游戏体验怎么样?
只要看游戏就可以马上明白,反恐精英OL2在游戏画面上有着更为强化的表现。比起前作,反恐精英OL2有着更为真实的背景质感、角色描绘、华丽的光影效果与动态模糊(Motion Blur)等特殊呈现,可以让我们得知它在游戏画面上比前作更为升级的事实。
《反恐精英ONLINE2》首测试玩 画面较一代更加细致
使用者界面(UI)和游戏情报变得更好辨别,胜利回合数等情报显示变得比前作还要更大、更能清楚展现。在前作中,射杀数与剩余时间等情报是以橘色字样来表示,地图也有阴影太多的缺点,不过在这次的2代中却几乎找不到这样的缺点。
在游戏开始时所使用的商店选单也变得更加直觉。在前作中,必须将滑鼠移到武器上方才可以看到商品的价格和情报。但是在2代中,价格是直接标示在武器名称旁边。虽然只是细微的变化,却能让人觉得更为便利。
上面2张图是反恐精英OL1、2代的界面比较图。可以看出2代的游戏情报显示更大、可看得更清楚。
反恐精英OL2的武器购买画面,变得较前作简洁。就算不看武器的详细情报,武器和装备的价格也可一目了然
更加爽快的射击
反恐精英OL2与可说是原作的《反恐精英OL》1.6 版相比之下可以看到有许多地方有所改变。拿代表举例来说的话“散弹枪”的打击感虽然和前作差不多,但是却更好瞄准了。
在原作《反恐精英》中,它是一款以不容易射中对手的游戏所闻名。因为枪的反作用力相当强,几乎要用点放射击的方式来攻击,当枪枝严重晃动时必须将滑鼠往反方向进行移动,所以不太好瞄准目标。
相对于这一点,反恐精英OL2枪枝的全体命中率变高,反作用力也变小了。也因如此边移动边爆头变得不像以前那样难,即使不特别考虑到反作用力进行射击也可轻松打倒对手。
与原作相比,反作用力变小、枪的使用也变得更加容易,玩家可以尽情地连续射击
要攻击躲在墙后的对手也变得比原作变更加简单。在原作中,子弹穿越墙壁射击到对手时并不会有任何特效来表示玩家攻击到对手。但在反恐精英OL2中,一但射到墙后的对手,准心便会发红光,变得更容易打倒对手。
对《反恐精英》系列的爱好者来说,游戏变得更加简单这样的改变或许会引起反弹。但是就新手的立场而言,也有更能轻松享受到游戏所提供的打击感这一面存在。
实装可帮助新手适应游戏的系统
在这次《反恐精英OL2》的1次CBT中,可以看出制作团队为了帮助初学者融入游戏而花了许多心思。
不只提高了枪的命中率,也因为在1次CBT中实装了BOT模式的缘故,在跟玩家与真人游玩时相比,能更轻松的记住基本操作方法和地图构造。
再者,也导入了能够提高玩家自信心的“助杀系统”。“助杀系统”是当玩家让对手受伤,而其他我方玩家击杀该玩家时,也能获得分数的系统,让初学者变得也能轻松提升自己的成绩。
在《反恐精英OL2》中,可以看到它在游戏画面上作了升级、也准备了对新手较为友善的系统等许多改变,但在游戏方式上仍然是注重原作《反恐精英》的重现,我们可以代表性的举出游戏中的“原创模式”作为例子。
原创模式和原作相同,在回合结束后,玩家可以花费之前所存的钱来购入枪枝或装备来进行新回合的游戏。凡是有射杀敌人或我方回合获胜等情况下都可获得游戏币。而在没有钱的时候,可靠手枪来支撑的“Save Round”概念也会登场,这也是原创模式的独特魅力。
而枪枝和装备(防具和手榴弹)的搭配,对胜负会有决定性的影响。在《反恐精英》中,因为玩家可以捡取死亡玩家的枪枝缘故,所以游戏中会产生各种变数。现在进行中的回合结果有可能会对下一回合的游戏造成显着影响的缘故,玩家所要顾虑的点也很多。若是我方死伤惨重而对方仍有许多队友存活,那么为了防止自己的枪被捡走,躲起来直到游戏时间结束也是一种战略。
反恐精英online推出全球第一款打僵尸模式(生化模式),反响极大。之后不断出新模式,现在到了生化模式三,期间还推出生存模式,大灾变,许许多多好玩创意无限的模式,不下十几二十种,总之与腾讯的CF射击游戏相比,你有的我都有,你没有的我都有。
并且枪支武器特别多,反正我这个老鸟还有很多枪没有用过呢。。。
在视觉上呢,可以说是很真实,如果说CF是动画(小孩子玩的) 那么CS是油画,更加真实。
