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背景故事是什么样子?

Sadness一个未被判定的物种,因为他的父母一个是凤族,一个是龙族。他还有一个弟弟,都是暂时失踪,后期会有线索。

幼年时期Sadness长着凤羽和龙尾,那是他不叫Sadness,她叫救世主,因为她的出现人类才能和怪物和平共处。不过那是人类还是比较喜欢欺负弱小的怪物。

几个月后,她的父母消失了,人类开始跟怪物大战,而她照顾着她的弟弟。

但是因为他的弟弟生来就长着龙尾,(私设人类讨厌龙)所以会被欺负,过了几天,她的父母把弟弟带走了,顺便还帮她隐藏了龙尾凤羽。

但是这样的Sadness更容易被欺负了,人们都说他是一个邪恶的生物,因为他的爸爸是龙,而弟弟又长着龙尾。

是那时候她把名字改成了Sadness,悲伤代表了她不公平的童年。(穿越到差错之下之后,脑子被撞失忆了。作者:别问我为什么喜欢写失忆,要问就是为了剧情。)

Sadness希望自己不要忘记这一切,这是他的性格,就产生了分裂。

我们必须去报仇。不不行。

Sadness每天都处在崩溃的边缘。(重点是学校不收她,什么见到她都躲得远远的。就偶尔有几个小孩子愿意跟她玩。但也才知道她的身份之后嫌弃的躲开了。作者:这就叫在发疯的边缘疯狂试探,不过后来她真的疯了!)

人类跟怪物作战的时候,因为认为他是怪物,所以她做要挟让怪物自己认输。

可是怪物们并不知道人们认为她是怪物,所以自然而然的继续打架。

这时Sadness这父母来了,他们把时间暂停,并把Sadness再走了。

Sadness在醒来之后看见父母,崩溃的大哭。而他的父母只不过是告诉他。其实龙族和凤族不属于这个地方的怪物,并且她可以知道这里所有的秘密,比如时间线、重置、每个Sans……

最重要的是他可以知道所有AU的故事,他们获得不是的方式,是读,或者是看电视,Sadness用手触碰了一本磁带,磁带飞向了电视。这是原世界的磁带,然后又拿了一个磁带,这个是残暴之下……在查看了很多个之后Sadness最感兴趣的是差错,她非常想要帮助这些人。

可是他的父母告诉他,她还没到年纪,等她到了年纪病,经历了一些事情,就会送她过去。

然后Sadness回到了原版,但是不同的是她学会了技能,白天她可以躲到自己的空间里,晚上再出去玩。(这里空间是复制的能力)

她认为这样就可以了,结果人们还是发现了,她晚上才外出的事。于是人们也变换作息,是我晚上来找她报仇!


8岁时,回忆————ink Jerry来到雪镇恰巧遇到了泰菲,就和他玩起来ink Jerry和泰菲玩起了捉迷藏,ink Jerry想着试试之前用的传送这样泰菲就找不到他了,可是ink Jerry,对魔法的掌控还不了解,所以传送时把自己传送到了艾斯(艾斯是传说之下羊妈的位)这里的岗位“哎呀,又失控了”ink Jerry摸着脑门准备回到泰菲哪里,他快要走到泰菲哪里时,突然传来了一阵声音“什么声音”ink Jerry急忙跑过去,看到了被打倒在地的泰菲“你…你们在干什么”ink Jerry跑到泰菲面前护住了他“呦,又来了渣渣,一起打!”*小混混的老大冲着他们吼,ink Jerry尽全力帮泰菲挡下了许多伤害*一名小混混准备全力一击准备把ink Jerry的打成尘埃时*突然小混混的攻击被挡住了ink Jerry看向了面前,有一只骷髅站在自己的面前,那只骷髅使用墙壁挡下了小混混的攻击“啊啊啊疼疼疼!”小混混握着自己的拳手舞足蹈的上下跳“你们给我等着”小混混就这么跑掉了“嘿,伙计你还好吗”*骷髅伸出手来扶起了ink Jerry“嗯 还好”“玩来帮你一下”*骷髅好像拿出了个画笔把ink Jerry的伤痕涂掉了*涂掉后,骷髅看着ink Jerry觉得他和自己十分相似但是有灵魂“你好,我是ink sans”骷髅笑着看ink Jerry“嗯,你好我是ink Jerry”*连名字也十分相似,这让ink感到惊讶,难道他是自己的一半代码“很高兴认识你,交个朋友吗”ink sans向伸出手来,ink Jerry握住ink sans的手当然可以*从那以后ink Jerry和ink sans成为了朋友他们一起保护AU世界与自己的家园


在很久以前,地球由人类和怪物两个种族均统治。有一天,双方之间爆发了战争;人类击败怪物之后将他们驱逐到地下世界,并将他们封印,从古至今没有一个人类活着离开下界过。而我们的主人公就是一个无意间跌入地下世界的小女孩,在地下世界她必须要穿过各种各样奇怪的“人”与危险才能回到人类的世界。
故事背景就是这么简单,还有一点老套,只是通过这么一个简单的叙述配上几幅插画,我们就可以非常直观地感受到两个种族之间的对立的状态,也可以想象到两个种族之间的仇恨有多么深刻,就单论“人类”和“怪物”这两个名词我们就可以脑补出一场正义战胜邪恶的大戏,很明显这是一个跟仇恨有关的故事。


