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最令人惊喜的地方是什么?

dota2中很多特定的人物或者场景凑到一起时会有不同的对话,今天给大家带来第一季,玩过这款游戏的请坚持,没玩过的请积极参与进来,手选影魔最快速的让你熟知对手的技能,手选卡尔能让你最快速的熟悉自己的技能。

如果你有一件可能主动释放的技能或者物品并且他在cd中,你拼命的点击它,它会说:还没准备好,如果你继续按的话他会用不耐烦的语气说,都说了还没准备好,有一些比较凶的英雄会说:再摁就砍死你,懒猫大叔会用一字一顿的语气告诉你:准 !备 !中 !

肉山盾被人A了会在公屏显示xxx摧毁了不朽之守护

肉山盾被人抢了会在公屏显示不朽之守护被xxx夺取

剑圣在赶路时候和遇到人的时候拿刀姿势会变,这个细节真心棒


DOTA2国际邀请赛与勇士令状

这或许是最值得Dotaer们兴奋的事。

在TI赛事缺席了2020年后,几乎每位Dotaer都觉得整个夏天似乎缺少了些什么。回顾那段时光,即便我们拥有并获得了女王至宝、敌法身心,但这依然难以抑制Dotaer们对于TI比赛的渴望。

TI比赛,在某种程度上来说,是属于成年人的一次夏日童话。有的人在这段时间内会请假回家,会和好友相聚,会熬夜不休,只因为没有人愿意错过TI比赛。令人咂舌的高奖金,短促且紧张刺激的赛程,不断的反转与碾压,最纯粹的竞技观感和热血故事,当这些杂糅在一起时,就成为了TI比赛:DOTA2国际邀请赛。


DOTA2的更新模式值得商榷。

V社采用了不定时更新的方式维护DOTA2,对于竞技游戏而言,及时修补游戏BUG的确是最正确的选择。竞技游戏不可能像传统网游那样做到定期维护,出现了任何影响游戏平衡的BUG必须要在第一时间修复,而且几乎不可能提前给到游戏用户通知。一局游戏结束,提示“游戏版本过低”,那么我只能退出更新,虽然V社实质上是为了保护玩家的正常游戏体验,但是过于频繁的更新浪费了玩家大量的时间。
甚至是在现在版本更新次数趋于稳定,游戏BUG越来越少的情况下,DOTA2依旧不断地更新,这些更新大多都是游戏饰品,游戏活动的更新。其实这一类更新完全可以借鉴国内网游的更新模式,采用提前通告、定期维护的模式,广大玩家也能有个心理准备和时间安排,不至于安排好的游戏时间就被无休止的更新霸占掉了。
不知道V社是不是想不断的给玩家一个“剁手”的惊喜,打着打着游戏突然小绿本更新啦,赶紧充值一波信仰,钱就流入了G胖的钱包。


是背靠世界树翻盘的圣剑一姐,也是千军万马避蓝猫的无敌月夜枫,更是对不起,这场比赛我要赢的自信与对胜利的执着,因为这些,我彻底的爱上了刀塔。

全英雄选择,不会因对线期补不着刀而整场崩盘,英雄的打法多样,大劣势翻盘 这才是dota嘛。

DOTA2好的地方有以下几点:

1、5人对抗游戏,竞技性强。

2、团战美如画,时机和策略很关键。

3、游戏平衡,时时更新,版本和道具,英雄平衡。

4、游戏比赛观赏性高。

5、朋友开黑,精彩万分。


反 复 横 跳
看到这个问题我毫不犹豫就甩出了这四个大字。但是我一看下面已经有两个折叠答案说的都是这个了,说明我并不是一个人。我就多吐槽一下好了。
比如题主说的火锅问题。火锅本来就是加快游戏节奏的一种方法,我觉得挺好的,既可以补充状态又能方便tp支援。所以这游戏增加火锅的时候我并不觉得有什么不爽的,反而火锅移到野区的时候感觉还挺赞的。但是现在突然把火锅都删了,告诉我们玩据点了。那么请问相较于火锅,据点有啥得天独厚的优势吗?我觉得设计师刚开始并没有想通这个问题,还留了一个火锅,后面感觉只有优势路有火锅怪怪的,直接全移除了。


最让我惊喜的就是游戏的机制,任何时候都不要放弃,都有翻盘的机会!!

