如何击败迅龙?都有哪些弱点?
迅龙弱点
弱点属性:雷属性(很有效),火属性(有效),冰、龙属性(一般),水属性(效果差)
异常状态耐性:毒、睡眠、麻痹、爆破、气绝(有效)
可破坏部位
头部:将耐久度降为0四次后破坏
右前脚:将耐久度降为0一次后破坏
左前脚:将耐久度降为0一次后破坏
尾巴:用切断武器给予一定伤害后可断
怪物猎人世界冰原迅龙打法
流程与思路
今天主要讲的是太刀打迅龙的打法,太刀中登龙与居合是主要输出手段,也是加快讨伐效率之关键。在讨伐过程中,登龙与居合命中之意义犹如滚雪球,准确命中次数越多,怪物硬直越多,得以再次打出登龙与居合的时机也越多。
讨伐总体思路
全程愤怒、引招、居合接招逼硬直、大硬直登龙。
备战
猫饭技能的短期催眠术,效果为10分钟内加攻击与防御,具体数值未知。
入场吃下鬼人粉尘、鬼人药G、怪力果实三件。
开局
在迅龙未发现状态下出刀,见切迅龙的见面吼,在头前开刃。迅龙开场吼叫后必定向后跳开,所以开场得到白刃后不必特殊纳刀。
得到白刃后找寻迅龙动作破绽较大的时机用勾爪上头一次性拍怒并软化,以触发挑战者技能,同时迅龙的肉质变好,吸收的伤害变高,一举两得。
引招与接招
尚未得到红刃或者因登龙而从红刃退回黄刃时,站在头前引招见切开刃是个稳定的办法。若要引招,站在迅龙的头前就是一个很好的位置,可以引到小前咬、单侧甩尾之类的好招,或者飞扑手刀之类的次好招。
称为“好招”是因为这些招式的拔刀居合的判定极容易命中头部。而“次好招”则相对不容易击中头部。
至于其他的招式,比如360甩尾,怒前1次,怒后2次,算个“次好招”,因为居合可以回避攻击,扛住怒后才有的第二次甩尾,却不一定能打中怪物。
比如尾砸,是个“好招”,处于头前有时也会使出,怒前一次,怒后一次或两次不定,似是愤怒时小前咬之后连段,也有可能是个独立的招式。
得到红刃后,我们可以主打纳刀居合接招的战术,居合看似被动,有时却是蹭刀的极好办法,思路大致仍是头前接招居合。
如果迅龙与猎人拉开了距离,我们同样可以用纳刀居合接招。只是要小心”左右乱咬龙车”、“尾刺飞射”一类的招式,这两招以上文所述的好坏之分,则前一招属“一般招”,而后一招却属“臭招”。
一、怪物猎人世界迅龙弱点属性:
1.弱点属性:雷属性(很有效),火属性(有效),冰、龙属性(一般),水属性(效果差)
2.异常状态耐性:毒、睡眠、麻痹、爆破、气绝(有效)
二、可破坏部位
1.头部:将耐久度降为0四次后破坏
2.右前脚:将耐久度降为0一次后破坏
3.左前脚:将耐久度降为0一次后破坏
4.尾巴:用切断武器给予一定伤害后破坏
三、剥取和捕获报酬
1.迅龙的厚鳞:高概率
2.迅龙的豪黑毛:高概率
3.迅龙的重牙:较高三柒三三游戏概率
4.迅龙的重尾棘:中概率
5.迅龙的韧尾:中概率
6.迅龙的天鳞:很低概率
讨伐总体思路:
全程愤怒、引招、居合接招逼硬直、大硬直登龙。
备战:
猫饭技能的短期催眠术,效果为10分钟内加攻击与防御,具体数值未知。
入场吃下鬼人粉尘、鬼人药G、怪力果实三件。
开局:
在迅龙未发现状态下出刀,见切迅龙的见面吼,在头前开刃。迅龙开场吼叫后必定向后跳开,所以开场得到白刃后不必特殊纳刀。
