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游戏体验怎么样?

动物之森养成是动森的一大核心体验,包括房子的扩张和装扮,村庄的升级,和村民动物之间的好感度培养,帮忙开咖啡店,一些简单的种植等。体验太不好的地方是进游戏的时候是没有刚开头选地图啊起岛名啊初始小动物这些,缺乏了很多仪式感。一进来狸克给你个手机和账单就迅速结束了,引导方面做的不是很好,他上岛以后就不知道做什么需要我在旁边教。其他方面好像就没有什么差别,小动物跟我们俩说的话还是完全不一样的(这点我很惊讶)。最喜欢的地方就是小动物经常会在面前互cue,在我面前cue他在他面前cue我,超级有爱!


养成是动森的一大核心体验,包括房子的扩张和装扮,村庄的升级,和村民动物之间的好感度培养,帮忙开咖啡店,一些简单的种植等。
因为游戏系统的内容较多,这里只举两个我比较印象深刻的与动物村民互动的例子:
我最喜欢的两个村民一个是里贝格(Limberg),一个是罗尔多(Roald):
里贝格(Limberg)是一个胡子拉碴的老鼠,他不友善,喜欢到处散布流言,性格激进喜欢争强好胜,但一旦和他成为好朋友他表面上没有变化,但一个不友善的招呼后他会和你开很好笑的玩笑,时不时说一些富有哲理的话,还漠不关心一样的关心一下你,记得有一次他想让我用几千块买一个价值只有几百的家具,我想了想算了为了讨好你买了,里贝格说:“哈哈开玩笑的,谁要你的臭钱,送给你了”


游戏中包括了天气、季节和昼夜系统。在不同的天气、季节下会出现不同的随机事件(充满了任天堂特有的神秘感),因为时间与现实同步,在特定的节日里还会有不同的活动,比如圣诞节、万圣节等,但万一错过就要等到明年才能遇上。(最早的版本可以通过调节机器时间来时空穿越。)
和很多任天堂的著名IP一样,即使发行了诸多续作,游戏仍然保持着最早的核心玩法,并在这一基础上不断优化着玩家的体验。而游戏中最为人称道的自由度就是没有任务的束缚也没有时间的限制,你被允许不与邻居们交朋友,也可以不种地钓鱼,游戏没有饥饿值,也没有血量。



这一个模拟经营的养成类游戏,故事发生在一个无人岛之中,玩家将在这里开启新生活,在早期,玩家的房子是一顶帐篷,你可以通过采集岛上的资源来装点和升级自己的家,花草树木等一切资源都可以成为你的材料,将收集来的原材料在工作台上制作成家具或道具,比如收集木材可以制成钓竿,木材加石块可以制成斧头,再用做好的新道具去获取更高级的材料,比如用斧头砍树获得更多种类的木材,软木材能变洒水壶、硬木材可做木桩等,以此类推,你的小家园里所有物品都可以亲手制作而成,它们的摆放位置都可自定义,室内或室外皆有你决定,对于喜爱经营游戏的玩家来说,在这里能收获非同一般的满足感。


自己的的小岛,偿还自己的贷款,虽然并不是完全开放的世界,但是可以实现中很多没有做的事情,这是其它游戏所没有的众多玩法的要素,才是吸引人的地方。这个游戏适合和朋友一起玩,如果你只有一个人,那么这个就不建议你入手,因为这会让你在游戏感觉到孤独,这游戏本身的要素之一就是社交。
另外一点就是你一定是对模拟经营类的游戏感兴趣,钓鱼,挖矿等,如果你对这种类型的灭有兴趣那么建议还是不要入手,玩不了几天就要弃坑了。


首先要知道《动物之森》准确的来说是一款生活模拟交友社交游戏,模拟游戏离不开钓鱼这种玩法,还可以抓虫子,可以设计自己的服装和衣服,设计自己的家园。

刚开始玩家来到无人岛需要不停的工作还清自己的债务,你还可以去挖走其它玩家的村名来壮大自己的的小岛,偿还自己的贷款,虽然并不是完全开放的世界,但是可以实现中很多没有做的事情,这是其它游戏所没有的众多玩法的要素,才是吸引人的地方。

那么这游戏值不值得入手呢?

