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游戏体验怎么样?

Dota2算得上一款很老的moby竞技类游戏,他非常适合我们这些回忆过去的人去玩这款游戏,因此他的玩法是相对来说比较复古的。 嗯,复古又不失时髦,因为一直在有漏洞补充,但是由于模板游戏的更新,迭替个人觉得有一些英雄的强度还是过于低了,个人觉得如果要将一些老英雄的强度稍微调整一下,慢慢就可以很好的适合这个版本。所以还是有些地方有待调整。还有一个就是画质问题,因为目前的话撸啊撸的画质已经是相当的不错了,但是相比较dota2有一些缺陷和不足。当游戏厂商可以在这点上做出一些功夫,还满足我们这些对复古游戏玩家的需求。


首先这是个类似于DOTA的游戏,为什么说类似,因为他和DOTA还是有很大区别的,首先画面效果,看起来会比DOTA华丽,然后可能是为了加快游戏节奏,整个地图会比DOTA小,比如说夜魔随便跑几步,敌法跳2下就能穿越半个地图,这也是DOTA2比赛中这些英雄比较火的原因。

  另外DOTA2中所有单位都是一样的攻击和护甲,并没有模仿魔兽中有穿刺攻击,英雄攻击,普通攻击等等,护甲也没有英雄护甲,未装备护甲,城墙护甲的区别,这也是为什么在DOTA2比赛中CHEN和先知这些带召唤上场率非常之高的原因,因为相当于他们的宝宝攻击都上升了一个档次。另外在DOTA2中小兵的仇恨值是非常之高的,加上小兵的攻击不是普通攻击和穿刺攻击,打在英雄身上的攻击力是百分之百,也就是说近战小兵的攻击力提升百分之25,远程小兵的攻击力提升百分之50,仇恨值之高导致远程英雄不敢过于嚣张的压制近战英雄,因为你A对面英雄一下就要承受小兵超高攻击力的击打,甚至可能别人不还手你掉的血还会比他掉的多。

  一些比较小的细节就是,剧毒赏金这些英雄不像DOTA一样天生自带闪避的模型,所有单位攻击力没有上线和下线的区分,以前一个英雄的攻击力比如说是45-53,现在只有一个固定的数字,当然这个数字怎么取决我还不是很了解,但是肯定会有一些英雄攻击力是有变动的,这些都是全新元素,再多的我也不是太了解,玩家们可以自己去体验,摸索~我想,游戏的乐趣和魅力也在此吧。


现阶段新手游戏体验会非常的差,游戏存在已经超过10年导致了大批老玩家存在,而新人越来越少。所以新人进入基本上面对的都是这些老玩家,而游戏本身难度极高所以刚进去只能被老玩家暴揍。而且现在天梯广告哥,捕鱼,代练横行。导致游戏风气极差,对于新人来说根本没有游戏性可言,特别是捕鱼的专门针对新手,一言不合就开始虐泉短则几分钟,长则十几分钟。所以如果要玩最好先从电脑练起,不要直接进去匹配游戏。推荐新人最好玩Carry比较容易上手,辅助并不合适必须有一定的经验和大局观。



10年初一信息课第一次接触dota,第一把记得很清楚,中路用的骷髅王,因为玩过的同学说骷髅王简单,那个时候SNK技能就一个锤子,剩下三个技能都是暴击,对于新手来说简单无脑,第一把对的是一个会玩的同学选的毒龙,3级越塔杀我被我躲树林扔锤子反杀了,后来玩的差不多和我发小在QQ对战平台、VS、11都玩过,虽然很菜但是很欢乐。
初三毕业出中考成绩那天,我和我发小在网吧还在双排,查完成绩后他脸色一黑(其实并不差,只是他对自己要求高),那个暑假再也没见过他,没人陪我打dota了然后我和小区里其他小伙伴一起玩LOL了。虽然也偶尔打dota,但是大部分时间是和朋友开黑玩LOL,毕竟和朋友一起玩比较欢乐。
转回DOTA2是13年 高一的时候,国内开始发内测码,然后拉着2个打LOL的朋友一起转了DOTA2,那年我自己偷偷办了银行卡弄网银,为了充值买TI3那年的小绿本,也是那年接触了steam。
回归问题本身,聊聊我DOTA2最初的游戏体验
DOTA2那时候还是起源1,但是我感觉画质啥的已经比LOL好
那时候虽然有比赛,但是没有啥dugou(也可能是我不知道)
那时候饰品交易没有三方市场,主要是贴吧和QQ群,需要找中间人
那个时候饰品没有什么定价,全看眼缘,我那年用了VS不朽换了一堆垃圾不朽还很乐呵
那个时候dota2还没有这么火,max也是后来才有
那个时候饰品还没有至宝,出PA至宝的时候我沉迷炉石了
那一年老司机的泉水沟让我爱上了屠夫这个英雄,也是我玩的最多的英雄

最后贴张图证明下自己的青春吧,就是打dota2过来的
现在都工作了,但是节假日还是偶尔可以拉上朋友五黑、十黑啥的,也蛮好的


Dota2,是我最爱的电竞游戏,是我steam的第一款游戏,是我steam玩得最久的游戏。

有人问,steam哪款游戏最不该玩?

