星际争霸2虫族怎么玩?
星际2中的虫族可玩性还是很高的。个人觉得虫族主要的就是运营,下面给你详细介绍:
一.虫族核心机制
1.虫族的虫卵机制是和其他两族,有非常大的区分的。虫族的单位并不从各种各样的兵营里建造出来,而是都从基地中的虫卵中孵化,而女王也是在基地中排队建造。
2.虫卵相对于另外两族是有优势的运营机制,首先,虫卵的存在省去了大量兵营的投资,因为基地中可以直接腐化,只需要建造对应科技建筑解锁即可。另外,在女王的幼虫注射技能的加持下,虫卵可以达到很大的数量,虫族通过虫卵的爆发力可想而知。
3.而菌毯也是虫族的一个重要机制,菌毯是虫族活动的土壤,建筑在菌毯上建造,同时自己的单位在菌毯上有移动速度加成和回血效果。同时女王的菌毯肿瘤也能拥有视野。
4.可以说,入门虫族,主要是要用好虫族的运营机制。
5.虫族的入门方法其实和其他种族差别不大,也是找一些职业选手的VOD,学习他们优化的打法,研究他们的应对和Timing。并且自己最大程度上地模仿。
6.虽然说一开始题主可能理解不了为什么这么打,但是当你学得比较熟练之后,题主会逐渐地理解每一步的具体原因,这也是经验和大局观进步的过程。
7.最好不要随便瞎打,从一开始就学习优化的套路,会帮助你少走一些弯路。
二.虫族的运营方法
1.多练习注卵和铺菌毯,注卵和铺菌毯是虫族最重要的基本功,并且想要练熟也没有太多捷径,只有大量的重复,形成肌肉和潜意识中的记忆。并且不仅是平时的注卵和铺毯,在高压下依然能保持菌毯和注卵不断,这才算是优秀的运营。
2.把握补农民的Timing,虫族由于虫卵的机制,刷农民是三个种族中最快的,但是虫族在全力暴兵的时候,也意味着会停农民,所以说洞察对手,把握补农民和暴兵的时机,才能将虫族的运营最大化。这也需要虫族要积极地侦查。
3.后期的转型,虫族在后期会有很多余钱余卵,一波买活有非常大的爆发力,这一波需要玩家对于兵种的特性和克制很了解,才能转出正确的兵种一波击溃对面。
三.虫族人口
1.17/22 裸双 2房子 1飞对手主基地视野盲区/矿后
2.17/22 BE气矿 血池 生产1房子
3.25/36 2女王 4狗 升级提速狗 停气体
4.31/36 1死神到家 和你纠缠 用小狗和女王防守 稳健补农民 下三基地 补1女王
5.39/44 采双气 第3女王铺主矿到2矿菌毯
6.39/60 蟑螂巢穴 双气满采集到100气体马上2本 (重点防守死神侦查)
7.52/74 稳健补农民 先两矿水晶满采 然后补满4气 2本好 升级蟑螂速度
8.81 先出3火蟑螂 在补1女王 留两女王能量 狂刷蟑螂 6分钟躲着下虫洞
9.104 6分30秒在T主矿视野盲区点虫洞(对手有女妖记得变眼虫 切记切记 家里三个基地把出兵集结地放自己家的虫洞 不要按F2A 如果他和你换家后续蟑螂防守就是了)
星际争霸2虫族玩法如下:
一、首先来了解一下虫族的一些核心机制
1、虫族的虫卵机制是和其他两族,有非常大的区分的。虫族的单位并不从各种各样的兵营里建造出来,而是都从基地中的虫卵中孵化,而女王也是在基地中排队建造。
2、虫卵相对于另外两族是有优势的运营机制,首先,虫卵的存在省去了大量兵营的投资,因为基地中可以直接腐化,只需要建造对应科技建筑解锁即可。另外,在女王的幼虫注射技能的加持下,虫卵可以达到很大的数量,虫族通过虫卵的爆发力可想而知。
3、而菌毯也是虫族的一个重要机制,菌毯是虫族活动的土壤,建筑在菌毯上建造,同时自己的单位在菌毯上有移动速度加成和回血效果。同时女王的菌毯肿瘤也能拥有视野。
4、可以说,入门虫族,主要是要用好虫族的运营机制。
5、虫族的入门方法其实和其他种族差别不大,也是找一些职业选手的VOD,学习他们优化的打法,研究他们的应对和Timing。并且自己最大程度上地模仿。
6、虽然说一开始你可能理解不了为什么这么打,但是当你学得比较熟练之后,题主会逐渐地理解每一步的具体原因,这也是经验和大局观进步的过程。
7、最好不要随便瞎打,从一开始就学习优化的套路,会帮助你少走一些弯路。
二、关于虫族的运营上我也有一些细节要交代:
1、多练习注卵和铺菌毯,注卵和铺菌毯是虫族最重要的基本功,并且想要练熟也没有太多捷径,只有大量的重复,形成肌肉和潜意识中的记忆。并且不仅是平时的注卵和铺毯,在高压下依然能保持菌毯和注卵不断,这才算是优秀的运营。
2、把握补农民的Timing,虫族由于虫卵的机制,刷农民是三个种族中最快的,但是虫族在全力暴兵的时候,也意味着会停农民,所以说洞察对手,把握补农民和暴兵的时机,才能将虫族的运营最大化。这也需要虫族要积极地侦查。
3、后期的转型,虫族在后期会有很多余钱余卵,一波买活有非常大的爆发力,这一波需要玩家对于兵种的特性和克制很了解,才能转出正确的兵种一波击溃对面。
星际争霸2虫族玩法如下:
一、虫族在前期的主力部队就是蟑螂,虽然虫族的跳虫也是比较常用的单位,但是在很多时候蟑螂才是真正的主力单位,跳虫的角色偏向于侦查包夹和炮灰的作用,蟑螂这个单位在前期由于消耗的气并不多,而且他的输出和血量相比起其他的单位也好用的多,在前期大家开局双方的血量都不多的时候,蟑螂本身就能防住很多地面单位,在残血后还可以变身成为破坏者,破坏者的技能在破口和砸固定的单位时有着不错的输出,正面对战中他也可以逼迫别人后撤来创造输出空间!
二、进入中期开始,虫族的部队就开始比较复杂了,虫族中期部队有比较经典的龙狗毒爆的流派,这种玩法一般对付人族的生化部队和神族的部队,另外一个流派就是以蟑螂刺蛇混合和毒爆和跳虫这样的部队,刺蛇的作用是用于弥补对空输出和远程的DPS,狗毒爆是虫族经典的抓人部队,随后虫族还会使用感染虫和飞蛇这样的单位,这两种是虫族中不可缺少的魔法辅助单位,他们对付各类的空军和地面单位都能起到输出或者是控制敌人部队的作用!
三、后期之后虫族的部队就比较固定了,大多数的情况下地面单位都是雷兽带狗毒爆,他们在对付各类的地面单位时都充当的冲锋的作用,天空中一般会是飞蛇腐化大龙这样的组合,飞蛇是用于对付对方的空军或者是地面的阵地单位大龙则可以不断的消耗对手的部队和建筑物的血量,一旦对方部队被这样骚扰的不厌其烦的时候,就会主动冲出来和虫族决战,此时虫族的腐化飞蛇可以占领制空权保证大龙的血量,地面单位小狗和雷兽组成的前排能够抵挡住敌人地面的部队!