这个游戏适合和朋友一起玩,如果你只有一个人,那么这个就不建议你入手,因为这会让你在游戏感觉到孤独,这游戏本身的要素之一就是社交。

另外一点就是你一定是对模拟经营类的游戏感兴趣,钓鱼,挖矿等,如果你对这种类型的灭有兴趣那么建议还是不要入手,玩不了几天就要弃坑了。


1. 动物之森新叶因为销量超过预期导致断货,岩田聪不得不亲自发视频道歉,加快生产并请玩家耐心;

2. 美国 CIA 公布的本拉登电脑文件中存在着动物之森的存档文件;

3. 在动物之森前几部作品中,玩家挖掘了很多证据证明动物之森的角色是已经死亡的小孩,包括妈妈的信件,和埴轮(埴轮是日本用来装饰坟墓的素陶器);

从传统游戏的角度讲

养成:

养成是动森的一大核心体验,包括房子的扩张和装扮,村庄的升级,和村民动物之间的好感度培养,帮忙开咖啡店,一些简单的种植等。


动物之森还没上线的时候就已经被各种安利 开岛的第二天我的卡也终于到啦

划重点 我是重度养成类 沙盒类游戏爱好者(手残。。实在玩不转别的类)

玩了俩仨小时感觉 上手很简单 玩转可能很复杂 我很喜欢动森的里程系统 还有小手机

关于钓鱼

很多森友都有说 看到鱼影子再下钓竿 我还有个小的tips 那就是钓鱼的时候一定要听音效 发出 biu的声音是鱼在碰鱼竿 发出 咕咚 的时候就是要起杆啦 听音效这个方法可不要太好使 走一圈保证让你赚到 盆满钵满

动森这个游戏太佛系了 就是着急你也干不了别的 不如就悠哉悠哉的转悠 看着蝴蝶逮蝴蝶 看见石头砍石头 看见树就摇树枝 每个树都要多摇几下 会噗啦噗啦掉一堆树枝下来

就是说好的友好相处呢?为什么我的邻居都嫌我烦呢 哼!哼!

哦 对了 天上飘着的气球可以用弹弓打下来哦 弹弓的制作方法需要去找某狸买哦 不过 我只打下来了一个 得了5000金币


游戏仅从表面上看是无限反复的,纯粹都是体力劳动,如砍树、采矿、捕鱼、种花等等。但令人吃惊的是,这一过程并不无聊。

随着一个个行为的完成,小岛就会逐渐产生变化。原先什么都没有的无人岛上,会出现问询处,庭院和野营场。河中间被架起了桥。博物馆里多出了各种收集物,一个两个动物邻居聚集在一起成为小岛居民。不知不觉间,所有小小的元素聚集累积在一起,一个丰富多彩的小岛村庄就完成了。

《动物之森》的治愈力核心点就在于,所有的行为,都是玩家们随心而动的,游戏并没有做强制要求。

有人会化身建筑队,每天埋头建设开发岛屿;有人则化身采集工,每天埋头采花钓鱼采矿。但其实游戏里并没有谁给玩家们布置这样的任务。虽然根据行为可以积累积分,购买时能享受各种优惠,但也不需要如此机械化,毕竟不管做什么,所得积分都是比较充裕的。

想一想,如果游戏里真的在建设或采集中指定了具体的日常任务,或者需要定期分享给好友才能获得奖励的话,那么大家还会享受建设或采集的过程么?曾经为了单纯享受行为快乐的过程,会变成被强迫去完成的作业吧?

对厌倦了目的、任务、作业的玩家们来说,这个游戏会告诉他们“你的行为,本身就是游戏。”

在这里,在无数个白天黑夜的生态中,玩家们会发现那些曾经错过的东西。


玩这个游戏太累了,一直加载加载加载还是加载,我不明白为啥进个家门都要加载,玩这个游戏时间全浪费在转场读条上了,转场不仅多,还慢,我真的玩不下去这个游戏,其他游戏再差我也会把新手任务都做完,这个游戏是第一个让我在新手期就卸掉的,我玩这个游戏真的很烦躁,只要那个转场蹬自行车的小孩一出来我就烦死了,也许这个游戏后面会很好玩,但是我真的坚持不下去,这个转场真的又多又长,而且开自动寻路还会自己卡自己,这做的啥玩意啊