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最令人惊喜的地方是什么?

开场就觉得很惊艳,这种开场才摸金校尉。剧情进入巴西以后的场景、人物、摆设,给人一种非常真实的感觉。而进入遗迹以后昏暗的视角更能真实的反应险峻,动作里面加入了绳索解密也变得多样其他。

  弓箭的音效更真实,嗡嗡的声音太爽。很少用枪械的关系,只感觉到音效很不错,至于什么跳跃拉扯之类的,神海跟古墓一直有的啊。强制对准攀爬点很正常好伐,提高了无脑跳的难度,让玩家更需要注意周围情况。

  地形杀比起前两作更多更合理,这种在黑魂、血缘里面都是加分的东西好嘛,很多地形杀设计得非常符合场景, 一些场景的细节做得很好的,我记得最深刻的是一个古墓,水位的深浅会影响到攀爬时的回音效果。


作为宽线性动作冒险游戏,《古墓丽影:暗影》在把控主、支线任务节奏方面也比前作更加得心应手。一方面,由于这部作品的支线任务有着更为讲究的叙事和更明确的奖励,这些额外挑战的吸引力比《古墓丽影:崛起》明显更高。另一方面,主线故事的分量依然处于绝对优势地位,其流畅性丝毫没有因为支线挑战部分的加强而被打乱或削弱。

这部作品在谜题机关和古墓挑战方面则达到了新《古墓丽影》三部曲的最佳水平。解谜部分所占比例得到了明显提高,其在这部作品中的分量甚至不亚于探索和战斗部分。谜题机关的精巧程度和破关难度也均出现了明显提升——这无疑更加契合“古墓丽影”这个IP的内涵本色,也让游戏整体氛围变得更为厚重。


首先,这是一款不错的好游戏,剧情有很多需要动脑筋的地方,很带感,游戏本体比较耐玩,支线很多,地方也是惊险刺激,打架时候打击感超强!

其次,这款游戏在操作、谜题设计、水下冒险、故事情节等都结合得天衣无缝。古墓丽影已经具备了一个成功游戏应该具备的一切。

还有,美式风格的女英雄,印第安纳琼斯的历险,加上在当时可谓是极为优秀的3D画面和操作,让这个游戏在发售了没多久就引起了全世界广大游戏玩家的浓厚兴趣。


首先,这是一款不错的好游戏,剧情有很多需要动脑筋的地方,很带感,游戏本体比较耐玩,支线很多,地方也是惊险刺激,打架时候打击感超强!

其次,这款游戏在操作、谜题设计、水下冒险、故事情节等都结合得天衣无缝。古墓丽影已经具备了一个成功游戏应该具备的一切。

还有,美式风格的女英雄,印第安纳琼斯的历险,加上在当时可谓是极为优秀的3D画面和操作,让这个游戏在发售了没多久就引起了全世界广大游戏玩家的浓厚兴趣。

第四,初代古墓丽影创造性地将动作、解迷与探索要素相结合,不仅给当时的玩家带来了一种前所未有游戏乐趣,甚至可以说开创了一个新的游戏流派。

最后一点,这个游戏堪称一场革命。一位女性闯入了男性垄断的游戏世界,俘虏了现实世界中不计其数的男性玩家。除了在游戏界一路走红,劳拉还成为整个虚拟世界首屈一指的女性形象,并开始亮相杂志封面,进入漫画和电影领域。

以上五点都是我认为这个游戏令人惊喜的地方,值得玩家们去玩的地方。


《古墓丽影暗影》有本世代最优秀的画面,美工地编都是顶尖。机关解谜的比重在本作大大增加,虽说本作的机关多是围绕绳索弓箭展开导致后期解密重复度高略显枯燥,但这种操作上的不耐烦总是会被意想不到的关卡设计击败,这些巧夺天工的设令人赞叹。

游戏的主要舞台设定在拉丁美洲的秘鲁丛林。和前作相比,《古墓丽影:暗影》的地图尺寸更加庞大,也更富有人情味。以“隐秘之城”为代表的村落,既是地图关卡的枢纽核心,也是生机勃勃的观光圣地。你可以在这里和村民们聊天、交易、开启支线任务,或者仅仅只是观察村民的日常生活。水下探索部分在这部作品中也变得更充实,这不但让冒险的过程更加丰富多彩,也让劳拉的活动空间更有立体感和层次感。


1、游戏的主要舞台设定在拉丁美洲的秘鲁丛林。和前作相比,《古墓丽影:暗影》的地图尺寸更加庞大,也更富有人情味。以“隐秘之城”为代表的村落,既是地图关卡的枢纽核心,也是生机勃勃的观光圣地。你可以在这里和村民们聊天、交易、开启支线任务,或者仅仅只是观察村民的日常生活。水下探索部分在这部作品中也变得更充实,这不但让冒险的过程更加丰富多彩,也让劳拉的活动空间更有立体感和层次感。