由于CSOL太过真实,导致很多菜鸟经常被虐待,所以有句话是这样说的:“CS中的菜鸟在CF中是高手”BUG也少。在CSOL开挂这方面,TMD封杀的特别严的,反正我开挂已经被封过2个价值几百元的号,(之后怕了)在CF我开挂BUG,飞天遁地已经多年,虐死无数高手会员。(基本是认识我的,只要我在,乖乖跑)
我在CS中,完全靠技术,虽然我是老鸟也不敢经常在老鸟房玩,因为我也怕被虐。
CSOL,动作真实,结合实际,被打,射击对手,的效果逼真,
同时CSOL也是一个很冒险刺激的游戏,是一款非常值得玩的游戏
相比之前的生化模式,生化模式S(超越)增加了全新的成长系统,人类、僵尸都可以随着等级的提升获得战斗力的增幅。像人类的话,如果说一开始是100%的伤害的话,等达到满级之后就可以提升到250%的伤害。
同时,该模式赋予了人类玩家获取僵尸技能的可能性,一旦激活了僵尸技能,人类就不会被僵尸一抓就感染,而是可以抵抗住僵尸的攻击不会直接被感染。同时僵尸玩家也可以在这个模式中再度进化,变身成完全不同的新型僵尸进行战斗。可以说,在众多与以往生化模式截然不同的更新下,生化模式S(超越)无论是游戏节奏、强度,还是玩法上都已经发生了非常大的变化,希望能够带给玩家全新的游戏体验。游戏体验还是不错的,越来越更新下去的话,游戏体验感更佳。
事实上,反恐精英Online某种程度上已经变成一款“仙侠”游戏了。地图还是熟悉的地图,但是在上面作战的角色已经不再是经典的警匪形象,而是一群穿着华丽战甲的“油腻师姐”,她们手持金银镶嵌并发出耀眼光效的武器相互交战,她们的武器中喷射出激光或者导弹,手中的刀剑甚至能释放“剑气”击杀敌人。弑神双剑”称得上是这些武器中的佼佼者。它可以通过“左右左左右”的顺序点击鼠标完成连招,招数释放后,短暂的时间内玩家周身会缓慢升起一圈由刀剑组成的方阵,随后无数把刀以玩家的角色为中心开始旋转劈砍,其他玩家只要靠近这个范围就会受到伤害。如果武器还不过瘾,你甚至可以用一个叫做“天降正义LTD”的激光瞄准仪呼叫飞机轰炸。你没有听错,地图上真的会飞来一架飞机,降下一串航空炸弹并在爆炸后留下一片火海。
《CSonline》没有特意去定位它所指定的玩家年龄段,但可以发现参与《CSonline》相关争论的几个派的特点都是他们团结的准则取决于年龄段或新老玩家之分。CS原作诞生至今已经过了八个春秋,但它在世界各地的各种游戏平台上仍是最热门游戏,所以对于由CS陪伴度过年轻时代的很多老玩家而言,对自己老朋友动刀做手术是非常难以接受的,就算《CSonline》真的不比原作差,这样的情结也必然存在;另一方面的争议是很多较低年龄段的玩家对《CSonline》的操作和控制感到比较有难度,所以希望《CSonline》能做一些优化
比一代更有魄力的游戏画面
只要看游戏截图就可以马上明白,反恐精英OL2在游戏画面上有着更为强化的表现。比起前作,反恐精英OL2有着更为真实的背景质感、角色描绘、华丽的光影效果与动态模糊(Motion Blur)等特殊呈现,可以让我们得知它在游戏画面上比前作更为升级的事实。
《反恐精英ONLINE》首测试玩 画面较一代更加细致
使用者界面(UI)和游戏情报变得更好辨别,胜利回合数等情报显示变得比前作还要更大、更能清楚展现。在前作中,射杀数与剩余时间等情报是以橘色字样来表示,地图也有阴影太多的缺点,不过在这次的2代中却几乎找不到这样的缺点。
在游戏开始时所使用的商店选单也变得更加直觉。在前作中,必须将滑鼠移到武器上方才可以看到商品的价格和情报。但是在2代中,价格是直接标示在武器名称旁边。虽然只是细微的变化,却能让人觉得更为便利。
