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最令人惊喜的地方是什么?

该游戏由韩国制作人裴宰贤领衔开发的,但是玩该游戏的人大多是冲着亚洲插画师金亨泰的,因为他的人物角色设计风格很特别,他设计的人物画风基于日漫与美漫之间的漫画让人惊艳不已。

金亨泰特意把女性角色绘画出一种特创的风格,令时下很多插画家和游戏原画师争相模仿,也因此带领了韩式网络游戏的新潮流。

他特意把女性的大腿画得很粗很大,但小腿却很细很长,加上细长的小腰,让整个女性更有视觉冲击感,再加上大量皮肤油光就更性感了。

这就是我喜欢《剑灵》的重要原因,因为游戏很美很惊艳,也很特别。

所以我在游戏里选择做一名“人妖号”,男生的我选择了一个好性角色,原因除了女性角色惊艳外,还有就是游戏以第三人称视角进行的,所以你在游戏里有98%的时间是看着角色的背影,而我可不想一直看着一个男人的背影呢。《剑灵》也不只是在风格上成功而吸引我的,他作为一款动作游戏当然还有更重要的就是打斗体验,游戏为玩家展示了东方武术、轻功绝学,再加上华丽的动作特效更精彩。还有《剑灵》的服装系统也是我的最爱。

先说明一下我不是变态大叔,我只是一位游戏设计师,所以特别喜欢美的设计而已。

《剑灵》的服装系统就很美,风格多就算了,穿在由金亨泰先生设计的角色身上就更显身材,男的更高富帅。

游戏数百款服装简直可以开个时装秀呢。而《剑灵》的玩法就很普通,刷副本、刷装备、做剧情任务、刷材料等都是现在游戏该有的玩法。

但是我觉得上面说的几个亮点就够让我喜欢此款游戏了。惊喜的我大概都说了真的特别棒。


剑灵的画面比较偏魔幻风,虽然游戏里张口闭口武林,动不动就是门派,大师兄,大弟子,魔教,名门正教,但是,剑灵的世界模型却不是传统的古风(不是国风,不是日风,不是韩风)它还是向欧美风靠拢,但是还是有一点点古风的影子,这个影子主要体现在山水上。欧美风主要表现城堡宫殿,肃杀氛围,但是剑灵还是给人一种青山绿水,愿者上钩的感觉,这种感觉比较奇妙,可以自行体验。
虽然不是很想承认,但是韩国的游戏制作水平确实是很高,剑灵对于风景的处理近乎完美,远景是要比天刀差一点,但是近景细致得可怕,真正意义上的随手截图就是一张壁纸,所以说整体性还是很重要的,90分+90分绝对是要比100分+20分好。


该游戏由韩国制作人裴宰贤领衔开发的,但是玩该游戏的人大多是冲着亚洲插画师金亨泰的,因为他的人物角色设计风格很特别,他设计的人物画风基于日漫与美漫之间的漫画让人惊艳不已。
金亨泰特意把女性角色绘画出一种特创的风格,令时下很多插画家和游戏原画师争相模仿,也因此带领了韩式网络游戏的新潮流。
他特意把女性的大腿画得很粗很大,但小腿却很细很长,加上细长的小腰,让整个女性更有视觉冲击感,再加上大量皮肤油光就更性感了。
这就是我喜欢《剑灵》的重要原因,因为游戏很美很惊艳,也很特别。
所以我在游戏里选择做一名“人妖号”,男生的我选择了一个好性角色,原因除了女性角色惊艳外,还有就是游戏以第三人称视角进行的,所以你在游戏里有98%的时间是看着角色的背影,而我可不想一直看着一个男人的背影呢。《剑灵》也不只是在风格上成功而吸引我的,他作为一款动作游戏当然还有更重要的就是打斗体验,游戏为玩家展示了东方武术、轻功绝学,再加上华丽的动作特效更精彩。还有《剑灵》的服装系统也是我的最爱。
先说明一下我不是变态大叔,我只是一位游戏设计师,所以特别喜欢美的设计而已。
《剑灵》的服装系统就很美,风格多就算了,穿在由金亨泰先生设计的角色身上就更显身材,男的更高富帅。
游戏数百款服装简直可以开个时装秀呢。而《剑灵》的玩法就很普通,刷副本、刷装备、做剧情任务、刷材料等都是现在游戏该有的玩法。
但是我觉得上面说的几个亮点就够让我喜欢此款游戏了。惊喜的我大概都说了真的特别棒。