2、作为宽线性动作冒险游戏,《古墓丽影:暗影》在把控主、支线任务节奏方面也比前作更加得心应手。一方面,由于这部作品的支线任务有着更为讲究的叙事和更明确的奖励,这些额外挑战的吸引力比《古墓丽影:崛起》明显更高。另一方面,主线故事的分量依然处于绝对优势地位,其流畅性丝毫没有因为支线挑战部分的加强而被打乱或削弱。


人的一生,有无数种选择。给一个差评并不是对游戏品质的不认可,而是作为《古墓丽影》系列重启作品粉丝的一个难过的选择。平心而论游戏品质尚可,可珠玉在前,我很难在这么高的价格基础上去推荐它。如果你没有玩过《古墓丽影》重启作品,那么你完全可以去玩《古墓丽影:崛起》,折扣价格仅有五十元左右,可以说香香的烤面筋,真正的实惠了;如果你玩过《古墓丽影》重启作品,那么你完全可以去等SE的疯狂折扣,也许这款高达五百六十一元的游戏不到一年就变成五十六块一。
我们有钱,但我们不是地主家的傻儿子。相对于越来越多的质美价廉的国区价游戏,很多人都选择等待折扣。
曾几何时,那个让我们着迷的女孩儿已经长大了。
那个在邪马台小岛上被迫反击、杀人、然后跪在大雨中哭泣的小姑娘,在朋友的鼓励和牺牲中逐渐长大,面对一群疯狂的信徒的进攻,握紧手中的弓然后大喊着“我不怕你们,来吧!”的小姑娘。
那个在冰天雪地的西伯利亚面不断追寻父亲的足迹,坚信这个世界上有着无视时间的力量,而在洗刷父亲的耻辱与世界的安宁之间毫不犹豫地做出正确选择的小姑娘。
现在她变成了一个知道为何而战的士兵,一个一击必杀的杀手,一个睿智的学者,一个走哪哪塌的考古学家。转瞬之间,这个小姑娘已成传奇。


自从《古墓丽影:暗影》正式公布之后,就引来了玩家们的热切关注,而开发商Eidos蒙特利尔工作室的负责人David Anfossi最近则表示,粉丝们一定要注意了,今年的E3上会为大家带来惊喜,这极有可能是指将会为大家带来游戏的实机演示。
  除此之外,Anfossi还声称《暗影》中将会迎来机制上的更新,让游戏在探索和平台移动的体验上更进一步,虽然他没有透露太多相关的细节,然而这也有可能是暗指游戏将会在弓箭和登山镐之外迎来更多的道具。
  而游戏的剧情监制Jason Dozois在接受采访时也为我们带来了他们规划中劳拉的成长线,重启的首作之初,劳拉是想要证明父亲错了才踏上冒险旅程,不过随着探索的深入,她才逐渐意识到父亲什么都没有错,进而在《崛起》中再度出发,想要重振家族的声望。


难度成就方面,如果你用高难度通关了,低难度成就也会自动解锁。也就是一周目如果直接走火入魔通了,那么所有的难度成就都能解锁。对于通关来说,一周目开启走火入魔可能会影响游戏体验,因为营地非常少,有时候长达几十分钟的流程都没有营地可用,而游戏中甚至有些恶性bug对于走火入魔难度来说相当不友好。一般的操作是通关后利用“新游戏 ”来玩走火入魔难度。这样可以继承一周目的所有技能,并获得二周目的加强技能,能大幅度降低走火入魔的难度。喜欢接受挑战的玩家也可以一周目开启走火入魔,因为这个难度的紧张感无疑是最强的,而这在一周目下才最有体会。


《古墓丽影暗影》有本世代最优秀的画面,美工地编都是顶尖。机关解谜的比重在本作大大增加,虽说本作的机关多是围绕绳索弓箭展开导致后期解密重复度高略显枯燥,但这种操作上的不耐烦总是会被意想不到的关卡设计击败,这些巧夺天工的设令人赞叹。

游戏的主要舞台设定在拉丁美洲的秘鲁丛林。和前作相比,《古墓丽影:暗影》的地图尺寸更加庞大,也更富有人情味。以“隐秘之城”为代表的村落,既是地图关卡的枢纽核心,也是生机勃勃的观光圣地。你可以在这里和村民们聊天、交易、开启支线任务,或者仅仅只是观察村民的日常生活。水下探索部分在这部作品中也变得更充实,这不但让冒险的过程更加丰富多彩,也让劳拉的活动空间更有立体感和层次感。