我会回答,是Dota2,就是因为她是我第一部在steam上玩的游戏,这是一款该死的游戏让我入了steam的大坑,永远不能自拔;这是一款烧脑的游戏,让我浪费了许多经历来思考怎么样才能打得更出色;这也是一款精彩的游戏,记录了我们的童年,我们的青春。

当初我小学的时候,第一次在游戏风云频道,看了dota的比赛,当时,我根本不知道是啥,只知道是个war3的rpg,我一位比我年龄稍大的朋友解释后,我才知道了这比赛的名字Dota;后来war3游戏平台上,我亲手尝试了Dota对战,当然坑了不少人,我记得当时我用我哥的号玩,把他的号输到了负等级。后来有许多人对我做出了指导,也有许多人和我并肩作战,有我学校的学长,学弟,网上的网友,也有很多过客,我的水平也有所提升。Dota也成了我和一些人友谊的见证,那位和我交流Dota最多的学弟如今我一直把他当亲弟弟看待,Dota不是唯一的原因,但绝对有影响。后来V社出了,Dota2,作为Dota的正统续作,也能延续Dota1带来的优点。


游戏体验越来越差了,早先还是很友好的,掉线暂停2min都是公认的,但是后来就越来越差了,什么广告不断,网路经常波动,低素质的人越来越多,送鸡封野。

哪怕是娱乐的MOG模式,也有人经常喷队友不拿XX技能,动不动就无脑挂机,秒退。玩着心累!

而且这游戏本来就对新手不友好,玩家反而对萌新很是宽容,只要你问,大多都会教你怎么出装,大概怎么玩。不搞萌新大概是为数不多的好体验吧。但萌新上手艰难,会让队友很难受。

加之复杂的赛事制度,狗屎般的赛事直播体验,隔壁家LOL比他好一万倍,萌新都不知道什么时候有比赛,在那看!

不过这2年dota2开始改善这些问题了,希望刀塔越来越好!


我认为dota不像别的游戏,可能csgo打个十几次就上手了,gta5上来就可以玩,但是dota不光是找找手感就好了呀,里面的知识太多太多了,对英雄的理解,对兵线的理解,对视野的理解,都有很多说道的。这里的知识多到什么程度,可能一个老影魔卡视野压炮牛b的很,可是他一辈子都不知道怎么用兔子在烈士路处理野怪和兵线打钱最快。老兔子可能一辈子也控不好大蜘蛛和小蜘蛛。
如果真的想学的话就和学一门新手艺一样,得学得练。学学拉野,背背眼位,练练补兵,dota的难度绝对不大,比物理简单多了,前提是得学,得在游戏上花心思。
当然很多同志都会觉得我就玩个游戏我认真思考干哈。那当然可以换个游戏玩了。
但是dota2玩进去以后对游戏内各种复杂因素的考虑给大脑带来的快感,那真是,深刻♂


游戏性没的说。

dota2现在无论是从画面、操作便捷、平衡、英雄、物品、观战、匹配、皮肤和界面、节日特殊模式等等等等,都无人能出其右。不黑lol,建议没比较过的,自己去比较一下。

唯一的遗憾是:现在还没有正式运营,而且以后国服可能会独立出来。但是国服的水平已经是公认的了,所以也无伤大雅。

跟lol比当然更好,游戏性没得比,画面风格类似,但我还是喜欢dota1的风格,目前没出国服,要激活码,不过你可以上steam平台下载观战客户端打AI,先练练手

业界最好,没有之一,可以看一下游戏风云频道的DOTA2比赛,不管从画面还是平衡性都领先于同类游戏


说到d ota2最初的游戏体验,我已经不记得最初有几个英雄,操作界面是什么,有什么装备,地图是什么样了。
我能记 得的,是无数人在找却搞不 到的邀请码,是一个 现在 已 经 完全没消 息的,可能大家都忘了 的叫精 灵的主播,是无数人被搞得身心俱 疲回归dota1 的场景,是英雄联盟 的正式崛起,是冰娃承诺的“永不放弃更 新dota 1地图”。
我那些最 好 的开黑的兄弟们,也 永远留在了dota1。


data作为一款塔防游戏,游戏机制和英雄联盟相似,但是游戏界也始终存在着玩dota的看不起玩英雄联盟的,玩英雄联盟的看不起玩dota的,dota的游戏界面相对于英雄联盟画质来说不太清晰,但是dota的技能特效,比英雄联盟的特效是更好的,各有千秋,但是总体来说dota的游戏体验还是非常不错的,毕竟经典版本的dota可是延续了几十年不倒的,几十年的沉淀也让dota的技能释放更加流畅,但是dota的补兵相对于英雄联盟是更加有难度的,所以dota在这方面也是比较要求玩家的水平的。