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带线总被对方抓,怎么提高意识?

意识是自己无数次的练习,团战,配合,击杀,被击杀,这样一些实战经验所得来的,除此之外,多看cw的比赛视屏解说,多分析理解英雄技能和道具,也要消化这些看来的资料知识,通过游戏时不断地练习,不断的反省和体悟,不断地更新自己犯的错误,也不断的提醒自己下一次不要这么做,应该。。。 意识说白了就是经验,当然,是你每打完一场比赛,自己有所体会后所得出的经验,要是随便打打玩,打完就算,根本不去管自己死了多少次,只怪队友太二,对手开图这种原因,你打一年都不会有一丝提高,你的意识也会越变越差。 一是我稍微提点一下,这东西一时也说不清楚。 时刻关注小地图,新手玩家估计80%时间是看着自己英雄或者大屏幕的,很少看小地图,那么一些gank,游走,那些有可能在小地图显示出的基本上都被忽视了。比如说你一个后期在线上打钱,半天没有敌人出现,你的站位有比较靠前,这时候立刻后退,因为敌人要么就是在roshan,要么就是已经开了隐身,或者在树林里埋伏你了。这就是意识,我只能说,体会还是靠楼主自己。新手玩家打钱一起劲,不看小地图,不看其他几路,那你就等着死吧。再有一个,地方后期很久没有出现在线上,这时候马上一个意识,肯定在野区打野,这时候,立刻召集部分gank队友,开诡计雾进野区抓人去。 能说的就这些了,其他的还是要靠楼主体会了。 希望楼主满意也希望可以采纳为满意答案。 追问: 如果团战先手死被骂不会而团战后手死了被骂猥琐和卖队友怎么办? 回答: 这个不是意识问题,这是你的战术思想和战略打法的体现。 团战中,如果你和队友都不沟通,一个人就冲上去了,队友根本跟不上你,然后你死了,队友肯定会喷你的,其次,团战后手要看你是什么位置的,如果你是个先手英雄,流浪,vs,沙王这一类的,你躲后面,或者队友喊你团战,团战后,你状态基本完好,队友死光,那肯定也要说你没有战术头脑。 团战中,若你是 后期dps ,如,火枪,幻刺,那就 等待 自己队友,先手控制住了,在进入战场进行收割,而且是要盯着那些 脆皮后排法师输出 ,等你的队友上去吸收第一波伤害之后,你要迅速切入战场,果断对着那些 辅助酱油 大厮杀虐,不能仗着自己输出高,一个人冲进去,那完全就是个无脑行为。再一个,如果你是 先手英雄 ,肉盾,比如,蝙蝠,沙王,流浪这一类的跳刀大,跳刀锤,果断和队友说好,晕住哪一个,你们盯着谁秒,我先手控,然后注意走位,发出标记,发起团战。最后一点,如果你是个输出法师,那么和后期一样蹲在后面,把技能丢给 队友先手控制住 的敌人, 不要省技能 ,更不能团战时躲在后面迂回走位,特别如果你是有控制技能的法师和高输出的法师,比如说女王,小Y,tk,lion。有技能就甩出去,当然也需要和队友 统一目标 ,迅速秒掉一个这些人就算第一时间被对方针对无话可说,就算 临死前 ,也要把身上的技能点出来。 有一点可以大大避免团战的失利,就是一定要和队友“ 好好沟通” ,这是最最最关键的。没有 配合 ,肯定打不好团战的。 能说的就这么多了


第一,自己经常关注小地图。对面的红点不见了,

是去开裸体Party了?还是和roshan激情肉搏了?是去野趣欺负流浪生物了?还是过来找你谈心了?这一点是最重要的。第二,让队友帮你做好视野,好的视野会让你知道对面的基友想干嘛,让你及时逃脱被轮的命运。第三,让队友及时的提醒你。队友都是你的基友,对你关怀备至,

你就幸福了。第四,带好逃生工具,什么TP,推推棒,幽魂权杖,隐刀,跳刀,风杖,羊刀,林肯,黑黄,外加600块钱的魔瓶,万一你控制到加速,隐身神符啥的,还怕被轮么?第五,期待对面是群傻X,这个有点难度啊。第六,期待自己操作已达神级,这个,还是期待对面是傻X好了。。。