我是一名老玩家,从蛋拐的生化狂潮入坑,到15年蛋拐兔的内测,还有现在的停服。断断续续的走下去,见证了游戏的兴衰。不得不说,从15年内测入坑,在这款游戏上见识到了N社的野心。我甚至觉得N社想用这款游戏取代CS:GO在国内的地位,但可惜,一手好牌在欢声笑语中打出了GG,从开始的不怕正面刚,到最后在沉默中灭亡令人叹息。为什么我说这是N社想在国内取代CS:GO的野心之作呢?因为,08年CF三亿鼠标的梦想,因为09CSOL大获成功。因为当时国内盗版横行,抱着免费玩但却又是无底线的氪金网游让棒子尝到了甜头。趁着CF八心八钻八百八的时候,打着竞技永无神器的2.0来了。带着优化了GMOD的躲猫猫,加上根据CSOL丰富生化经验做出来的僵尸模式蛋拐兔来了。果不出所然,模式躲猫猫让这游戏火了。但这并非长久之计,官方开始转移游戏的核心。生化模式,从蛋拐来的玩家根本就不买账,觉得没有蛋拐的好玩,溜了(虽然后来游戏更新出生化z很有新意,也很好玩)。竞技模式,官方的重心所在,没有神器,举办战队之间的赛事。但别忘了,服务器和挂逼治理就是天城的一大笑话,又有一大批玩家溜了。还有坑爹的开骨灰盒系统,为了一个公安多少氪金大佬气到炸?又有多少工作室的炮灰号0元欧皇?公测后甚至人数还没内测的多,游戏不好玩吗?我是主玩竞技的,感觉这游戏就是参考了GO做出的一个加强版的1.6。游戏很多细节都和GO很像,好比布娃娃系统取消,不能虐尸。物理引擎修改,大部分地图油桶不能击倒。团队模式什么的,会给击杀你的人来一个脸部特写等等。接着1.6,游戏的基础武器基本就是照办1.6的武器属性,连FN57,车王的属性价格都照抄不误,在游戏中是完全可有可无存在,大部分地图也是重制版的1.6地图。但也游戏又有自己的特色,新的武器,重新了人物模型,持枪动作等等。游戏中后期玩家不多,基本玩什么模式在哪个频道低头不见抬头见的。大家也都客客气气的玩耍,贴吧里相互吹吹牛逼,一发入魂什么的,或又讨论这次更新会延时多久。官方福利也算不错,送送钥匙,节日周年纪念,延时补偿什么的也都不错。直到今年3月,有消息说棒子开发商跑路了,台日韩接着关服,国服人心惶惶,果然不错,要停了。现在,游戏人数越来越少,自从官方CDKEY送出了一大堆福利,其他游戏补偿,我就默默地告别了这款游戏,永别了世纪天成。最近,想做出一个游戏纪念视频,别像突击风暴2一样悄无声息啊。但线上存在的就是那些拿着官方送出的免费神器,用着可爱而又(以前)昂贵的女角色10 20级“大佬”。各种牛逼操作,简直神狙kennys现场操作啊,还不止一个。默默地关掉游戏,叹息中,想起以前国服GO中碰到的三个大陀螺告诉我的,去国际服,去国人少点的地方,这样匹到的挂也就少一些。感到无限悲凉。
点击《CS OL》的登陆图标,迎来的是一个淡黑色的登陆器界面,背景中一个沧桑精干的老兵手持AWP注视着前方,在他的眼前是“反恐精英”的中英文字母,耳朵旁是服务器的选择项,可看到此次技术封测开放了电信一区与网通一区;而官方的新闻消息与宣传图片占据了界面的下半部分;中间由官网首页、活动专区、游戏介绍、玩家论坛、客服中心5个按钮把界面一分为二。在登陆界面没有画面、音频等的设置,有些遗憾。
总的来说配置要求和单机版CS无大的差别。关于卡巴报错的原因笔者在结束游戏进程时发现无法完成操作,拒绝访问,要结束游戏就需要正常关闭或者结束任务才可以,这个笔者猜测是游戏的反外挂的保护线程。
依然是第一人称视角的3D模式,依然是全屏显示,依然是按键ASDW控制行走、空格跳跃、鼠标移动视角、枪头等没有改变的键位,区别上只是多了昵称显示、欢呼、截图、投票等几个功能按键。但是画面比起PC作品,人物跑步模型做的更逼真,十足的武器打击感,伤害也比以前高许多,对射中很容易被爆头,笔者试验穿墙的地方一样会穿,所以游戏的危险性提高了,要求的技术、意识也就更高了。特别提到的是个别场景可以破坏,类似于窗户,击碎后会有许多碎玻璃弹射,效果逼真,而且左上角的游戏雷达更加人性化,爆炸点、队友坐标的提示更加直观,右上角还有非常人性化的小贴士帮助。总体来说画面效果提高许多,不过超过150以上延迟的时候,角色就会卡枪、卡人。在一局战斗结束后,即有战局统计,根据个人的数值多少给予经验奖励,不过在BOT系统中并不能通过杀机器人刷经验,真打才是硬道理。
激情的战斗之后,笔者才发现登陆界面与房间的音乐是同一首管乐曲,但是雄浑低沉的音乐足以点起战斗的火焰,而战斗时脚步声、枪声、指令声、物品的击破声相互交错,肃杀寂静的气氛让人神经紧张,声音的立体感十足。