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游戏体验怎么样?

游戏就是游戏,不用想着我们工会今天能否过了这个boss,昨天被黑的装备今天还要不要刷他,这次晋级赛最后一场求别坑,再不从黄铜跳出来真是不好意思见人了。
在激战2里,不用,没有那么多系统,pvp,公平就行了,只要你进了战场,你就是满级,属性给你提满,符文和印记免费用,特性点全解锁。想玩pvp了,随时进随时打,不用担心装备压制,没那回事儿。
但是在wvw里,尽管你是满级,但是只有人物属性是给你的,其余的,符文和印记,技能和特性都是根据你真实的等级来的,这一定程度上激发了升级的欲望。
升级过程 主要是wvw或者探索地图,后者慢但是更有趣,动态压缩,是你就算69级到了新手村,你照样是5级的属性,但是解锁了的技能不会收回,打boss会比以前好打一些,所以推荐去低级的地图做任务升级,因为好打,奖励又都是一样的丰厚(跟高等级比起来)。每次升级都会让我感到,我又强大了。


这游戏一定要戴耳机玩,非常的爽。

好久没有认真的玩过这种小游戏了,如果没人打扰的话,可以很投入,比王者还投入。

滑板一踩呲溜出去那一下子非常的刺激。关卡的三星标准跟极限速度还差很多,就算是很普通的一个关卡,也能开心的刷记录刷半天。

如果有排行榜的话就更好了,可以看看自己是什么水平。

大众游戏就是不能像这种单机一样,把所有的内容和体验一下都释放给你,而是要一点点的诱导你投入,看惯了其实挺反感的

游戏就简单的两个操作按钮,目前有三大关卡,每个里又有十几个小关卡。随着关卡的提升,会增加多种操作方式。当然,这也改变不了他是一个看似简单的跑酷游戏?。(手残党开始玩会有点虐)

游戏画面简单,配上简约的界面和音乐还是给人耳目一新的感觉。

如果对跑酷类游戏感兴趣的话,无聊时跑两局刷刷速度还是不错的。


首先,买断制给玩家带来的最大红利是无与伦比的进入体验:
视觉方面,激战2的宣传视频可以用浓墨重彩来形容,洒脱泼墨的艺术风格让人心潮澎湃。进入游戏后,惊喜地发现游戏内很好地还原了宣传片的艺术风格。捏人和自由装备配色系统也可圈可点。
机制方面,激战2有各种解构上的创新,跟WOW式的网游比起来很有新鲜感。最先体验到的是进入区域后就自动开始执行该区域的任务,省略了接任务的过程,让跑地图变得更流畅。然后是见者有份的多人任务/野外BOSS系统,省略了组队的过程,一群人乱哄哄地打过去很是过瘾。再然后是区域等级上限,高级玩家进入低级区域时等级自动下调,使得刷低级区域也是升级途径之一。还有武器/技能绑定,闪避系统之类的,种种扑面而来的新玩意绝对不会让刚进入游戏的玩家闲下来。


在激战2里,不用,没有那么多系统,pvp,公平就行了,只要你进了战场,你就是满级,属性给你提满,符文和印记免费用,特性点全解锁。想玩pvp了,随时进随时打,不用担心装备压制,没那回事儿。
但是在wvw(后面说)里,尽管你是满级,但是只有人物属性是给你的,其余的,符文和印记,技能和特性都是根据你真实的等级来的,这一定程度上激发了升级的欲望。升级过程 主要是wvw或者探索地图,后者慢但是更有趣,动态压缩,是你就算69级到了新手村,你照样是5级的属性,但是解锁了的技能不会收回,打boss会比以前好打一些,所以推荐去低级的地图做任务升级,因为好打,奖励又都是一样的丰厚(跟高等级比起来)。每次升级都会让我感到,我又强大了。同时,地图都很宏大,以前以为东部王国的阿拉希高地就很棒,直到我遇到激战2。总结 激战2是一款骄傲的游戏,不完善的新手提示,你要慢慢摸索,我没有在线时间奖励,我也没有需要你大量时间去刷的东西(比如坐骑和声望,坑爹玩意儿),我不会让你花大量时间在你不喜欢的东西上,不喜欢打怪?pvp一样升级,甚至更快。我不会求你玩,但如果你要来玩,我保证你不会腻。