得到白刃后找寻迅龙动作破绽较大的时机用勾爪上头一次性拍怒并软化,以触发挑战者技能,同时迅龙的肉质变好,吸收的伤害变高,一举两得。
引招与接招
尚未得到红刃或者因登龙而从红刃退回黄刃时,站在头前引招见切开刃是个稳定的办法。若要引招,站在迅龙的头前就是一个很好的位置,可以引到小前咬、单侧甩尾之类的好招,或者飞扑手刀之类的次好招。
称为“好招”是因为这些招式的拔刀居合的判定极容易命中头部。而“次好招”则相对不容易击中头部。
至于其他的招式,比如360甩尾,怒前1次,怒后2次,算个“次好招”,因为居合可以回避攻击,扛住怒后才有的第二次甩尾,却不一定能打中怪物。
比如尾砸,是个“好招”,处于头前有时也会使出,怒前一次,怒后一次或两次不定,似是愤怒时小前咬之后连段,也有可能是个独立的招式。
得到红刃后,我们可以主打纳刀居合接招的战术,居合看似被动,有时却是蹭刀的极好办法,思路大致仍是头前接招居合。
如果迅龙与猎人拉开了距离,我们同样可以用纳刀居合接招。只是要小心”左右乱咬龙车”、“尾刺飞射”一类的招式,这两招以上文所述的好坏之分,则前一招属“一般招”,而后一招却属“臭招”。
倘若于特殊纳刀时看见这两招的苗头,自信者可以大胆居合,若为求稳,仍建议打出居合十字斩后翻滚躲开。
登龙点及其技巧:
迅龙的讨伐,重要的登龙点有二,口水硬和尾砸(倒地不予讨论,能登者自会登)。这两个时机作为登龙点的原因显而易见,它们都是迅龙的大硬直时间,输出最佳的时间。
然而我们也需要知道,登龙伤害虽高,而其出招在太刀输出招式之中却耗时最长。
常常见到怪物出现大硬直,猎人打出登龙,而登龙兜割尚未斩下,怪物身子却移动了,结果登龙的高爆发伤害并没有完整打在我们事先所瞄准的、收益最高的地方,对此大家一定深有体会。
每个怪都有其适当提高登龙效率的方法,这里主要就讲迅龙的情况。
口水硬登龙中头处理:
迅龙口水硬时候的登龙有两种情况,这种分别跟猎人与迅龙的弱点部位的站位有关。
1.从猎人当前位置登龙突刺的一刀可以命中怪物且半空几乎不需微调后续兜割即可命中迅龙头部的情况。
2.猎人当前位置不佳,或与迅龙头部存在过远距离,或登龙兜割不易命中头部的情况。
对于第一种情况,近乎怪物刚一出口水硬我们便登龙,此时登龙时间较宽裕,并且猎人与怪物头部的空间位置关系也较好,登龙一剑刺去,空中不需调整方向,兜割的打击正好命中头部。这是一种处理。
第二种情况在实战中经常出现,即口水硬时猎人与怪物头部的空间位置关系不佳。
我们可以勾爪勾上迅龙头部的外侧(内侧是摆向咯吱窝的一侧),并即刻跳下,紧接打出气初1式,而后立即朝着迅龙嘴巴大致所指的方向登龙,登龙突刺命中后,在半空中随即向迅龙的右手位置(即猎人视角的龙的左手)的方向移动。
经这一番操作,当迅龙的口水硬直结束,恢复其身位朝向时,我们的兜割正好完全命中头部。大家可以注意到,对第二种情况登龙处理的描述中出现多次“立刻”的意思,这也就是说,想要利用好怪物的口水硬时机把输出最大化,操作的节奏需要相当的紧凑。
尾砸登龙中头处理:
迅龙的尾砸是个登龙的好机会,因此招式出招前的预兆明显,出招后的破绽较大。欲加快讨伐效率,此处的把握亦不可少。
最理想的登龙突刺区域,在于迅龙的后腿直至头部的所有部位。其中,因后腿的位置比其他部位较之最远,以以身之中部击中后腿处再向头部移动身位使出兜割最佳。