曾经有一句关于UT的评价,大致是这样说的:“见过的游戏越多,就越能发现它好在何处。”
但是对于那些没见过太多真正意义上的“游戏”的人们来说呢?
中国游戏市场的现状,身为知乎er的大家想必都已经多少有过一点了解。除了劣币驱逐良币这种市场层面的现象外,最大的负面影响,莫过于培养出了整整一代的、对游戏认识畸形的玩家。
客观来看,中国玩家对于「游戏」的鉴赏力与认可度,相对于我们的市场体量来说,有些太低了。这是我们无法扭转的。
不喜欢「复古」的画面风格没什么大不了的,但是大量的玩家拿它来质疑一款游戏的综合质量,这本就折射出了一些问题。
有相当数量的游戏玩家,「不知道」一款好游戏「应该」具有什么。
作为一款以剧情和表现手法取胜的游戏,UT绝对称不上完美。
羊家情感线略显俗套的展开、简单得有些乏味的谜题、某些情节一反传统打破次元壁导致的“出戏”感、以及本题讨论的画面,等等等等,都是它无可否认的不足。
但显然,国内差评中的大部分并没有客观地看待这些缺点。以至于“瑜不掩瑕”:难以静下心来发掘其中优点的免费游戏玩家,非常容易被表面上的缺点吓走。


地球上分为人类和怪物两个种族


人类死后灵魂可以保留一段时间,但是怪物不行,怪物是魔法组成的,死后灵魂只会保留一小段时间,除非他足够强大,即使是一种叫做BOSS怪物的灵魂,也只能停留片刻。但是怪物可以吸收死去的人类的灵魂,一个怪物一旦吸收一个人类灵魂,就会变得无比强大。然而人类吸收怪物灵魂的反应就不会太大,一个怪物灵魂只会让人类强一点点而已


出于对怪物吸收人类灵魂后果的恐惧,人类发动了战争。人类太过强大,仅一个人类的灵魂和所有怪物的灵魂加起来相当,最后人类以碾压性的力量打败了怪物,把怪物用一个魔法符文封印在了地底,摧毁封印需要七个人类灵魂的力量,但是要通过结界只需要一个人类灵魂


第一个掉入地底的人类,chara,被asriel救下。chara被怪物们接受了,和asriel的父母也就是地底的国王asgore和王后toriel一起生活
一天chara得了严重的病,chara最后的愿望是看一看故乡的金色花,但是怪物们无能为力。第二天chara死了,asriel吸收了他的灵魂,成为了一个无比强大的存在。他抱着chara的躯体走出了结界,来到了chara的家乡,村民们以为chara是被asriel杀死的,他们疯狂的攻击asriel,asriel却只是走开了,身负重伤回到了底下


第二天,asriel也死去了。怪物们悲痛欲绝,人类夺走了他们所有的希望。国王决定杀死每一个掉入地下的人类并且收集他们的灵魂,收集到七个灵魂时,asgore就可以破坏结界解放怪物


但toriel反对这条政策,他离开了王宫,回到了怪物们在地底初居住的地方,为了反对政策她在遗址阻止掉入地底的人类离开,但是都失败了。


这期间,asgore让当时的皇家科学研究员alphys找出把人类灵魂注入到怪物身上,并且提取出来的方法。他们找到了一些陨落【死亡】的怪物尸体进行试验


开始实验很成功,alphys把人类灵魂抽取出来并找到了保存灵魂的方法,她将其命名为决心。


接着她把人类灵魂注入将死的怪物身上,她发现注入后怪物们又醒了过来,并且和活着时没什么两样。alphys很高兴并随即给怪物们的家属写了信件,告诉他们再过一段时间怪物们就可以回家了。但抽取决心的实验失败了,怪物的躯体无法承受高强度的决心,他们的躯体开始融化,并且凝固到了一起,成为了融合怪。他们共用思想,变成了一个容器,仅保存了些许生前的记忆。自那以后,alphy的实验就一直停滞不前,也因此变得自卑,甚至不敢拆别人送的信,因为多数都是家属们问她怪物们什么时候可以回家。
过去了很久,陆陆续续地掉下了六个人类,他们全部被杀死,灵魂保存在asgore手里。Frisk,第七个人类,也就是玩家扮演的角色,需要克服重重阻碍,到达王宫,杀死asgore最后离开地底


传说之下 背景故事:

很久以前,地球由两个种族均等统治着,分别为人类和怪物   。一日,战鼓击碎了双方之间的和平;在人类近似屠杀式的侵略下,人类大获全胜。人类将怪物驱逐到地下世界,并由七位术士设下了相当强力的魔法结界,将怪物困在地下世界。人们可以在伊波特山进入下界,而须至少需要人类与怪物的灵魂各一个才可离开下界。在故事开始前,没有一个人类活着离开下界过,使伊波特山有登山者有去无回的传闻。怪物被困在地下世界中,由 Asgore Dreemurr 统治。怪物死亡后躯体会立即化为灰烬,不留下灵魂或尸体。怪物的灵魂远没有人类强大。