每次我带的新人满级后问这游戏该怎么玩,我说,请你最少,最少把你相关的两个生活职业冲满级。比如轻甲,你冲裁缝和工艺,一定要冲满级,你再考虑去玩别的。不然,你知道你打碎层打着是用来干嘛的?你知道你每天一条龙,跑男,龙母,虫王,四门,打来是干什么的?很多新人总说打这个不知道干嘛,给的都是垃圾。你生活职业都没冲满,你知道干嘛吗?打那些都是在积累材料,积累材料干嘛,做装备

是的,做装备,激战2最大的乐趣就是积累材料做装备,无论是做粉装还是做传奇。激战2所有玩法的最终目的都是,做装备。所以你连做装备的前提条件——生活职业满级,都做不到,你怎么可能玩的下这个游戏


《激战2》从游戏性到玩法无疑不体现出创新的玩法。在游戏收费方面,采取了买断制这种非常自信的游戏收费模式,当时《激战2》国服数字版只需要88元的价格便可永久畅玩。这对国内网游一件时装都要几百元的物价,真正可以称得上白菜价了。《激战2》游戏动态随机事件,不输魔兽世界的广袤地图,自由化的战斗模式,网游中做的最好的pvp模式,这些特色的内容告诉所有玩家《激战2》是一款非常优秀的网游,在国外玩家眼中,《激战2》便是魔兽世界续作。


汇报一下,游戏体验情况
玩了三天。17级。。。
我这三天体验:
游戏品质真的很棒!!
老玩家对萌新贼帮!!
大地图我能吹爆!!!
战斗方面体验极佳!!比如:攻击如果有障碍居然会被格挡!!!
游戏我充了几百块,打开商城发现只能让自己变漂亮
!!继续吹爆!
这游戏可能是我唯一一个 不玩了,还是会留着的游戏。
但是好歹给萌新一些指引啊!!!让人知道需要干什么,那些东西是有用处的啊!
升级怎么升。鄙视一下爱心任务,做个任务身后一大帮野怪追着我,三天死了不下几十次。。
我打怪几十滴,怪打我几百血没了。。

总结:游戏制作人把一整个世界放在你面前,你怎么玩是你的事。真心良心游戏(值得大力推荐!!!!!!!!!!!!),我充的200大洋就当献爱心了
(我的钱!!!!)


1.总体感觉:play for fun
游戏就是游戏,不用想着我们工会今天能否过了这个boss,昨天被黑的装备今天还要不要刷他,这次晋级赛最后一场求别坑,再不从黄铜跳出来真是不好意思见人了。
在激战2里,不用,没有那么多系统,pvp,公平就行了,只要你进了战场,你就是满级,属性给你提满,符文和印记免费用,特性点全解锁。想玩pvp了,随时进随时打,不用担心装备压制,没那回事儿。
2,玩家互动。
pvp方面,你只能同时加入一个服务器,你在世界之战中代表你的服务器出战。
wvw就是三个服务器的战争,一共4个正式地图(算分数),两个娱乐地图(前面那四个排队的时候可以来娱乐玩玩),wvw奖励不少,占领据点给的经验很多。现在国服由于大家都没满级,所以现在都是换家拿经验来回抢为主流,满级以后自然会有指挥欲望强烈的人担任指挥官的位置,我很期待。


大体看了下,说几个喷点。

1.你说首创日夜玩法我其实没什么意见,应该也确实是手游上这类游戏第一次出现,(不包括PC游戏?)。

2.加入天赋树也没什么,麻烦不要说自己首创好不好,说借鉴一下风暴英雄能死吗。

3.40个原创英雄?大哥我们不瞎啊,抄DOTA,抄LOL你以为看不出来,那个海伦啥的不就是宙斯和老版瑞兹的合体吗,说自己原创不脸红,毁灭阴影 天赋加灵魂点。好歹改个名字。

也许你们做的游戏品质不错,但请尊重原创。