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游戏体验怎么样?

专精系统其实在发布前就已经开发了很长一段时间,并且曾计划在更新14中发布。开发人员也承认,强化MOD和赋能在最开始其实是作为专精系统的一部分而开发的,不过后来这些内容就被完全分离开了。专精的五个学派是基于尚书中所记载的五行衍生出来的。五行是中国古代的一套哲学理论。另外,日本文化中的“五大”(五元素),也与这个五个学派存在类似之处,只不过在五大中没有“木”(而Naramon的背景图为一棵树,可见两者是有关联的),取而代之的是“空”。这五元素分别为:火、土、水、木和空。在一开始选择专精前,指挥官会与Lotus有一段对话,对话中玩家的选项虽然不会对游戏产生实质性的影响,但会改变之后出现的专精选择次序。根据选择,游戏会将最适合指挥官个性的学派放在左边,越是靠右的学派,适性越低。这个问答过程可以看作是一种心理测试,玩家在最后仍然可以无视系统的推荐,而选择自己喜好的学派。从以上经历感触来说,整体体验还是很不错的


我先说一下,我玩星际陆陆续续,也很久了,从内测啊,手游,第一次测试,我就玩了,没错,真的是第1次测试,(然后因为一些原因没有玩了)内测和公测,到现在兵种变化不大,因为我现在已经好几个月没有玩,我也不知道发生了什么,我第一看星际是看这个名字,真的非常的好听。战争艺术.赤潮!看了这个游戏的CG,宏达的世界观,我以为会和LOL一样,做一个非常大的宇宙世界观,但是我发现,好像并没有这样!出自走旗的时候我以为是经典是主,自走旗是副,但是现在看好像不是了,还有联动……呃怎么说呢,经典模式(终于想起我了指挥官)就这样吧,希望以后策划能做出其他大作,一颗星,是以前的星际,一颗星是CG,一颗星是情怀


玩了一年,深有体会,游戏时长在这儿没什么好质疑的。一开始确实挺好玩的,后来真的变味了,越来越多老朋友退游,到了今天我也退游了。除了王者,这游戏是我玩得最久的。是玩到最后,才意识到这游戏托不是一般的多,客服也不是一般的狗,它(就是这个星空小秘书)真的不称职,能把玩家恶心死,它说的话一个标点符号都不要信,两面三刀,有事找它玩失踪,没事出来哔哔赖赖装嫩,令人作呕,我咒它本人,这游戏迟早被它和策划毁掉。希望广大玩家,千万别入坑这个游戏,入坑的万别氪千金,氪金的以后别氪了,能早退游就早点退游吧,说真的。

元老玩家的忠告。


本人首次接触这款游戏是在大学期间,偶然遇见同学在玩一款动作极其灵活、画面极具科幻色彩的射击游戏,观察片刻之后便被该游戏吸引,自此至今已断续游玩该游戏接近1000小时,在大部分成就均已解锁的同时对该游戏的大致内容、玩法基本掌握,也对这个游戏本身有了更深的理解与想法。首先,提一提这个游戏的画面与UI给人带来的第一印象:科幻、造型奇异、具有想象力;它的UI十分简洁,多排版在屏幕的边缘处,让我在游玩时注意力更多集中在场景之中,沉浸感十足;游戏场景多采用明亮金属风格,场景光源也多选用的冷色调,可以看出来制作方有意通过这样的画面来渲染背景故事中主角所属的T派系与G、I、C三大敌对派系恢弘的宇宙战争,而这种风格也确实吸引到了一批热爱科幻类游戏的玩家。但其实,尽管我被该游戏风格深深吸引住,最终实际上手时还是遇到了不小的困难:这个游戏的新手引导不够完善。新手在通关第一个场景之后被传送到自己的飞船之中,接着眼前就充斥着一大堆初次见面的游戏术语。导航是什么?在哪里?要我夺取这个资源,字我倒认识,资源真就没见过了,一系列的术语游戏内几乎没有解释,最终的解决方法却是在论坛里面寻找本该在游戏内出现的新手教程。这个游戏内容、机制庞杂繁多,如何能简易向新手玩家表述清楚依旧是策划需要关心的


专精系统其实在发布前就已经开发了很长一段时间,并且曾计划在更新14中发布。开发人员也承认,强化MOD和赋能在最开始实际上是作为专精系统的一部分而开发的,不过后来这些内容就被完全分离开了。专精的五个学派是基于尚书中所记载的五行衍生出来的。五行是中国古代的一套哲学理论。另外,日本文化中的“五大”(五元素),也与这个五个学派存在类似之处,只不过在五大中没有“木”(而Naramon的背景图为一棵树,可见彼此是有关联的),取而代之的是“空”。一开始选择专精前,指挥官会与Lotus有一段对话,对话中玩家的选择虽然不会对游戏产生实质性的影响,但会改变之后出现的专门精巧选择。根据选择,游戏调整最适合指挥官个性的学派放在左边,越是靠右的学派,适性越低。 ,玩家在最后仍然可以无视系统的推荐,而选择自己喜好的学派。