宗旨,自己的技术还是关键啊,亲,看好你啊,别送成鬼了


Dota这个游戏,是一个经验游戏。所有的内容,除了冰蛙羊刀带给我们的,就是各种玩家自己想出的点子了。在这里我希望能用长久看比赛的经验以及对于游戏的自我认识对于玩家提供一些帮助。以下分为三部分,道具,英雄,和大局观。
道具,是游戏的四肢。每一件道具都拥有自己独特的属性甚或是技能。比如羊刀,可以使一个玩家进入动物形态,失去被动,被沉默,以最慢的速度移动,没有抬手。那我们就由此可以判断出这个道具是在什么条件下出。比如对面有英雄高机动不容易控制比如火猫蓝猫,比如自己方没有先手硬控制不好秒人比如黑鸟骨法,比如我方完全没有控制的阵容也是可以出的。这个道具由于属性带回蓝加全属性和智力,主要由法师出的多,比如黑鸟蓝猫骨法。有些英雄由于有相同属性的技能出了比较鸡肋比如小y莱恩。那么这个道具被什么克制呢。这个道具虽然没抬手,但是会被强驱散因此当对面有亚巴顿,当前版本的全能骑士,军团,小鱼,潮汐,神谕者克制。一些带有保人性质的比如神谕大,戴泽薄葬,小精灵链接读大这样的技能克制。还有比如克制指向性的林肯法球,带有强驱散的永恒之盘克制。当然还有bkb,会让玩家不能被选为对象。每一个道具都有自己独特的用处。现在各种dota专业数据网站都有道具英雄的使用数据,查看能帮助你更多。
英雄的话在英雄池中是介绍了一部分,现在我们将对于英雄的理解进一步加深。首先是英雄个体的理解。比如在劣势局需要用什么装备打开局势或是撑住局势;在均势局需要用什么装备去突破哪一个英雄,或者防守;优势又用什么装备去进攻扩大优势或者什么装备防止优势被缩小甚至翻盘,都是需要考虑的。第二步就是英雄的博弈。比如这阵容选出来如图


那么这把nip是一个典型tb4保1的阵容,阵眼就在于tb是一个需要输出环境的炮台,ehome的阵容选择就是利用狗和电棍这样强行打破阵型的英雄。配合控制去输出炮台提高队伍生存力和对方减员。那么对方存在一个防守点,一个神谕的强保,那么阵容就是人马强冲先秒神谕,然后利用bkb打掉炮台。再清理剩下的队伍。这就是ehome的打法。那么niP的打法呢?他们是一个站桩打冲脸的阵容,bkb是一个关键道具。其次有蝙蝠这么一个强先手,小强保护阵型和视野,女王骚扰的阵容。对面是一个三核强冲脸理论上是克制他们的。那么他们首先要做的就是利用蝙蝠,小强和女王的小节奏拖延tb成型,其次利用神谕大保证前中期tb的生存率,打团则是相互保护好阵型同时能最好先手秒一个。由于是职业比赛,相互沟通都有一定能力,因此比赛中ehome的容错率会高。所以主要还是看配合了。英雄的理解还应该包括这两个部分。
第三就是最重要的灵魂,大局观。游戏场上瞬息万变,每个人的决定都不一样的。利用好现有的信息(视野,对方出装和技能判断,己方经济实力),以及个人能力,做出队伍当前局势最有力的改变。从对线开始,比如帕克打影魔的经典对线。帕克前中期消耗厉害,影魔补刀上来了就是影魔优势。那么影魔想要优势,需要拉好前两波兵线,这样不容易被帕克消耗。同时自己能稳定的收补刀或者迅速到二利用影压把魂收起来,这样就不会存在对线劣势。而帕克则是要在前期利用自己攻击力优势和基本功(最好是比影魔强,最次是相当),压制影魔前中期的弱势进行自我发育,尽量拖延影魔的成型甚至击杀他。所以其实就在于第一波兵线看谁卡的好,也就是基本功了。当然对线还包括2v2 ,3v3 2v3 1v3这样的,也各自有各自的判断标准。通常职业选手解说的时候,会非常简单的用一句话做局势判断,就是基于这样的大局观。过了对线期到中期发育以后,就会有各种各样的分析了。比如上面一局,假设对线期过了人马发育优势,tb在线上混的比较惨,那么这时候tb需要发育,需要女王和小强利用等级带节奏,这时候就需要做好视野,排掉对面的视野,一方面为tb拖空间发育(Space created), 同时也能在不发育的情况下获得金钱经验收益。当然这只是理想。那么这种局势下,ehome就应当主动利用优势,压制对方野区,开雾在对方野区布好视野,打压制,同时防止女王利用前期技能优势在本方半场撒野,做好真眼防止小强入侵,同时积极配合己方小狗的发育扩大优势打团队节奏。进一步想,如果nip按照ehome所想的去想,那么tb其实可以利用变身时间去对面野区刷野,甚至打一波小狗的节奏,因为小狗需要装备,同时积极的打4人团甚至5人团或者偷肉山,都能为nip创造更好的机会。这么看来,如果ehome按照普通想法而nip进一步考虑,很可能被打个措手不及甚至翻盘,就需要进一步考虑了。然而事实并不如我们所想,而且实际比赛场心态决策都很重要。所以最后结果就像你们所看到的。然而大局观是一个博弈,需要玩家利用自己的脑袋去思考。这也是为什么dota是一个老年选手仍有发展空间的游戏。这就是经验了,除了学习和自己积累并没有办法去判断。多打就有了。