8岁时,回忆————ink Jerry来到雪镇恰巧遇到了泰菲,就和他玩起来ink Jerry和泰菲玩起了捉迷藏,ink Jerry想着试试之前用的传送这样泰菲就找不到他了,可是ink Jerry,对魔法的掌控还不了解,所以传送时把自己传送到了艾斯(艾斯是传说之下羊妈的位)这里的岗位“哎呀,又失控了”ink Jerry摸着脑门准备回到泰菲哪里,他快要走到泰菲哪里时,突然传来了一阵声音“什么声音”ink Jerry急忙跑过去,看到了被打倒在地的泰菲“你…你们在干什么”ink Jerry跑到泰菲面前护住了他“呦,又来了渣渣,一起打!”*小混混的老大冲着他们吼,ink Jerry尽全力帮泰菲挡下了许多伤害*一名小混混准备全力一击准备把ink Jerry的打成尘埃时*突然小混混的攻击被挡住了ink Jerry看向了面前,有一只骷髅站在自己的面前,那只骷髅使用墙壁挡下了小混混的攻击“啊啊啊疼疼疼!”小混混握着自己的拳手舞足蹈的上下跳“你们给我等着”小混混就这么跑掉了“嘿,伙计你还好吗”*骷髅伸出手来扶起了ink Jerry“嗯 还好”“玩来帮你一下”*骷髅好像拿出了个画笔把ink Jerry的伤痕涂掉了*涂掉后,骷髅看着ink Jerry觉得他和自己十分相似但是有灵魂“你好,我是ink sans”骷髅笑着看ink Jerry“嗯,你好我是ink Jerry”*连名字也十分相似,这让ink感到惊讶,难道他是自己的一半代码“很高兴认识你,交个朋友吗”ink sans向伸出手来,ink Jerry握住ink sans的手当然可以*从那以后ink Jerry和ink sans成为了朋友他们一起保护AU世界与自己的家园。


曾经有一句关于UT的评价,大致是这样说的:“见过的游戏越多,就越能发现它好在何处。”
但是对于那些没见过太多真正意义上的“游戏”的人们来说呢?
中国游戏市场的现状,身为知乎er的大家想必都已经多少有过一点了解。除了劣币驱逐良币这种市场层面的现象外,最大的负面影响,莫过于培养出了整整一代的、对游戏认识畸形的玩家。
客观来看,中国玩家对于「游戏」的鉴赏力与认可度,相对于我们的市场体量来说,有些太低了。这是我们无法扭转的。
不喜欢「复古」的画面风格没什么大不了的,但是大量的玩家拿它来质疑一款游戏的综合质量,这本就折射出了一些问题。
有相当数量的游戏玩家,「不知道」一款好游戏「应该」具有什么。
作为一款以剧情和表现手法取胜的游戏,UT绝对称不上完美。
羊家情感线略显俗套的展开、简单得有些乏味的谜题、某些情节一反传统打破次元壁导致的“出戏”感、以及本题讨论的画面,等等等等,都是它无可否认的不足。
但显然,国内差评中的大部分并没有客观地看待这些缺点。以至于“瑜不掩瑕”:难以静下心来发掘其中优点的免费游戏玩家,非常容易被表面上的缺点吓走。


《传说之下(Undertale)》很容易让人先入为主的产生某些偏见。这也情有可原,因为即便你从没玩过任何一部这种近年来在日本独立游戏社群中极其火爆的作品,至少也应该见过类似风格的东西——因为有太多的主播曾经利用它们来直播自己尿裤子了。这类作品的画面水平大致处于FC和SFC之间,机制与90年代的RPG比较类似,多以恐怖题材为主,核心是剧情故事。由于数量极多,我们差不多已经可以将它们单独列成一个门类。但是,尽管看上去非常相似,可《传说之下》却巧妙的与俗套擦肩而过。2015年9月15日,《传说之下》正式发售。游戏的标准版零售价格为4000日元,典藏版售价8800日元(约合人民币535元),电子下载版售价1500日元。


很久以前,地球由两个种族均等统治着,分别为人类和怪物 。一日,战鼓击碎了双方之间的和平;在人类近似屠杀式的侵略下,人类大获全胜。人类将怪物驱逐到地下世界,并由七位术士设下了相当强力的魔法结界,将怪物困在地下世界。人们可以在伊波特山(Mt. Ebott)进入下界,而须至少需要人类与怪物的灵魂各一个才可离开下界。在故事开始前,没有一个人类活着离开下界过,使伊波特山有登山者有去无回的传闻。

怪物被困在地下世界中,由 Asgore Dreemurr 统治。怪物死亡后躯体会立即化为灰烬,不留下灵魂或尸体。怪物的灵魂远没有人类强大。