御龙林
巨岩谷——刀鬼狱 这个地方向来都很神秘,国服也从来没开放过。我没记错的话,这个本应该只在韩服内测时出现过一会,后来便因一些诡异的原因关闭了。在来这儿的路上会看见有种野怪叫刀鬼,这个本就是以此命名。通过卡空气门(在仇恨轻功篇中讲过的技巧本篇不再强调)可以轻松进去。本来前一段路就是3个精英怪的房间(此处BGM是螺旋迷宫前一小段路的),后一段就是boss房间,里面有无头佛像之类的,气氛还是有点吓人的。

绿明村——黑龙教地下监狱 这里没什么特别的地方,一点就是清完小怪boss进战开龙脉后,通过龙脉到达boss那可以重现五行阵,不过boss再次进战就会消失。当然没过动画之前就冲进去五行阵然后起F也可以在里面随便走。


不同一般网游的成长体系,体现高自由度

在传统MMORPG中,玩家的成长主要是通过点数技能强化,或是“天赋”一类的技能树来实现。在《Blade&Soul》中,则是通过“修炼”这样一个系统来完成。可能有玩家认为,这不过是“天赋”的另一种说法而已吧。实际上并非如此,《Blade&Soul》的角色成长到一定阶段后,就无法再自动习得新技能了,后续的成长路线是完全由玩家自己决定。

由于在《Blade&Soul》中没有明确“你一定要是个T”或者“你必须要做奶妈”这样的硬性分工,所以玩家不必过多的被传统的职业理念所束缚,可以自由选择成长路线。比如,前期玩家的剑士以近战为主,后期可以强化“御剑术”成为以远程压制为主的职业;拳士是前期比较难打的职业,但是到了后期,通过空中压制和拳舞等技能,则变成了单挑和PVP的“大杀器”;刺客本身以高伤害输出为主,但后期也可以走辅助的路线,在PVE中给予队友很大的支持。

从修炼系统的图可以看出,游戏没有给玩家强制性的限定某些发展方向,而是鼓励玩家自由成长,通过技能的组合、连招等形成自己的打法套路。所以在《Blade&Soul》的副本当中,玩家更强调的是走位和战术,玩家必须对实时状况做出判断,这令游戏在PVE上突破了传统的套路,赋予玩家更高的自由度。


剑灵最令人惊喜的地方就是彩蛋了:今天告诉大家俩个彩蛋:一、老板,续关! 这个彩蛋是最简单的了,有玩过魂斗罗吗?知道怎样三十条命吗?老夫都这么说了,应该知道怎么拿了吧?什么?还没拿到?哦,对了,忘了说了,不是方向键,是键盘26个字母键,老夫来说一下吧,还要加鼠标的: 按照顺序按: W W S S A D A D 鼠标右 鼠标左 鼠标右 鼠标左 口诀就是: 上上下下左右左右BABA! 二、身份暴露 这个彩蛋当时老夫也是无语地发现的…… 看到图中提示的没,没错,点进去看我们的黑市商场,然后,看准旁边那个小姐姐,拼命点她…… 是的,一直点,想起来当时发现也是有点意思的,有一次老夫点了一下,发现,咦?怎么有字幕 然后老夫就好奇,会不会有什么彩蛋,然后就一直点啊点,也是真无聊,点了好几分钟才终于完成了成就 有意思的是,小姐姐居然是忠胜的妹妹 PS:有个小提示,点击某部位好像很快就行了……