是你用一次大局观洞察到了对面的走向从而诱敌深入,埋伏,完美团,一步一步从大劣打到大优最终翻盘。是你用每一个细节的补刀每一次走位挑战自己达到一个理想巅峰的畅快之感。是一次比赛那样的四本tp。是一次次比赛那样的四个推推棒的感动。是一次次的面对三人从容不乱最终反杀三人。是一次次的五人团结坚定的内心走向胜利。是一次次的头脑风暴的比拼。这些,每一个都是值得纪念的,值得关注的,值得引起内心的波澜的。


我说more百禁忌游戏是由英雄联盟将其带到巅峰,那么Dota2就可以称之为神作,因为它是这些游戏的开山鼻祖。而且在竞技上他也做到了相对的公平,并没有推出如同王者一样的皮肤加成,所以说他十分的令我感到满意,虽然画质不是很好,但是个人觉得还是非常不错 ,作为一款老游戏,他的建模还是非常的棒。而且地图范围还是很不错。可以开发出各种打法以及战术思维。所以个人还是蛮喜欢这个游戏,也希望大家可以多玩一下这些老游戏,很有可能会发现不一样的烟火。


DOTA2最令人惊奇的地方有以下几点:

1、5人对抗游戏,竞技性强。

2、团战美如画,时机和策略很关键。

3、游戏平衡,时时更新,版本和道具,英雄平衡。

4、游戏比赛观赏性高。

5、朋友开黑,精彩万分。

DOTA2的配置要求要比LOL高一点,DOTA2没有天赋符文,所有英雄都是免费使用。当然并不是说免费就一定好,大量的免费使用反倒会让新手玩家迷茫,新手局随便乱选的很多,玩家也没啥奋斗目标,对纯新手而言真的不适合。

不过还有个地方,就是熟悉队友之间的默契啊。身上有2000块的时候都是把跳刀放到快捷购物栏,有个残血人头的时候都是技能cd刚好,俩人站一波兵线前疯狂表演取消技能施法。

输了不要紧,寻找游戏时可以玩循环摔锅,就算是没我蠢的队友只有4个,你也给我接好咯


我是一名dota老玩家,从6.5几开始玩的吧。那时候玩家水平还很低,玩个sf压炮压的准都会被大家说成是大神,玩的菜打钱慢都不会有人喷,因为大家都很菜。
那时候dota对我来说最有魅力的地方就是你使用预判技能猜到对手走位的时候命中他们的时候,有一种智商凌驾对手的快感,是一种把别人的想法思路甚至鼠标点的位置你都了然,他的想法,他的每一个走位的意图你都明白。
那种快感来自于勾引别人对你动手,身后埋伏着队友飙演技的时候。
那种快感又来自于绕阴影残血逃生,把对手玩弄于掌股之上。被队友夸了一堆666。
又来自于期间被嘲讽,最后绝地翻盘。
这个游戏给我带来了无限的快乐。
如果你一旦体验到了这种快感,讲一发不可收拾,彻底爱上它,像吸毒一样一天不玩浑身难受。
以上所有的快感,都必须经历一段痛苦的时间,被虐的时间,如果撑过去了,就能体验到。



dota2中很多特定的人物或者场景凑到一起时会有不同的对话,今天给大家带来第一季,玩过这款游戏的请坚持,没玩过的请积极参与进来,手选影魔最快速的让你熟知对手的技能,手选卡尔能让你最快速的熟悉自己的技能。

如果你有一件可能主动释放的技能或者物品并且他在cd中,你拼命的点击它,它会说:还没准备好,如果你继续按的话他会用不耐烦的语气说,都说了还没准备好,有一些比较凶的英雄会说:再摁就砍死你,懒猫大叔会用一字一顿的语气告诉你:准 !备 !中 !

肉山盾被人A了会在公屏显示xxx摧毁了不朽之守护

肉山盾被人抢了会在公屏显示不朽之守护被xxx夺取

剑圣在赶路时候和遇到人的时候拿刀姿势会变,这个细节真心棒、、、、