斗失败,只能灰头土脸回到基地中治疗等待,所以该作并没有“能量”或“体力”限制,只要玩家手上幸存者们生命值和“食物”资源足够就可以发起攻击。如何保证幸存者小队在攻略据点收集资源时保存最大实力,角色走位和战术策略缺一不可。